Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

111218-1.jpg

Его основная цель — повышение стабильности работы игры.


CD Projekt RED выпустила первый большой патч для Cyberpunk 2077 под номером 1.1. Его основная цель — повышение стабильности работы игры.

111218-1.jpg

Цитата

Повышена стабильность игры, в том числе:

  • Усовершенствован алгоритм, по которому память использовалась системами персонажей, взаимодействия с миром, навигации, внутриигровых видеороликов (новостей и телепередач), растительности, лазерных эффектов, мини-карты, устройств, ИИ, уличного движения, разрушения окружения, использования видеокарты и т. д.
  • Исправлены ошибки, вызывавшие аварийное завершение игры (в том числе связанные с загрузкой файлов сохранения, запуском игры, выходом из игры и точкой невозврата).

Задания/Открытый мир

  • Исправлена ошибка, из-за которой звонки от Деламейна в ходе задания «Реинтеграция» заканчивались сразу и их нельзя было принять.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Деламейн не звонил, когда игрок приближался к нужным машинам в ходе задания «Реинтеграция».
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Потерянный рай» зависало на цели «Ответить на звонок от мистера Хэндса».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Джуди переносилась под землю в ходе задания «Отпусти меня, глубина».
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было поговорить с учителем дзена в ходе задания «Третья встреча со стихиями».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Такэмура не звонил в ходе задания «Старые друзья».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Джеки исчезал в ходе задания «Низвержение в Мальстрём».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог выйти из машины в ходе задания «Королева автострад: Большие гонки».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок переставал получать звонки и сообщения, если отходил слишком далеко от места выполнения задания «Кто не с нами».
  • Исправлена ошибка, из-за которой цель задания «Дары космоса» не обновлялась после открытия чемодана.
  • Обновлены файлы сохранения, в которых из-за редкой ошибки невидимая стена не давала поговорить с Джуди в ходе задания «Кукольный домик». Мы выясняем причину возникновения этой ошибки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было получить награду за выполнение заказа «Свободная пресса». Те, кто не смог получить награду, получат её автоматически, а заказ будет завершён.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Деламейн молчал в ходе задания «Реинтеграция», если прежде игрок отказался ему помогать.

Интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой не появлялась подсказка о выходе из брейнданса.
  • Убраны значки добычи на предметах, которые нельзя взять.

Графика

  • Исправлена ошибка, из-за которой траектория полёта гранаты отображалась в фоторежиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой частицы приобретали розовый оттенок при приближении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно появлялись машины в ходе задания «Преступление: Добро пожаловать в Найт-Сити».
  •  

Достижения

  • Исправлена ошибка, из-за которой выполненные задания в Санто-Доминго иногда не учитывались, мешая получению достижения «Городские джунгли».

Разное

  • Исправлена ошибка, из-за которой размер файлов сохранения превышал допустимые пределы (из-за модификатора, определяемого количеством созданных предметов), и уменьшен размер существующих файлов сохранения. Это не затронет файлы сохранения, созданные на ПК и повреждённые до установки обновления 1.06.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ввод с устройства переставал считываться после открытия кругового меню оружия и выполнения любого действия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии кнопки «Продолжить» в главном меню загружался файл сохранения, созданный после завершения игры.

Изменения для PlayStation

  • Оптимизирована производительность при обработке скоплений людей на PlayStation 4 Pro и PlayStation 5.
  • Исправлен ряд ошибок, вызывавших аварийное завершение игры на PlayStation 4.

Изменения для Xbox

  • Усовершенствован алгоритм использования памяти во время создания персонажа, использования зеркал, сканирования, удалённого управления камерой, а также навигации по карте и меню снаряжения на Xbox One, Xbox One X и Xbox One S.

Изменения для ПК

  • Добавлена возможность получать достижения в Steam в автономном режиме. Автономный режим необходимо включить перед запуском игры. Это изменение не затронет достижения, условия которых были выполнены до установки обновления.
  • Исправлены ошибки, связанные с загрузкой кеша на видеокартах NVIDIA и вызывавшие аварийное завершение игры при запуске.

Изменения для Stadia

  • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился звук на концерте в ходе задания «Красота не умирает».
  • Восстановлены повреждённые текстуры у некоторых видов оружия ближнего боя.
  • Изменены стандартные настройки мёртвой зоны джойстиков. Это изменение сделает управление более отзывчивым, но повлияет на ваши настройки, только если они не были изменены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, UniversalUser сказал:

Чего?!) Как пример: Фоллаут 1-2, Балдурс гейт, как по истинне Культовые игры, и это только так, Сразу, на вскидку!)

Ты про что? Что к первому, что ко второму фоллауту было официально выпущено ровно по одному патчу (1.1 и 1.02 соответственно) мелких фиксов там было много, но...ты никак не мог их видеть.)
Потому что все региональные и пиратские версии шли уже с этими патчами. Голую игру можно было получить только купив сразу на релизе в США.
Все остальные годы правок — это уже фанатское.)

3 минуты назад, UniversalUser сказал:

Хотя, надо признать, как и писал ранее, именно с игрой проблемы были ”ну так себе”. Пару вылетов на рабочий стол, при подходе в города. 

