Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Frogwares опять ругается с издателем: обвиняет Bigben в нарушении контракта по The Sinking City и требует от нее 5,5 млн евро

Рекомендованные сообщения

212440-65.jpg

Украинская студия Frogwares опубликовала большой пост, в котором рассказывает о причинах внезапного исчезнования The Sinking City из продаж в ряде магазинов.


Украинская студия Frogwares опубликовала большой пост, в котором рассказывает о причинах внезапного исчезнования The Sinking City из продаж в ряде магазинов. Вкратце: все дело в тяжбе с издательством Bigben Interactive, недавно переименованным в Nacon.

В 2017 году Frogwares передала права на распространение игры на Xbox One, PS4, в Steam и, чуть позже, Epic Games Store в обмен на частичное финансирование разработки (к тому времени над TSC работали уже два года). После заключения соглашения Bigben должна была перечислять средства в сроки, предусмотренные контрактом, но каждый раз опаздывала с ними в среднем на 40 дней.

При этом Frogwares обвиняет Nacon в том, что издатель пытался заставить ее передать исходный код The Sinking City после того, как Nacon купила некую «конкурирующую студию», которая тоже делала игру по вселенной Лавкрафта (можно предположить, что это Cyanide Studio и ее Call of Chtulhu). После отказа отношения между разработчиком и издателем достигли апогея: Frogwares не получала причитающиеся ей деньги в течение четырех месяцев.

212441-76.jpg

Также Frogwares утверждает, что Nacon фактически отказалась делиться прогнозами по продажам игры, из-за чего студия не могла планировать свое будущее. По сути, ситуацию спас контракт с Epic Games, в котором были четко прописаны минимальные гарантии.

Вскоре после релиза игры 27 июня 2019 года Frogwares получила письмо от издателя, в котором последний утверждал, что студия пропустила майлстоуны (промежуточные сроки сдачи игры) и поэтому не может претендовать на долю от продаж игры на всех платформах. В августе Frogwares подала в суд: после этого студия начала получать отчеты о продажах игры, хотя они были неполными и не были заверены. Также Nacon утверждала, что один из платформодержателей задержал оплату на 5 месяцев, хотя сама Frogwares получала от него выплаты по другим играм в срок.

212440-65.jpg

Также Frogwares обратила внимание, что ее логотип отсутствовал на обложках игры на PS4 и Xbox One. Упоминание студии присутствовало на задней обложке как «технического партнера», хотя Frogwares разработала игру от начала и до конца, плюс ей принадлежат права на торговую марку «The Sinking City». Nacon даже умудрилась выпустить настольную игру по TSC, не имея на то прав, а на официальном сайте написать, что права принадлежат именно ей.

После того, как Nacon попыталась выпустить The Sinking City в одном из магазинов, по сути, «пиратским» образом, Frogwares приняла решение разорвать контракт 20 апреля 2020 года. Но тут Nacon повезло: из-за COVID-19 во Франции вступили меры по поддержке бизнеса, в том числе по защите от разрыва соглашения с третьими лицами, и суд отказал в расторжении контракта. Еще Nacon перестала платить роялти, начиная примерно с того же времени, ссылаясь на карантин, хотя игровой бизнес во время пандемии, наоборот, демонстрировал рекорды за рекордами.

Чуть позже судья все же согласилась расторгнуть контракт, а игра исчезла из продажи везде, за исключением Origin и Gamesplanet — площадок, с которыми у Frogwares прямой договор. Но тяжба еще продлится какое-то время: студия хочет взыскать с издателя миллион евро невыплаченных роялти, а также 4,5 миллиона недополученной прибыли. И, конечно, вернуть себе права на игру на всех платформах.

Забавно, что это уже второй конфликт Frogwares с издателями. Несколько лет назад студия работала над тем самым Call of Chtulhu для Focus Home, но позже что-то пошло не так: все наработки Frogwares перехали в The Sinking City, а Call of Chtulhu с нуля разработала студия Cyanide.

А год назад Frogwares обвинила Focus Home в исчезновении своих игр из магазинов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько триллера, вокруг так себе игры..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игрушка скучная и респаун…жесть в общем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да всех причастных к этой игре за решетку!:laugh: Нельзя так с Ктулху:angry:

