Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

Обитель зла: Раккун-Сити (2021)

Рекомендованные сообщения

62fd51_FBD0o4uVgAMH-FN.jpg55b016_ssjsjajaj.png

Оргинальное название: Resident Evil 
Жанры: боевик, ужастик, научная фантастика, триллер
Режиссёр: Йоханнес Робертс (“Синяя бездна”)

Премьера: В РОССИИ выйдет 25 НОЯБРЯ
Актёры: Кайя Скоделарио (Клэр Рэдфилд) , Ханна Джон-Кеймен (Джилл Валентайн) ,  Робби Амелл (Крис Рэдфилд) ,  Том Хоппер (Альберт Вескер) ,  Эван Джогиа (Леон С.Кеннеди),  НилМакДонаф (Уильям Биркин)
Сценарий: Грег Руссо
Сюжет: Сценарий объединит первую и вторую часть игры

Кто кого играет в картинках

 

 

resident-evil-1.jpg?fit=770,433&quality=resident-evil-2.jpg?fit=770,433&quality=resident-evil-3.jpg?fit=770,433&quality=resident-evil-4.jpg?fit=770,433&quality=resident-evil-5.jpg?fit=770,433&quality=resident-evil-6.jpg?fit=770,433&quality=

 

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Брайан Айронс — Донал Лог (Готэм)

Картинки

391ff5_wwwgwgw.png

3cc839_Re2R---Irons.png

+2 второстепенных персонажа Чад Рук (Флэш), Лили Гао (Рассказ служанки)

bec991_-.png

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, кроме Джилл все понравились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще фото со съемок (Emmy Diner — ресторан, с которого начинается Resident Evil 2 , куда Клэр попадает)

480803_UnR8qM7g1z_emptfirw4aesxqe.jpg

 

480804_sR6j1ozYSI_empwakfxyaio1hn.png

480805_rpqjPCyuiq_empwzfaxeaqlxwq.png

480806_M9R7ehvxJ3_emoam7vwmaiorqo.jpg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фрагмент декорации Spencer Mansion + STARS helicopter

EnJj2grXMAMgbM2?format=jpg&name=large

 

EnJj2gqWMAUL_wP?format=jpg&name=large

 

EnJj2gtXIAA64jX?format=jpg&name=large

 

EnJj2gqW8AAE_Fi?format=jpg&name=large

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чем больше появляется фото сливов, тем больше я рад тому, что увижу правильную киноадаптацию одной из любимых игровых серий, а не пародию или по мотивам. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новые фото (особняк + вертолет) . Чет особняк какой то маленький помоему, хотя внутри вроде похоже на первую часть то

485348_SFy4igRk1C_1606946486_res1.jpg

485351_DJo0vwtYoj_eomjojqw8aaztdc.jpg

 

485352_40iGdyANwU_1606946453_res3.jpg

 

485353_CxKVSCqMkz_eomjoeixeaauibd.jpg

 

485354_TCX5uax43R_eomjojrxcaepqfy.jpg

 

485355_BURpXZXPbD_eomjojsxcaiosps.jpg

 

485349_WDQaFdAa6Q_1606946665_enxcphuxiaa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Без обязательного негра смотреть не буду.

Почему Ракун сити не негр?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, systemus сказал:

Без обязательного негра смотреть не буду.

Почему Ракун сити не негр?

Шеф полиции? . Потому что он в игре не негр был, а создатели фильма божатся следовать духу первых двух частей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, Rinats сказал:

Шеф полиции? . Потому что он в игре не негр был, а создатели фильма божатся следовать духу первых двух частей

Да это мой юмор такой, не обращай внимания.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приют из ремейка 2 части+ полицейская машина

7f82e3_2121.jpg

e50eef_1.png

 

625292_photo-2020-12-07-14-40-58.jpg

 

original.jpg

 

original.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможная дата выхода появилась на сайте constantin film

https://www.constantin-film.de/kino/resident-evil-reboot/

Всякие фоточки от актеров фильма, где они рассказывают что фильм кровь из носу следует оригиналам, не то что халтура с Милой Йовович

От Криса (Робби Аммел)

8a1515_rechris.jpg

От Ричарда Айкена (Чад Рук)

e5b7a3_EoRQ8QAUUAErpK-.jpg

Еще фотка от него же с комментариями

“Когда осознал, что твой персонаж находится на обложке оригинальной Resident Evil, а ты только что завершил съемки в фильме и конкретно этой сцены"

a8647c_EoRQ8QBU0AAQyP0.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На роль шефа полиции идеально подошел бы на мой взгляд Джон Гудман 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Студия Screen Gems обещает выпустить новую «Обитель зла» — перезагрузку кинофранчайза по мотивам серии компьютерных игр — 3 сентября нынешнего года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новые подробности фильма:

Детали перезапуска «Обители зла» — серии фильмов по Resident Evil — рассказал режиссёр Йоханнес Робертс в интервью для IGN.

