Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

12 минут геймплея Demon’s Souls

Рекомендованные сообщения

161340-maxresdefault.jpg

Геймплей сопровождается комментариями креативного директора SIE Worldwide Studios Гэвина Мура.


Геймплей сопровождается комментариями креативного директора SIE Worldwide Studios Гэвина Мура. Русские субтитры присутствуют.

Demon’s Souls выйдет 12 ноября одновременно с PlayStation 5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Kilirion сказал:

А ни чего что скорость у персонажа одна, просто на нее влияют модификаторы(обвес персонажа) которые ее снижают.

Ну, ты тут прав, но, качая грузоподъемность — ты как бы качаешь скорость персонажа в одетом эквипе.

Были еще предметы убирающие штраф на передвижение в воде и продление перекатов со скоростью(кольцо из темного дерева).

Изменено пользователем kikk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, kikk сказал:

Были еще предметы убирающие штраф на передвижение в воде и продление перекатов со скоростью(кольцо из темного дерева).

Они убирают штрафы, но не убирают влияние брони.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, rainmind сказал:

Они убирают штрафы, но не убирают влияние брони.

Ну да, логично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@kikk ответил и опять ошибся, увеличение статов частично возвращает персонажу пониженную оригинальную скорость, а не прокачивает ее. Как я и думал что вы не особо то углублялись в механики сабжа.

P.S  Интересно много вас таких “прокачивателей” скорости?

И то фактически бег и перекаты делятся на 3 категории:

25% макс веса и ниже - быстрый бег и перекаты. При наличии кольца ниндзя - сальто. При других весовых категориях ношение кольца не имеет смысла.

25% - 50% - средняя скорость того и другого.

50% - 100% - медленная скорость.

выше 100% - невозможность бега и перекатов. Только шаг.

Изменено пользователем Kilirion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, Kilirion сказал:

ответил и опять ошибся, увеличение статов частично возвращает персонажу пониженную оригинальную скорость, а не прокачивает ее. Как я и думал что вы не особо то углублялись в механики сабжа.

o_O

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Imagendary Studios анонсировала научно-фантастический экшен с ролевыми элементами Astropulse: Reincarnation.
      Компания-разработчик в первую очередь интересна тем, что она была основана Вэем Ваном, бывшим художником Blizzard, который покинул последнюю после 11 лет работы. 
      Что касается самой Astropulse — ее действие происходит на опустошенной Земле. 250 миллионов лет назад на поверхность планеты упал метеорит, который принес с собой некую губительную энергию, под влиянием которой вся биосфера сильно мутировала. Главному же герою вместе с его командой предстоит сразиться с какой-то иной могущественной силой.
      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Дата релиза проекта и другие подробности пока не сообщаются. Игра создается на движке Unreal Engine 5.
    • Автор: james_sun

      Напомним, что выход проекта намечен на 13 мая.
      На канале IGN появился новый ролик космической стратегии Homeworld 3, который посвятили богатой предыстории игры.
      Напомним, что выход проекта намечен на 13 мая.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×