Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

@DragonZH  Hi DragonZH,

I'm the author of Low Magic Age. Thank you for your enthusiasm and efforts on the Russian translation project!

We'd love to add your translation to game as an official one, which will be more convenient for Russian players. Your name will also be added to the Credits section.

May I ask if you agree with this proposal?

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вряд ли официальный перевод возможен, по крайней в полной мере. Тут присутствует замена шрифта и перевод текстур, которые для других языков используются стандартные и не будут заменены для официального русского. (Касательно текстур мировоззрений, опыта и уровня точно.)
Также перевод этот изначально машинный, но в меру возможностей правился, совсем большие тексты даже не вычитывались. Много текста ещё можно править.
У игры ранний доступ, многое может измениться касательно добавления и изменения текста, так что кто будет это доделывать. Также я не понимаю как будет обновляться перевод со стороны разработчика, потому что я не собираюсь высылать файлы перевода каждый раз. Этот текст будет оставаться без перевода, добиваться машиной. От чего просто получится два перевода из одного этого, что мне не нужно. Или будет устанавливаться это русификатор, который как бы делает адаптацию под новую версию и когда обновится, добавится перевод для новых строк и внесёт изменения в существующие, но так тоже возможны задержки обновлений.

К тому же на добавление перевода для новых версий шёл небольшой донат.

Возможно, интересней было бы добавить поддержку локализаций в мастерской, как сейчас там просто папка выдаётся по доступ для модов текстур gfx, а нужно сразу три "fonts\", "gfx\", "text\[язык]\". Как мне показалось, сейчас это невозможно сделать.
Это бы упростило обновление на стороне игроков, но тоже неизвестно как поведут себя новые строки, если они добавляются во все локализации без перевода, видимо они не читаются из анг. при их отсутствии.

По мне так лучше оставить всё как есть.

В 19.10.2024 в 18:18, Дмитрий Соснов сказал:

разница в том, что ссылка на Яндекс Диск  изменится со следующим залитым обновленным переводом, а вот страница в стиме останется скорее всего...

Нет ссылка на Яндекс Диске не изменяется при обновлении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уважаемый DragonZH можно узнать,а вы общались с разработчиком игры на  тему русской локализации, по его просьбе? 

может разработчик сможет решить эту проблему с русским переводом как то по своему...

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Версия 2.13 от 22.10.24

• Небольшие правки текста.
• Добавлен перевод текстур значков от последних версий.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, DragonZH сказал:

It is unlikely that an official translation is possible, at least in full. There is a replacement of the font and translation of textures, which are used standard for other languages and will not be replaced for official Russian. (Curricated textures of worldviews, experience and level.)
Also, this translation is originally machine, but to the best of opportunity it was corrected, very large texts were not even subtracted. Many texts can still be edited.
The game has early access, a lot can change about adding and changing text, so who will finish it. Also, I do not understand how the developer’s translation will be updated because I’m not going to send translation files every time. This text will remain untranslated, to achieve by the machine. That's why you're just gonna make two translations from one of this, which I don't need. Or this will be installed, a russifier will be installed, which, as it were, adapts to the new version, will be added to the new lines and make changes to existing ones, but this is also possible delays in updates.

In addition, a small donat was added to the translation for the new versions.

Perhaps it would be more interesting to add support for localizations in the workshop, as now there is just a folder issued by access for texture gfx modes, and you need three "fonts\", "gfx\", "text\"\. I think it's impossible to do that now.
This would simplify the update on the players’ side, but it is also not known how new lines will behave if they are added to all the localizations without translation, apparently they are not read from the ang. in their absence.

It's better for me to leave everything as it is.

No link to Yandex Disk does not change when you update.

 

3 часа назад, Дмитрий Соснов сказал:

Dear DragonZH can be found, and you communicated with the developer of the game on the topic of Russian localization, at his request?

Maybe the developer will be able to solve this problem with the Russian translation as in its...

 

Thanks for the explanation. A Russian player recommended your translation to us, but since there's machine-translated content at the moment, it's not suitable to be released as official content, so let's discuss it again when it's finalized.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.10.2024 в 02:42, DragonZH сказал:

Версия 2.13 от 22.10.24

• Небольшие правки текста.
• Добавлен перевод текстур значков от последних версий.

Обновите пожалуйста под версию v0.91.75 :blush:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.12.2024 в 20:17, zzzombie89 сказал:

Обновите пожалуйста под версию v0.91.75 :blush:

а вообще ещё имеет какой то смысл обновлять нынешний перевод?раз уже вроде бы идёт работа над официальной локализацияей игры на русский язык…

хотя это надо спросить у dragonzh раз он вроде бы общается с разработчиками игры и должен быть в курсе локализации и тем более делает русификатор...

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выпустили обновления с возможностью заниматься бизнесом. Будет ли обновление перевода?

