Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Вышел неофициальный Android-клиент Clubhouse – популярнейшей соцсети, в которой можно общаться только голосом

Рекомендованные сообщения

161650-sm.1.750.jpg

Clubhouse представляет собой соцсеть, в которой можно общаться только голосом без возможности оставлять сообщения или смайлы. Также диалоги нельзя записывать, что делает любой разговор уникальным. Несмотря на то, что она представлена только на iOS, ее популярность растет стремительными темпами, и каждый день можно присоединиться к интересным комнатам и лично задать вопросы известным спикерам.


Григорий Клюшников, известный по разработке мобильного приложения VK, представил неофициальную Android-версию Clubhouse — новейшей социальной сети, в которой можно общаться только голосом.

161650-sm.1.750.jpg

Clubhouse была запущена в апреле 2020 года, но в России стала известна только в феврале, когда усилиями нескольких инфлюенсеров завирусилась в русскоязычных сегментах других соцсетей — в первую очередь, в Твиттере. По непонятным причинам официальный клиент Clubhouse есть только на устройствах под управлением iOS.

Клиент для Android распространяется абсолютно бесплатно на Github. Он создан на основе неофициального API, так что его работоспособность может теоретически «сломаться» после выхода новых версий основного клиента. На Android поддерживается большинство функций: присоединение к комнатам, «поднятие руки», подписка на людей и регистрация. Но последнее желательно делать все-таки на iOS. При этом создавать новые комнаты и становиться в них модератором на Android нельзя.

Clubhouse представляет собой соцсеть, в которой можно общаться только голосом без возможности оставлять сообщения или смайлы. Также диалоги нельзя записывать, что делает любой разговор уникальным. Несмотря на то, что она представлена только на iOS, ее популярность растет стремительными темпами, и каждый день можно присоединиться к интересным комнатам и лично задать вопросы известным спикерам. За последнюю неделю таким образом выступали Илья Найшуллер, Моргенштерн, Леонид Парфёнов, Александр Роднянский, Александр Цыпкин и другие.

Дополнительную популярность приложению придал твит Илона Макса, пригласившего в Clubhouse Владимира Путина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, UsernoName000 сказал:

маск пёрнул, толпа дебилов быстрее нюхать бежит.:laugh:

Зато если ты пёрднишь или я, никто нюхать не побежит… обидно, да? Видать не все так просто и чтобы люди нюхали твой пёрдеж, надо не плохо так постараться: успешную частную космическую компанию там создать, начать сажать ракеты обратно, вопреки мнению всех экспертов и специалистов, утверждающих, что это невозможно, создать с нуля автомобильную компанию и нагнуть акул рынка, хотя тебе будут рассказывать, что ты ничего в этой индустрии не понимаешь, дать толчек развитию индустрии в новом направлении… и т.д., и т.п. И вдруг окажется, что не всякий твой пердёж является пердежом, а если кто-то не умеет в иронию и сарказм, и серьезно воспринимает твои “шалости” — это их проблемы, потому, что своей головой надо уметь тоже думать, ага.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, FooS сказал:

Очень важно замечать за собой (в том числе и мне эти слова посвящены) когда мы начинаем отмахиваться от всего нового. «А зачэм это надо?»

И выбить эти дурацкие мысли из головы. Даже краем глаза стоит посмотреть, изучить. Понять что это и для чего оно появилось в нашем мире.

Посмотрел, изучил. Не, нафиг, я не люблю общаться голосом с незнакомыми мне людьми, кем бы они ни были. И уж тем паче смотреть им в рот. Я даже всякие дискорды в онлайн-играх не признаю. По сути — это тоже самое, только в модной оболочке, приправленной “знаменитостями”. Но в дискорде хоть смысл есть в голосовом общении.

Вообще, клабхаус это как наши бабки у подъезда только в интернетах. :laugh: А вот эта вот инвайт-политика (привет, Лепрозорий) хороший маркетинговый ход для поднятия хайпа.

Изменено пользователем Hellson
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, SkalderSan сказал:

Зато если ты пёрднишь или я, никто нюхать не побежит… обидно, да?