У меня вообще не было вылетов. В основном бесили всякие квесты битые. Ну и знаменитый провал со Святой Гранатой, которую нельзя было получить без хотфикса. Впрочем, мы тогда к этому всему проще относились. Времена были дикие, игропром только начинал развиваться, за крутой геймплей всё прощалось. Даже Арканум.
Кто ж знал, что с годами игры на релизе станут только сырее...)

Изменено пользователем Bazatron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Bazatron сказал:

Ты про что?

Про количество багов в играх.

7 минут назад, Bazatron сказал:

У меня вообще не было вылетов. В основном бесили всякие квесты битые.

У меня таковых не было)

9 минут назад, Bazatron сказал:

 Даже Арканум.

Вообще отдельная история про багостроение!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, UniversalUser сказал:

Везение?!)

скорее достаточно мощный инструмент. Забавно, раньше самыми прожорливыми до ресурсов были fps, не в последнюю очередь благодаря id и Кармаку, а теперь всякие open-world-ы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, UniversalUser сказал:

Про количество багов в играх.

Ну хз. У меня при прохождении вышеупомянутых игр ни разу не было мысли, что я играю в сырой продукт, который ещё пилить и пилить.
Опять таки, отвратительный инвентарь напарников в первом Fallout’е был таким не потому, что его не доделали, а потому, что никто вообще не знал, как правильно делать. Но в том же Киберпанке — у меня лихо бомбануло аж с первых же минут.
Они блин уже получили свою порцию негатива за инвентарь без нормальной системы сортировки в Ведьмаке 3, исправили его в аддоне, их все похвалили...и вот опять..открываешь рюкзак — а там грёбанный фарш… ну вот как так?
Многие голографическую руку Сильверхенда не заметили — просто потому что в этой каше хрен что разберёшь.
 

Изменено пользователем Bazatron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

скорее достаточно мощный инструмент. Забавно, раньше самыми прожорливыми до ресурсов были fps, не в последнюю очередь благодаря id и Кармаку, а теперь всякие open-world-ы.

Ну,  к современным “ open-world-ы” сегодня несколько другое отношение, как загруженность, детализация . В смысле не мир, ради мира.И всё это надо обрабатывать. Так, что всё логично. Кармак, всё же более за коридорные шутаны ратует, за FPS+, это его стихия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, UniversalUser сказал:

Вообще отдельная история про багостроение!)

На самом деле — весьма каноническая история заложников нового движка и контрактных принципов разработки.
Каждый раз одно и то же.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Bazatron сказал:

Ну хз. У меня при прохождении вышеупомянутых игр ни разу не было мысли, что я играю в сырой продукт, который ещё пилить и пилить.

Ведь они были версии не 1. 00, верно? Это я про то, что выкидывали Раньше Законченые “полированные” продукты, к релизу.

Изменено пользователем UniversalUser

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, UniversalUser сказал:

Забавная была байка!)

Это блогерам надо спс сказать что так раздули. А так это была просто шутка для 7-8 летних )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

Это блогерам надо спс сказать что так раздули. А так это была просто шутка для 7-8 летних )

Тогда не то, что блогеров, интернета не было, по крайней мере в каждом доме РФ!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, UniversalUser сказал:

Ведь они были версии не 1. 00, верно? Это я про то, что выкидывали Раньше Законченые “полированные” продукты, а релизу.

Их пускали в печать только когда были уверены в законченности, потому что не было права на ошибку.
Раньше релизнуть игру можно было ровно один раз.
(Хотя вру я тут, конечно. Многие не очень чистые на руку разрабы просто брали, поверх новых патчей добавляли символический аддон и перевыпускали вместе с ним игру заново. )

9 минут назад, Ленивый сказал:

Это блогерам надо спс сказать что так раздули. А так это была просто шутка для 7-8 летних )

Это был самая банальная советская “городская легенда”.
Про тот же “Морской бой” каких только мифов не ходило.)
До появления слова “блогер” оставалось ещё лет 20...)

Изменено пользователем Bazatron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Bazatron сказал:

Их пускали в печать только когда были уверены в законченности, потому что не было права на ошибку.

Серьёзно?!)))

Изменено пользователем UniversalUser

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, UniversalUser сказал:

Тогда не то, что блогеров, интернета не было, по крайней мере в каждом доме РФ!)

Я не про тогда говорю — это щас раздули что типа куча тупых детей верила про этот мультик. Логично если школьник — значит тупой.

У меня например в школе такого не было но на поиграть брал часто — там экран слегка повернёшь и серым видно всё что экран мог отобразить. Но тема была, но только не байка, а как прикол просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Bazatron сказал:

Раньше релизнуть игру можно было ровно один раз.

А дальше патчи-патчи!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, UniversalUser сказал:

Серьёзно?!)))

Ну да. Ромеро вон релизнул Дайкатану — и его анафеме предали навсегда.
Что ему хорошего с тех пор доверили? Даже денег себе на кикстартере не смог собрать.

5 минут назад, UniversalUser сказал:

А дальше патчи-патчи!)