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Дэмпа — это намеренно странный и запоминающийся музыкальный жанр. Все песни, доступные для прохождения, написаны в этом стиле.
      Компания Alliance Arts недавно сообщила, что ритм-приключение Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis, в котором игрокам предстоит «оседлать волну запоминающихся дэмпа-песен», выйдет в апреле 2026 года.
      Дэмпа — это намеренно странный и запоминающийся музыкальный жанр. Все песни, доступные для прохождения, написаны в этом стиле. В игре представлено множество треков, таких как it’s a cherry kissing explosion (Sakuranbo Kiss) и многие другие.
      Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis — это ритм-адвенчура, в которой игроки берут на себя роль девочки-хикикомори, которая в восторге от дэмпа-песен. Игроку предлагается раствориться в ритме, чтобы в роли главной героини анонимно постить в соцсетях и разрушить мир своим отлетевшим от музыки сознанием. Игра сочетает Doki-Doki-опыт с более чем 30 дэмпа-песнями и множеством концовок.
      Еще разработчики похвастались тем, что демоверсия проекта преодолела отметку в 150 000 загрузок. Она включает примерно 30 минут контента, позволяя игрокам с самого начала ощутить как ритм-геймплей, так и приключенческую составляющую игрового цикла. Хотя сюжет не будет развиваться дальше, пользователи могут продолжить игру после прохождения отведенного в демо отрезка.
      В связи с объявлением даты выхода, в игру было решено добавить больше поддерживаемых языков. В дополнение к уже анонсированным японскому, английскому, упрощенному китайскому, традиционному китайскому и корейскому, полная версия игры также будет поддерживать русский, португальский (Бразилия), французский, немецкий и польский языки.
    • Автор: SerGEAnt

      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет.
      После новости о признании GSC Game World «нежелательной организацией» сразу несколько публичных персон прокомментировали риски, которые могут понести игроки, обозреватели и стримеры, рискнувшие связаться со S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет. Тем не менее, приобретение игры после сегодняшнего дня теоретически может считаться «сознательной поддержкой» GSC Game World, что подпадает под те же статьи.

      Однако, случаев применения этих статей в таком контексте на сегодняшний день эксперт не знает.
      Стримы и обзоры — другое дело, так как их можно легко привязать к распространению материалов нежелательной организации, что прямо прописано в ст. 20.33 КоАП РФ. В случае признания вины наказание составит: для физических лиц — штраф 5—15 тысяч рублей, для должностных лиц — до 50 тысяч рублей, для юридических лиц — до 100 тысяч рублей.
      Систематические публикации таких материалов (например, частые стримы или новости) можно подвести к ст. 284.1 УК РФ как «участие в деятельности нежелательной организации». По ней штраф может составить до 500 тысяч рублей, лишение свободы — до 6 лет.
      Депутат Госдумы Антон Горелкин посоветовал игрокам избавиться от S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «во избежание возможных проблем». Он же написал, что в ближайшее время игра пропадет из российских магазинов.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 это же шутер. мне на глаз норм
    • Ты видеокарте своей починил уже питание? Если нет, то ты это, поаккуратнее бы с разлоком фпс на подобных играх, а то силксонг уже тебе карту-то того, прижарила в своё время.
    • @Tirniel Даскер пропал на месяцы, и весь форум, медленно, но верно, начал погружаться в депрессию 
    • не, не играл, посмотрел и она похоже просто плалатформер, а вот за вторую часть они похоже посерьезней взялись и она уже будет рпг метрошкой и это сочетание мне нравится.)  Я ее не так уж и давно тоже проходил и она мне прям понравилась особенно боевкой.  Только что прошел демку Parasite Mutant https://store.steampowered.com/app/3983000/Parasite_Mutant/ Ну тут разрабы конечно вообще без стеснения и почти один в один сделали все игровые механики под копирку с Паразит Ив, но это и хорошо так как подобного на игровом рынке вообще практически не встречается, графоний вроде неплох, только глав героиня да и монстры через чур пластмассовыми кажутся И еще похоже им нейросетка нарисовала циферки развития персонажа, при повышении у нее уровня, обычно прирост показывается слева на право, а у них в игре как то наоборот справа налево.))
    • Ну а как же мы без Даскера будем флудить. Пока не вернётся, то даже поспорить о всякой ерунде не с кем, т.к. мы тут по большей части единодушны в значительной доле вопросов. А что-то новое происходит не столь уж и часто, что можно обсудить. Он — один из самых могучих на форуме генераторов спора на ровном месте, т.к. только он тут способен раздуть из любой мухи слона на десятки страниц флуда. (ну разве что если кого-нибудь из нас опять тоже не переклинит, как это уже пару раз бывало)
    • @vadik989 во первых, если в играх с подобным локом(на 120 или 144) ты хочешь разлочить fps, то в панели нвидии отключи синхронизацию для конкретной игры, а в игре наоборот вкл.  Игра будет думать, что синхр. вкл, и снимет ограничение fps, но одновременно с этим, синхр. будет отключена, так как она отключена в панели.  И fps полностью разлочится.  А что касается данной игры.  Да, здесь по факту тот fps, который на мониторинге — это видно по загрузке гпу и самому fps.  Но… в самой игре всё движение происходит в 60fps.   Допустим у тебя моник 360hz и ты здесь разлочил эти 360fps, и они у тебя действительно будут, только разницы в изображении между 60 и 360 ты в этой игре не увидишь.  Разница в отзывчивости управления будет.  
    • раньше был ранний доступ ) счас всё доделали и запатчили 
    • @vadik989 сейчас вот устанавливаю из интересу.  Я помню там какой-то прикол с этим был. Ютуб не открывается 
    • да не 144 там )https://youtu.be/mZoN-r40Uaw?t=150
    •    60fps и 144…  Чего ты там замерять собрался? 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×