Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

EVE Online дважды попала в «Книгу рекордов Гиннеса» в ходе самой дорогой битвы в истории видеоигр

Рекомендованные сообщения

194422-eve-online.png

Более пяти тысяч участников сразились за контроль над территорией в битве, названной «Бойня в M2-XFE». Столкновение произошло между членами двух самых больших коалиций EVE Online в канун Нового года.


Компания CCP Games сообщила о том, что пользователи массовой многопользовательской онлайн-игры EVE Online установили два рекорда «Книги рекордов Гиннеса», приняв участие в масштабной битве, произошедшей в рамках текущей внутриигровой войны. 

194422-eve-online.png

Более пяти тысяч участников сразились за контроль над территорией в битве, названной «Бойня в M2-XFE». Столкновение произошло между членами двух самых больших коалиций EVE Online в канун Нового года.

Два мировых рекорда «Книги рекордов Гиннеса», принадлежащие EVE Online:

  • Самая дорогая битва в видеоигре ($ 378 012)
  • Наибольшее количество потерянных в битве титанов (257)

С 30 по 31 декабря 2020 года более 5000 игроков из двух самых больших коалиций, Imperium и PAPI, приняли участие в «Бойне в M2-XFE», 14-часовом космическом сражении, в котором были задействованы более 1000 титанов, 400 суперкаров и 400 дредноутов. В хаосе сражения было уничтожено рекордное количество титанов (257), самых массивных кораблей в EVE Online. Также уничтожены 6 суперкаров, 50 каров и 50 дредноутов. В целом игроки лишились 3404 кораблей. Потери в игровой валюте составили 29 111 604 784 863 ISK (игровая валюта), что соответствует 378 012 долларам США. Сумма потерь превысила цифру предыдущего рекорда «Книги рекордов Гиннеса» по результату «Кровавой бани в B-R5RB» 2014 года, составившую 302 387 долларов США.

Масштабный многопользовательский конфликт между альянсами завязался в июле 2020 года. В войне, получившей название World War Bee 2, приняли участие около 130 000 игроков. Они сражались за контроль над внутриигровыми территориями и геополитическое превосходство. Война World War Bee 2 стала третьей по счету всеобщей войной с момента премьеры игры в 2003 году. На сегодняшний день «Бойня в M2-XFE» признана самым дорогим сражением в ходе этого конфликта. В качестве напоминания об отваге пилотов Нового Эдема компания CCP Games планирует установить в игре монумент в память о «Бойне в M2-XFE» и ее доблестных участниках.

Цитата

«EVE Online в очередной раз демонстрирует, какие невероятные события могут происходить в управляемом самими игроками мире Нового Эдема, — рассказывает Хилмар В. Петурссон, генеральный директор CCP Games. — Для нас в CCP наблюдение за разворачивающейся „Бойней в M2-XFE“ оказалось по-настоящему захватывающим событием. Но ничего из этого не было бы возможным без увлеченных игроков по всему миру. Мы благодарны им за веру в наше видение EVE Online».

Цитата

«Можно сказать, что „Бойня в M2-XFE“ стала очередным достижением EVE Online и игроков, — продолжает Бергур Финнбогасон, креативный директор EVE Online. — Развернувшаяся в Новом Эдеме в прошлом году война стала невероятным событием. Мы благодарны и даже смущены тем фактом, что наш виртуальный мир снова установил даже не один, а целых два рекорда „Книги рекордов Гиннеса“. Естественно, мы не добились бы таких успехов без увлеченного сообщества».

Цитата

«Благодаря безграничности потенциала EVE Online мы наблюдали новую бьющую рекорды битву, в которой проверку на прочность прошли как мастерство игроков, так и технологии самой игры. Ни одна другая игра не может похвастаться столь полным страсти, самоотверженности и силы сообществом, какое есть у EVE Online. Именно поэтому она остается лучшей космической игрой в жанре MMO на протяжении вот уже 20 лет, — добавляет Крейг Глендей, главный редактор „Книги рекордов Гиннеса“. — Поздравляем всех причастных! Уверен, даже зализывающие после поражения раны игроки проигравшей стороны согласятся, что эту битву они запомнят надолго».

Цитата

«Все это началось как жесткая дворовая драка за „Кипстар“ в захолустной системе, которая даже не имела значения. В итоге эта драка превратилась в одну из самых значимых битв в истории EVE. Мы сражались более 14 часов и потеряли больше титанов, чем во всех прежних битвах с их участием вместе взятых. Здорово было стать частью такого события, быть там с самого начала и до самого конца во время прямой трансляции... пусть даже это и стоило мне титана», — Бриск Рубэл, член коалиции Imperium.

Цитата

«Эта битва была похожа на игру в покер. Участники годами копили силы, чтобы в одночасье пойти ва-банк. Одна из сторон подняла ставки до максимума своих ресурсов, и другая ответила тем же. Мы говорим не только о количестве бойцов, но и о ценности их вложений. В этой игре редко удается увидеть, как жертвуют стольким в одном-единственном сражении, когда потери грозят свести на нет годовой труд тысяч участников. Но в этот раз все случилось именно так. Мы стали свидетелями самой масштабной битвы, в которой приняло участие рекордное число игроков и было потеряно рекордное количество имущества. Невероятно!», — Гоббинс, член коалиции PAPI.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, james_sun сказал:

компания CCP Games планирует установить в игре монумент в память о «Бойне в M2-XFE» и ее доблестных участниках.

Надо ещё пенсии участникам выдать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шо, опять? Новый рекорд? Новый монумент? Ив, такая Ив.. .что-то в этой жизни меняется, а что-то Ив… 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.
      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.

      В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой.


      Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно).

      Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили.


      В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю.

      Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.


    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×