Создайте свой ClubFarting и не парьтесь, вас уже двое:laugh:

34 минуты назад, Hellson сказал:

Вообще, клабхаус это как наши бабки у подъезда только в интернетах.

Вообще, это раньше такое музыкальное направление было, а если быть точнее — его подвиды.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, Hellson сказал:

я не люблю общаться голосом с незнакомыми мне людьми, кем бы они ни были. И уж тем паче смотреть им в рот. Я даже всякие дискорды в онлайн-играх не признаю.

Охренеть ты зашоренный.

46 минут назад, Hellson сказал:

Вообще, клабхаус это как наши бабки у подъезда только в интернетах.

Вот вчера я слушал комнату про эммиграцию в США, и среди спикеров было аж три знакомых мне человека, которых было приятно услышать впервые за долгое время. Каждый день собираются комнаты, связанные с геймдевом — очень приятно пообщаться или послушать людей, которых ты давно не видел, а повода “просто написать” им не было. Есть группы по музыке с композиторами и артистами, есть по кино — там между собой общаются всем вам известные актеры, которые рассказывают всякое про кино.

За эти 10 дней, что у меня установлен клабхаус, я познакомился с десятком другим новых, интересных людей, о которых без него никогда бы не узнал. Такого уровня вовлеченности тебе не даст никакая традиционная соцсеть.

И да. В клабхаусе нет хейта — это самое главное. Никто не токсит, никто никого не шеймит — исключительно конструктив. Надеюсь, этот эффект со временем не пропадет, ведь хейтеры — люди слабые, и заставить их сказать что-то человеку лично практически невозможно. Поэтому в клабхаусе даже политику спокойно обсуждают.

Так что товарищи, которые хотят двигаться дальше, ставьте себе приложение и никого не слушайте.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, SerGEAnt сказал:

Охренеть ты зашоренный.

Как скажешь.

9 минут назад, SerGEAnt сказал:

За эти 10 дней, что у меня установлен клабхаус, я познакомился с десятком другим новых, интересных людей, о которых без него никогда бы не узнал. Такого уровня вовлеченности тебе не даст никакая традиционная соцсеть.

Я вот только понять не могу — зачем вы пытаетесь навязать своё мнение? Ну поняли мы, что кому-то приглянулась соцсеть, но вот это наседание:

10 минут назад, SerGEAnt сказал:

Так что товарищи, которые хотят двигаться дальше, ставьте себе приложение и никого не слушайте.

зачем?

Я приверженец всего нового и мне интересно наблюдать за прогрессом, но это не значит, что я должен восхвалять и гнаться за толпой туда, где мне не нравится. А в клабхаусе я не вижу ничего революционного пока что, чтобы кричать о том, что он что-то движет дальше. Зато вижу насколько он будет полезен тем, кто любит и умеет манипулировать общественным мнением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Hellson сказал:

Я вот только понять не могу — зачем вы пытаетесь навязать своё мнение?

Потому что в комментариях нашелся всего один человек, высказавшийся за клабхаус. Я — второй. И я попытался объяснить, почему мнение остальных, скорее всего, нерелевантно, так как остальные просто не знакомы с темой разговора.

14 минут назад, Hellson сказал:

А в клабхаусе я не вижу ничего революционного пока что

А что было революционного в дискорде, ведь можно просто в скайпе созвониться? А что было революционного в Инстаграме? Фоточки можно и в ВК с фейсбуком выкладывать. А что было революционного в ВК, если можно просто зарегистрироваться в фейсбуке? А что было революционного в фейсбуке, ведь можно просто завести себе страничку в ЖЖ?

А что было революционного в ТикТоке? Ведь видосы можно просто на ютубе выкладывать. Или в сторис. А что было революционного в сторис? Упс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Охренеть ты зашоренный.

Вот вчера я слушал комнату про эммиграцию в США, и среди спикеров было аж три знакомых мне человека, которых было приятно услышать впервые за долгое время. Каждый день собираются комнаты, связанные с геймдевом — очень приятно пообщаться или послушать людей, которых ты давно не видел, а повода “просто написать” им не было. Есть группы по музыке с композиторами и артистами, есть по кино — там между собой общаются всем вам известные актеры, которые рассказывают всякое про кино.