Да хоть обвыпускайся патчей. Если игрокам их достать неоткуда то оценивать игру они будут по изначальному результату.
Более того. Игрожур точно так же получит релизную версию, напишет разгромную рецензию, игроки прочитают и банально ничего покупать не будут. На патчи через пол года всем было уже пофиг и никто повторных рецензий не печатал.

Изменено пользователем Bazatron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Bazatron сказал:

Это был самая банальная советская “городская легенда”.

Будешь дзюбить волосы на руках вырастут — это тоже банальная советская “городская легенда”?:)

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Reclaim the Sea — это стратегическая игра в жанре roguelike, открыто вдохновленная хитом 2012 года Faster Than Light, но обладающая собственными инновациями и действие которой разворачивается в фантастической пиратской морской вселенной.
      Компании 1LastGame и indienova рапортовали о выходе крупного обновления для проекта Reclaim the Sea.

      В игру это обновление добавляет множество нового контента и приносит полную русскую локализацию.
      Reclaim the Sea — это стратегическая игра в жанре roguelike, открыто вдохновленная хитом 2012 года Faster Than Light, но обладающая собственными инновациями и действие которой разворачивается в фантастической пиратской морской вселенной.
       
    • Автор: james_sun

      Проект находится в раннем доступе Steam.
      Автор ролевой игры Gedonia 2 объявил о выходе большого обновления 0.4 под названием «Ущелье Беркмер».

      Основные изменения:
      Проект находится в раннем доступе Steam.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Найти конечно можно, но порой сложно, правда. В этом плане есть косяк — на карте закрытые двери не отмечаются. Но они все опциональные для прокачки, не принципиально. Хоть кто-то проходит Кузнечика. Уф-ф… 
    • Позволю не согласиться. Время отклика важно, но всё-таки ещё нужно и видеть куда именно стреляешь. Даже для более “спокойных” дисциплин всё-таки тоже нужно видеть происходящее без сильного замурашкивания от низкого разрешения. Эти мурашки будут причиной промахов куда сильнее, чем потеря нескольких наносекунд задержки, котоаря и так будет больше упираться в возможности железа и, собственно, органики “оператора”. На мой скромный взгляд всё, что выше 600 герц — это маркетинг чистой воды, т.к. в природе нет людей, способных эти значения воспринимать. Да и так-то и от 400 до 600 уже сомнительно, но тут уж просто с питоном и ко спорить не хочется на тему герцы и фпсы. Лично я уже выше 165 вообще не воспринимаю. Ну мб 180 ещё в теории мог бы.
    • Да не, он вроде как любитель жанра, а в этой игре не только ролики смотреть надо, но и геймплей есть)
    • Там не чёткость роль играет а задержка и время отклика. Поэтому и гонятся за тысячами кадров в секунду. Поэтому чем раньше увидел, тем быстрей среагировал.
    • я как раз только только в город пришел.) Странная игра я всех 3х боссов что до городка убил с первой попытки зато от простых мобов дох частенько.)
    • Видимо не занесли чемоданов, чтобы было “на кончиках пальцев” 
    • Что за дикие линки у хостинга. Яндекс поиск по картинке даже не сумел. Через гугл поиск по картинке разве что смог прогрузить. Вот так вот теперь и выкручиваюсь. >_< К слову, лично мне не хватало промежуточного варианта длины волос в игре. Т.к. “длинные” — это буквально чуть ли не до пяток (они ещё периодически закручиваются вокруг персонажа к тому же), а короткие — это вообще почти без хвоста. Жаль, что нет опции, которая давала бы нормальную длину до пояса хотя бы или даже чуток короче для длинных волос.   К слову. имей в виду, что у Евы волосы из примерно того же материала, что и твои усы поверх шлема. То есть ножницы их не берут, их буквально сваркой заводсткой редактируют. Так что для крафта причёсок нужны те же материалы, что и для создания костюмов.
    • Как выше и ответил Тирниэль, в городе будет барбершоп, хозяина которого, Ева насильственными методами заставит переквалифицировать барбершоп в обычную парикмахерскую.
    • Собственно, всё реже вижу игры, у которых вообще доступны какие-либо разрешения экрана ниже 1080р. Было так-то пара случаев, когда в тяжёлых сценах хотел в паре игр выкрутить настройки пониже везде. где только можно, а там… тупо не было hd — был только full hd на минималке (даже в стимдек режиме). Ну и в низком разрешении доминировать в киберспорте проблематичяно, т.к. всё-таки надо чётко видеть, что происходит, в шутерах и тем более нужно отчётливо видеть пиксели, куда пуляешь, чтобы не было случаев типа “я же попал, я же видел, что этот пиксель был в прицеле”, а на практике это была расползшаяся от низкого разрешения и отсутствия сглаживания картинка “мимо”. По крайней мере на мой скромный взгляд. То есть можно выкрутить на минимум всё, но не разрешение экрана. Слот головы. Через побочки в городке ты откроешь парикмахера, когда найдёшь ему фен. ножницы и так далее.Ну и через длс коллабы ещё причёски есть от ниер автоматы, никке и так далее.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×