  • Робертс подтвердил, что его фильм будет ближе к хоррору, чем кинофраншиза с Миллой Йовович, снятая Полом У. С. Андерсоном. Режиссёр отметил, что в играх серии Resident Evil ему всегда нравилась мрачная, пугающая атмосфера, что город Раккун-Сити в RE — это будто отдельный персонаж. Именно этого Робертс постарался добиться и в фильме по Resident Evil.
  • Йоханнес Робертс назвал себя большим поклонником творчества Джона Карпентера и рассказал, что при съёмках «Обители зла» он вдохновлялся двумя фильмами любимого режиссёра: «Нападением на 13 участок» и «Туманом». В них, по мнению Робертса, отлично показаны борьба персонажей за жизнь и сближение героев в условиях окружения, осады, что режиссёр попытался передать в фильме по RE.
  • Полное название фильма — «Обитель зла: Добро пожаловать в Раккун-Сити» (Resident Evil: Welcome to Raccoon City).
  • Фильм расскажет о событиях первой и второй части Resident Evil. Действие будет происходить в Раккун-Сити и в полицейском участке, а также в особняке Спенсера, где будет «охренеть как страшно».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику выпукающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые неспособны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
    • Крупная игра разработанная для крупного издателя. Почему не записать?  Ага, так и вижу как по каждому кандидату кадровая служба или просто директор компании, если она маленькая, шерстит интернет в поисках информации о продажах условной Альтушки для скуфа.  Вы, как обычно, смотрите на вопрос с точки зрения потребителя, а не работодателя.  Какого человека? Игроки тупо хейтят игру, походя обсирая какие-то её элементы. А вот работодатель как раз и оценит работу человека.  Ага. Там был один-единственный геймдимзайнер на всю игру. Работодатель, как вы верно подеметили, не находится в вакууме. Он знает эту кухню изнутри. Он может навести справки как о человеке, так и о ходе разработки провальной игры. И получит информацию о том, по чьей вине приняты те или иные решения. Или вы считаете, что разработчики  крупных провалившгихзся игр теперь до скончания века будут безработными?  Кто эти два человека?  В этом виноваты именно разработчики или все таки руководители проектов?  А сразу еще и в стиме выйти нельзя? 
    • Понимание как выглядит первая игра. То что на яндекс играх лежит, это в основном первые игры людей. Оно в стиме себя не окупит и не будет стоить геморроя с созданием счета. 
    • Кто определяет “правильнрсть”?
    • Вот это потерпело провал https://store.steampowered.com/app/4128260/Highguard/ Вы бы стали к себе в портфолио это записывать?  И зачем человеку записывать финансовые показатели? За него эти финансовые показатели сам посмотрит тот кто интересуется работником.  Работадателя волнуют деньги. А если геймер недоволен, то если этот геймер не любитель жрать кактус, то денег он вам не даст. Работадатель это не слепой и глупый крот, который ничего не видит и никак не связывает одно с другим., которому можно просто показать красиво расписанное что-то, без положительных результатов. Негатив в сторону человека, это результат этого труда. То как он умеет работать с этими инструментами. Я привел пример, где игроки жалуются именно на ту часть работы, которую выполнял определенный человек. Работа человека — заключалась в геймдизайне, работа была сделана плохо. То что он сделал ее плохо не значит что завтра он сделает выводы и сделает лучше. Он может всю жизнь клепать одно и тоже дерьмо не делая никаких выводов. Как там поживает биовар, юбисофт? Из года в года жалобы на одно и тоже, меняется что-то? Да нихрена. Мелкие инди студии туда же. Вышло 3 ремейка фронт мишена, и ничему они не научились, все те же ошибки в каждом новом ремейке. Речь шла о том куда идут новички. Новичку правильнее идти с первой игрой в ВК или яндекс. 
    • Всем привет. Играю в эндгейме сейчас. Пока все кооп и сетевую активность игнорирую. Пока есть два вопроса по локации Туманный рынок. Квест Бабушки стырить подвеску с меча у типа стоящего на мосту с орлом. Я его и в агрессию уже загонял. Убегает и всё. На вопрос про подвеску — пергружается типа квест. Квест висит давно. Как только попал по квесту в рынок. Прилетел этот квест — лока тогда была закрыта ессно. Квест — разгадать тайны в доме чудака. Лока ессно открыта. Квесты там выполнены по мошеничеству. А этот зачто?))) Просто как бы мысль — может смысл какой теряется при переводе. Ну и ессно самый главный — сам туплю. Новый руссификатор есть уже на Гитхабе. Сам пока не устанавливал ибо от Епиков играю. Как то так.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×