За эти 10 дней, что у меня установлен клабхаус, я познакомился с десятком другим новых, интересных людей, о которых без него никогда бы не узнал. Такого уровня вовлеченности тебе не даст никакая традиционная соцсеть.

И да. В клабхаусе нет хейта — это самое главное. Никто не токсит, никто никого не шеймит — исключительно конструктив. Надеюсь, этот эффект со временем не пропадет, ведь хейтеры — люди слабые, и заставить их сказать что-то человеку лично практически невозможно. Поэтому в клабхаусе даже политику спокойно обсуждают.

Так что товарищи, которые хотят двигаться дальше, ставьте себе приложение и никого не слушайте.

И ради этого покупать iphone за оверпрайс, нет спасибо.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Hellson сказал:

Зато вижу насколько он будет полезен тем, кто любит и умеет манипулировать общественным мнением.

Смотри, вот самая популярная группа прямо сейчас:

EuvgizSWgAUYSo8.jpg

Каким мнением тут манипулируют? :D

3 минуты назад, Itachi91 сказал:

И ради этого покупать iphone за оверпрайс, нет спасибо.

Это другой разговор. Отсутствие приложения на андроид — странное решение. Хотя по ходу дела выяснилось, что абсолютное большинство знакомых мне людей сидит с айфоном. Это не в обиду кому-то — просто наблюдение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Отсутствие приложения на андроид — странное решение

Есть аналоги. Просто этот выстрелил за счет мнения Маска. Не более того.

4 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Каким мнением тут манипулируют?

Все впереди. Хайп клабхауса — само по себе уже манипулирование. Может и ненамеренное.

Изменено пользователем Hellson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Hellson сказал:

Есть аналоги. Просто этот выстрелил за счет мнения Маска. Не более того.

Приложение стало популярным еще осенью, а конкретно в России рост начался 10-11 февраля. Видишь, ты даже не в курсе базовых вещей.

2 минуты назад, Hellson сказал:

Хайп клабхауса — само по себе уже манипулирование.

Давай брать выше: хайп чего угодно = манипулирование. И заговор масонов. А Киберпанк 2077 так активно пиарили, чтобы Биллу Гейтсу было понятно, как лучше провернуть чипирование населения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, SerGEAnt сказал:

А Киберпанк 2077 так активно пиарили, чтобы Биллу Гейтсу было понятно, как лучше провернуть чипирование населения.

Пфф, тогда им надо было выпускать киберпанк задолго до пандемии, ибо масочный режим показал как можно поставить стадо в стоило, причём овцы ещё и сами друг друга контролировать будут :)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, SerGEAnt сказал:

Видишь, ты даже не в курсе базовых вещей.

Ой, позор-позор. Мне теперь прям стыдно с такими продвинутыми тут вместе сидеть. Пойду, пожалуй, в свою пещеру плакать.

Отчего критику клабхауса тут воспринимают будто личное оскорбление мне не очень понятно. Нишевая вещь, аналоги которой есть и они в некоторых аспектах даже лучше, как по мне. Штука, созданная для общительных людей. Кому-то удобно, кому-то нет. Ну и, собственно, всё. Через полгода выкупит очередной фейсбук и превратится всё это в обычную говорящую помойку (буду рад, если ошибусь, но тренды поглощения большими маленьких и даже средних в последние годы говорят об обратном).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Hellson сказал:

Нишевая вещь, аналоги которой есть

Например?

2 минуты назад, Hellson сказал:

Штука, созданная для общительных людей.

Нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Hellson сказал:

Мне теперь прям стыдно с такими продвинутыми тут вместе сидеть.