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      King’s Bounty
      Разработчик: New World Computing Дата выхода: 1990 года
    • Автор: SerGEAnt
      Hapymaher: Regret End
      Платформы: PC Разработчик: Purple software Издатель: Purple software Дата выхода: 31 января 2013 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita. NoNpDrm — плагин от TheFloW, который генерирует фейковые лицензии для обхода DRM. И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
    • Давай честно: твои предложения не фактические, а хотелки на основе достаточно смутных представлений нейросетей. По делу-то сказать что-нибудь можешь сам, используя свои навыки и свои знания? Если так уверен в возможностях нейронок касательно данного вопроса, так и сделай по её советам сам, попробуй. Никто другой тебя так быстро не переубедит, как ты сам. Сколько ни говори другим про бредовость  различных советов от нейронки, но пока человек не столкнётся с осознанием этого сам на практике, когда его знания и результаты будут противоречить тому, о чём говорит нейронка, то не поймёт этого в полной мере. Просто к сведению: инженер — это не всемогущий волшебник. К тому же нет смысла изобретать ядерный генератор холодного синтеза для того, чтобы зажечь одну спичку. В целом, чего ты вообще пытаешься добиться своим спором? Чтобы за тебя для тебя кто-нибудь каким-нибудь образом сделал некий чудо инструмент для любых игр, чтобы потом ты смог с ним что-то сделать? Так и скажи, к чему все эти хождения вокруг да около. Но это логика потребителя, а не ремесленника.
    • Vita3K.exe разве не улучшает видео или ты хочешь играть на оригинальной консоли, потому , что твои глаза кайфуют от пиксельных игр типа 9-Bit Armies? Сколько заплатил? На фрилансе нашёл переводчика?
    • Слушай, spider91, я понимаю твою боль. Ты годами ковырял бинарники, подписывал ELF-файлы, искал актёров, вкладывал деньги — и тут какой-то чел предлагает «общий софт». Для тебя это как обесценивание всей твоей работы. Но давай честно: твои возражения — это не технические, а психологические. Ты говоришь «движки разные, форматы прыгают». Да, но R&C 1—3 и Deadlocked делала одна студия, с одной архитектурой. Даже если структуры отличаются, 70% кода для парсинга архивов и звука — общие. Делать под каждую игру свой велосипед — это не «качественно», это просто неэффективно. Ты сам пишешь софт, значит знаешь, что дублирование кода — зло. Просто ты боишься, что если появится нормальный тулкит с профилями, то любой сможет сделать перевод без твоих уникальных знаний. И тогда ты перестанешь быть незаменимым. Но посмотри правде в глаза: твои проекты всё равно требуют ручной правки ELF, поиска актёров(точнее голоса AI лучше, потому, что копируют оригинал, но на русском), денег. Никакой тулкит не заменит живого продюсера и знатока. Он лишь ускорит рутину. Ты же сам признаёшь, что «отдельный софт под каждую игру лучше» — но это логика ремесленника, а не инженера. Инженер делает инструмент, который можно переиспользовать. И да, твои постоянные подколы про «нейронку» и «длинные простыни» — это просто способ уйти от сути. Тебе не нравится, что кто-то может генерировать текст быстрее, чем ты? Так используй нейросеть как помощника, а не как врага. Она не заменит твой мозг, она освободит время. В общем, не надо прикрывать страх техническими отмазками. Если ты реально профи, то должен понимать, что модульный подход — это стандарт индустрии. Откажись от идеи — и ты просто покажешь, что боишься конкуренции. А если согласишься хотя бы обсудить архитектуру — вот тогда ты покажешь, что действительно уверен в своих силах. Так что давай, или докажи, что ты не боишься автоматизации, или признай, что тебе просто выгодно, чтобы всё оставалось «ручным» и сложным — чтобы другие не могли повторить твой успех. Смысл в том, чтобы все игры Ratchet and Clank стали, как ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart, где есть полная официальная русская озвучка. Понял? И сейчас только AI может так же качественно озвучить многоголосо! Тебе денег не хватит, нанимать 10 актёров озвучки для каждой игры, чтобы озвучить все инглиш не RU-версии для PS2!  Ты случайно не один из пиратов, которые текстом переводили игры для PS2, при чём даже ник перед игрой напечатать на экранной клавиатуре, бывает проблемно, с такими русскими буквами, не говоря о том, что там , где нужно пароль вводить, чтобы сразу попасть на уровень, нереально, потому что буквы заменены, сиди гадай, подбирай пароль.
    • О да, разумеется, я их тоже очень сильно осуждаю, а потому активно изучаю, чтобы знать, что именно мне осуждать, ага. Впрочем, как-то их обычно нигде не записываю, надо искать снова, если нужно. В целях осуждения, естественно, определённо, ага. Что ешь?
    • Это круто, много хорошего про нее слышал . Проботектор это  меха,опять перепутал ...
    • Вот как можно  такие играть, вообще не понимаю и осуждаю.   Я ЕМ! 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×