В своё время я тоже “шёл впереди планеты всей”, аськи, мирки, скайпы и вот это вот всё, друзья и знакомые ещё только подтягивались в эту тему. В какой-то момент всё это цифровое обилие уже начало поднадоедать, захотелось какого-то естественного общения, на гору съездить там, на борде покататься, либо летом в поход на байдарках. Сейчас вижу обратную ситуацию, вчерашние тётки с бабками освоили одноклассники, инстаграмм и тик ток и мне предъявлять начинают, что я не мобильный и не современнный :laugh:

P.S. Да, и по телефону как тёлка тоже не люблю долго разговаривать, исключительно по делу без всяких там бла-бла-бла, как дела?!

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, SerGEAnt сказал:

Например?

Ну… например… https://wakie.com/

20 минут назад, OlympicBear сказал:

Сейчас вижу обратную ситуацию, вчерашние тётки с бабками освоили одноклассники, инстаграмм и тик ток и мне предъявлять начинают, что я не мобильный и не современнный 

Поддержу мнение. У меня отец, 50 лет, например, тоже подсел на ТикТок, постоянно с него видео мне в телеге кидает, хотя я (жду выкриков какой же я ограниченный) вообще не признаю эту секту. Звонит из дома по телеграму принципиально (экономит деньги). А раньше, лет до 45, воротил нос от всего такого.

Видимо кризис среднего возраста он и в таком виде проявляется — “чо я лох что ли? Вон как могу! За трендами слежу! Ух, современный весь, да, сына”? :laugh:

Просто на мой взгляд пользоваться современными трендами нужно там, где они полезны лично тебе. Вот, Trello — очень крутая вещь для быстрых задач. Облачные сервисы, gitlab, golang, nakarte.me, криптовалюта и т.п. — вот это действительно полезно и стояще.

А следовать за трендами — где бы и как мне еще поаутировать — так себе достижение. Опять же, если вам полезен клабхаус — искренне рад за вас, но не надо его навязывать.

Изменено пользователем Hellson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Также снизилось и число загрузок, хотя даже в таких условиях Россия сумела удержать первую позицию в Европе и пятую — в мире.
      Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала статистику по рынку мобильных игр в 2022 году. Впервые за время ведения отчетов Россия не попала в пятёрку крупнейших европейских рынков.
      Основное падение пришлось на второй квартал 2022 года, когда были заблокированы платежи в AppStore и Google Play. По сравнению с первым кварталом выручка упала сразу на 68 %. С марта по декабрь выручка по сектору составила всего 70 миллионов долларов — в 2021 году было более 200 миллионов.

      Также снизилось и число загрузок, хотя даже в таких условиях Россия сумела удержать первую позицию в Европе и пятую — в мире.
      В четвертом квартале 2022 года из России было совершено 673 миллиона загрузок — на 11% меньше, чем годом ранее. В лидерах же по-прежнему Индия (2,5 миллиарда), а Бразилия обошла США.

    • Автор: james_sun

      Bethesda анонсировала своеобразный спин-офф серии Doom для мобильных устройств.
      Bethesda анонсировала своеобразный спин-офф серии Doom для мобильных устройств.
      Речь идет о Mighty DOOM – аркаде, в которой пользователям предстоит посещать известные локации и сражаться с классическими демонами из серии. Обещаны продвинутые механики рогалика и действительно сложные боссы. Без прокачки персонажа и улучшений оружия также не обойдется.
      Публика ожидаемо встретила данный анонс без энтузиазма: на текущий момент под роликом лайков лишь чуть-чуть больше, чем дизлайков.
      Выйдет игра 21 марта.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты сказал, что достаточно лишь “выдержать стиль” в коде, оправдывая свои орфографические ошибки на письме, то есть логично предположить, что раз достаточно выдержать стиль кода, то ты допускаешь ошибки в коде по аналогии. Достаточно ведь только стиль выдержать и ничего более, разве нет, с твоих же слов?) И всё-таки стиль речи и ошибки в написании, это, мягко говоря, вещи разные, странно, что ты ставишь между ними равенство. Пока ты не начал впаривать, что твои ляпы якобы когда-нибудь станут нормой, оправдываясь, заметь, что лично я тебе до того момента вообще ничего не говорил. Пока другой человек не попросил подсветить ошибки, я опять-таки спокойно прошёл мимо них. К чему приведёт? Ну, на сколько могу судить, приводит пока что только к смайликам. Заметь, тебя никто тут не минусует, ну и до тех пор, пока ты сам не ёрничаешь, то тебя и не поддевают даже, тебе показывают путь к самосовершенствованию в весьма спокойной манере с шутками и прибаутками.
    • Пускай следуют, я им что не даю что ли? Ты когда отвечаешь, ты понимаешь на что ты отвечаешь? Стиль это вот это. float playerGold = 3f; float _playerGold = 3; float playergold = 3f; float PlayerGold = 3f;   bool inventoryOpen; bool menuClose; if(inventoryOpen && !menuClose) {
      }   if(inventoryOpen==true & menuClose==false)
      {
      }

      это стиль, на что тут компилятор будет ругаться? все будет работать, некоторые варианты тут совсем не правильные, но ошибкой они не будут восприняты движком.   Пойми, что мне все равно, кто что как пишет, включая меня самого. Пока я понимаю других, и пока они понимают меня — все равно. Успокойся уже. Хочешь идти править каждую ошибку в каждом посте за каждым человеком? Дерзай. Посмотришь к чему это приведет.
    • по тому, что есть в стиме выглядит как игра из 2010х или с мобилок. локации на детализацию слабы. какой то полёт и беготня с видом со спины и бой как с любой РПЖ на мобиле в изометрии. так, что похоже, что перемещения будут типа Subway Surfers и бой аля мобилка с двумя-четырьмя скилами. CGI ролик симпатичен, но на этом как то всё...
    • Вводное слово “пожалуйста”, выделяется запятыми. Есть нюансы, впрочем, то есть не всегда выделяется как одно слово. Первая запятая не помню точно, как обзывается случай, вроде бы обособление или что-то такое. Вторая — что-то про деепричастия.
    • Ты это, свои хотелки за вероятное будущее-то не выставляй. Есть нормы русского языка, которым люди следуют. А в это время ты своё незнание пытается выставить в свете того, что авось когда-нибудь твои ошибки станут нормами языка. Даже если вдруг когда-нибудь и станут, но сейчас-то нет. Любой интерпретатор с тобой не согласится. А компилятор и вовсе тебя красным подчёркнутым матом покроет и пошлёт править ошибки. Пойми, что ты всё-таки ты не средневековый крестьянин, да и не деревенский рубаха-парень, да и стилизовать себя под него ты явно не пытаешься, чтобы твои детские ошибки были хоть как-то оправданы. К обычным оЧепяткам, оговоркам и простым мелким ошибкам в т.ч. с запятыми и т.п. тут никто не докапывается (обычно), но когда ты пытаешься выставлять своё банальное невежество за норму — это уже перебор всё-таки. Ну а если на то дело пошло, то даже у просторечного стиля есть свои нормы, правила и нормы, которым следуют, когда нужно расписать персонажа подобного типажа. Это не просто взять и наобум налепить ошибок и исковеркать слова.
    • [vFonts.r01] В связи с внедрением разработчиков русского перевода от сообщества в игру, оставил только аутентичные кириллические шрифты.
    • Языки в мире вообще не совершенны и полны логических ошибок сами по себе, особенно французский. И ничего. Как-то никто вопросов не задает. Русский язык тоже не идеальный и время от времени в нем что-то меняют. Что-то с не правильного становится со временем правильным.  Сейчас правильно ставить ударение в слове звонит на второй слог. Хотя люди всё больше ставят ударение на корень в глаголах, чем на окончание. И скорее всего это скоро станет официальным “правильным” вариантом, может уже стало, я не особо слежу за этим, давно об этом читал. В языках программирования, главное выдерживать стиль, чтобы твой код понимали другие. В обычных языках я считаю, это тоже самое главное. Пока тебя понимают — всё ок. Если докапываться до каждой буковки и до каждой запятой, то вместо диалога у людей будет вечное редактирование ошибок. Если ты хотел показать мне, что такое не приятно читать, то надо было стараться сильнее. Я привык даже вот к такому: “приФфки, а ти ни ХоТил Бы ню такъс чтобы нимноЖечка, поФфармить асечки  то Ж я баЮсь одна миня моГутЪ убиФфать там злие пвпсчеры а ток ти са мной будефф и мы всих убфьем, мурь?”
    • Спасибо за развернутый ответ. Поживу тогда с костылем. Того, что работает мне с головой хватает
      В любом случае благодарю за вашу работу. Скрипт шикарный. )
    • Вообще-то зашито. Все млекопитающие играют в игры. Естественно, животные не играют в компьютерные игры, как и люди не играли до изобретения компьютеров. Тоже неправильный пример, т.к. без еды прожить нельзя, а без близости с другим человеком можно.
    • Да, как я и предполагал, за исключением дополнения в виде наблюдателя времени друзей.

      Экосистема менеджеров (Tampermonkey, Greasemonkey, Violentmonkey и др.), а также сред выполнения скриптов, встроенных в другие расширения (как в AdGuard), довольно разнообразна. Да, все они служат одной цели, но их внутренние реализации могут существенно отличаться. В основе их работы лежит концепция песочницы - изолированной среды, которая создается из соображений безопасности, чтобы пользовательский скрипт не мог бесконтрольно хозяйничать на странице, например, похищая личные данные. Но строгость этой песочницы и набор инструментов, которые предоставляются скрипту для общения с внешним миром, сильно варьируются. Хотя все они стремятся следовать общему стандарту Greasemonkey API, их реализации отличаются. Tampermonkey, на сегодняшний день, является наиболее функционально полным и стабильным менеджером, который реализует даже самые специфические, но ставшие стандартом де-факто в сообществе, возможности API, такие как unsafeWindow и гибкое управление кросс-доменными запросами. Другие менеджеры зачастую являются форками (ответвлениями) более старых версий или независимыми разработками, которые догоняют “золотой стандарт” по функциональности с разной скоростью. Иногда это приводит к тому, что в них отсутствуют определённые функции.

      Например, некоторое время назад была проблема с работой другого моего скрипта в OrangeMonkey (который использовал наш главадмин SerGEAnt). Она была связана с тем, как расширение обрабатывало разрешения на кросс-доменные запросы и взаимодействие с веб-редактором CKEDITOR, который используется на многих форумах на движке Invasion Board. Скрипту требовался доступ к API редактора, но OrangeMonkey не предоставлял необходимого моста для выхода из “песочницы”, что приводило к ошибке. В то же время в Tampermonkey этой проблемы уже не было, так как его разработчики реализовали более продвинутые механизмы взаимодействия с контекстом страницы. Это классический пример рассинхронизации в разработке, где одно расширение уже адаптировалось под новые веб-технологии, а другое - ещё нет. AdGuard, конечно, довольно мощнейший инструмент для блокировки контента и защита приватности, но выполнение пользовательских скриптов является его вторичной, хоть и очень полезной, функцией. Поэтому вполне объяснимо, что его песочница может быть более строгой, а среда выполнения не предоставляет некоторые узкоспециализированные, но критически важные для сложных скриптов API, такие как unsafeWindow. Это не столько недостаток, сколько фундаментальное различие в философии разработки: приоритет отдается максимальной безопасности, иногда в ущерб расширенной функциональности пользовательских скриптов. Теперь давайте пройдёмся по результатам. Это как раз то, о чём я писал в предыдущем сообщении. Во время разработки скрипт все еще мог получить список игр из window, но где-то с полторы недели назад Valve немного изменила свой фронтенд. Они всё активнее используют современные фреймворки, которые строят страницу динамически, а данные хранят внутри своей инкапсулированной экосистемы (состояние компонентов). Раньше переменные могли просто объявляться в глобальной области видимости, теперь же они "живут" внутри фреймворка, и доступ к ним снаружи затруднен. В какой-то момент массив с ID игр из списка желаемого (g_rgWishlistData), который раньше был легко доступен, стал инициализироваться таким образом, что его можно прочитать только через прямой доступ к JavaScript-контексту самой страницы. Именно для этого понадобился unsafeWindow. Он как ключ, который позволяет скрипту, работающему в изолированной песочнице, дотянуться до переменных на основной странице. Костыль (var unsafeWindow = window;) - это хороший фикс для предотвращения падения скрипта от ReferenceError, но он лишь создаёт псевдоним для window песочницы, в которой g_rgWishlistData по-прежнему не существует. AdGuard не предоставляет этот ключ, поэтому скрипт не может найти ID и сообщает об ошибке. Здесь причина схожа, но связана не столько с доступом к переменным, сколько с изоляцией сессии аутентификации. Ваше тестирование подтверждает, что среда AdGuard, скорее всего, выполняет скрипты в настолько изолированном контексте, что они не имеют полного доступа к вашей браузерной сессии на сайтах Steam. Для работы этих модулей необходима авторизация. Её отсутствие или изоляция приводят к неработоспособности: Наблюдатель: Его основная задача - отслеживать изменения в вашем списке желаемого и библиотеке. Для этого скрипт обращается к эндпоинту Steam /dynamicstore/userdata/:
      https://store.steampowered.com/dynamicstore/userdata/
      Когда вы авторизованы, сервер Steam отдает специальный JSON-файл, содержащий ID ваших игр из rgWishlist, rgOwnedApps и т.д. (в этом JSON также содержатся ваши настройки персонализации магазина, но нет и не может быть логина, хэша пароля, платёжной информации или токенов аутентификации). Скрипт использует эти ID, чтобы затем сделать отдельные, публичные запросы к API Steam и получить информацию по каждой конкретной игре. Когда скрипт через GM_xmlhttpRequest делает запрос к /userdata/, этот запрос должен содержать ваши аутентификационные данные. Если среда выполнения (AdGuard) не передает их, для сервера Steam этот запрос выглядит как анонимный, и он возвращает пустой ответ. Таким образом, у модуля просто нет исходных данных для работы - он не знает, за какими играми ему нужно следить, и его панель остается пустой. Время друзей: Механизм абсолютно такой же. Чтобы показать, сколько времени ваши друзья провели в игре, скрипт должен сначала узнать, кто ваши друзья. Эта информация находится на персонализированной странице сообщества Steam (friendsthatplay), например:
      https://steamcommunity.com/my/friendsthatplay/1245620
      она генерируется сервером динамически, специально для вашего аккаунта. Для анонимного пользователя или для скрипта, работающего в изолированной сессии без доступа к актуальным данным, такой страницы не существует - Steam просто не вернет нужные данные. Соответственно, без доступа к этой странице скрипт не может извлечь имена друзей и их наигранные часы и делает логичный вывод - “друзья не играли”. Фильтр “Только ваши DLC”: Этот фильтр в каталоге поиска полностью зависит от вашей личной библиотеки. Его механизм прост: при отображении каждого товара скрипт проверяет, является ли он дополнением (DLC). Если да, он определяет ID основной игры (parent_appid) и ищет его в вашем списке rgOwnedApps, полученном из того же /userdata/. Если вы не авторизованы или сессия недоступна, список rgOwnedApps пуст, и фильтр просто не сможет найти ни одного подходящего DLC. Помощники подарков (Gift Helpers): И на странице игры, и в списке желаемого, для корректной работы им необходима точка отсчета - цена и валюта в вашем регионе. Эту информацию Steam предоставляет пользователю через переменные g_strCountryCode и g_rgWalletInfo. Без них скрипт не может запросить локальную цену и выполнить правильную конвертацию для сравнения с ценой друга. Тем не менее, как вы и заметили, помощник на странице игры у вас сработал. Это связано с наличием в этом модуле специального костыля: если скрипт не может определить данные текущего пользователя, он по умолчанию использует данные для российского региона в качестве базовых. Это позволяет функции работать, но сравнение цен может быть неточным, если вы на самом деле находитесь в другом регионе. Для помощника в списке желаемого этот костыль уже не помогает, так как тот модуль при попытке получить ID игр со страницы. Вот как-то так.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×