Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

Quake 4

Рекомендованные сообщения

Высказываемся по поводу. Да - игра использует движок Дума, да - светло, да - далеко отошли от атмосферы первых частей, да - похоже на Дум. НО!!!! Игре это совершенно не мешает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что правит? Что добавляет?

http://www.idsoftware.com/

там сразу на первой странице все написано и показано на скринах :big_boss:

и ссылки прямые есть

Изменено пользователем Filoret

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышла бета-версия патча 1.4. Скачать можно с www.3dgamers.com

Полный список изменений:

* Q4TV: games can be broadcasted live to clients connected as spectators. See README_Q4TV_broadcasting.txt for documentation

* the multiplayer game now resides in q4mp/. The game will automatically

reload to fs_game q4mp when starting a multiplayer server or connecting to one.

* si_fps server setting allows server administrators to customize the

game tick rate. Default is set to 60 fps, which is consistent with

previous releases. If set higher, server and clients will tick faster,

allowing for tighter input control and higher FPS.

You have to make sure however that server and clients connected to the

game have enough CPU power to keep up. We recommend leaving this to LAN

and competition games only.

* builtin HTTP server for autodownload. You have the option to serve the

files directly to the clients connecting to your server (in addition to

the seperate download server option from previous releases)

See README_builting_downloads.txt for documentation

* improved shotgun spread, more regular pattern

* railgun damage lowered to 90, start railgun ammo to 5

* update napalm weapons code, tweak damage value and range of napalm ambers

updated sounds for napalm

* added filtering by mod to the server browser

* pak names are listed in the console when missing paks are required

to connect to a server

* improve mapDef handling for addons

addons should only have a mapDef entry in addon.conf, but multiple declarations

(in def and addon declaration) are merged together

* added r_ignoreHWGamma cvar

* addition of net_clientUsercmdPacking. client->server traffic is sent

once every net_clientUsercmdPacking frames. This reduces the

client->server traffic, and increases the predict ahead slightly.

Setting is ignored for LAN games.

Pre 1.4 behaviour is net_clientUsercmdPacking 1

* improved client->server user commands traffic

better predict ahead adjustment, and slightly smaller usercommand packet size

* new ear seperation algorithm for stereo software sound, used by default in multiplayer only

see s_earSeperationAlgo, s_mp_minVolume, s_mp_maxWindow

* made value overflows in idBitMsg::WriteBits into errors

improved bandwidth usage for ammo counts, and various other bandwidth improvements

* callvote and admin menu map lists show the server's maps. clients

and admins can load server maps that are not on the client yet.

* com_allowConsole -1 disables the console completely until the game

exits (or value changed via gamecode)

* access to ingame browser from game code:

custom filters and access to serverinfo data

* fixes to dropped sounds and stuck hum sounds

* added player handicap (reduces max health, and reduces damage dealt)

* warning don't get printed to the console anymore, unless you

enable developer 1

* multiplayer uses 8-sided collision boxes by default

* simple items drawn closer to the ground

* GUIs for r_forceAmbient and g_simpleItems settings

* fix networking of bound entities

* add key and button state query API from the core for mods

* extensions to the server<->master protocol allow better

cross-platform multiplayer compatibility

* Linux: fix console key on non-US keyboard layouts

* add a game API for mods that want to implement bots

* fix performance issues when switching between windowed mode when using OpenAL

* fix local 'serverInfo' command when net_ip is used

* add a 'listMaps' command to list maps for dedicated servers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне вот игра понравилась. Люблю такие action!! Но я игру скачивал установленую. Помогите пожалуйста, если у кого-то установлена эта игра, вышлите мне пожалуйста на мыло NABLA1@мейл(dot)ru ветку реестра. Очень нужно!! Благодарю!! Адрес в реестре

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\id\Quake 4]. Версия 1.0 :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то не следил за сабжем (и за поделками), тут вижу: Quake 4: Война за Картис

Мож. я что упустил, кто-то пробовал, что это такое? Стоит ли время тратить (при условии что отношение к оригиналу положительное).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, я вот поискал кое-какую инфу про эту игру. Это по идее совершенно другая игра, устанавливается независимо. Но я не знаю - официальный это релиз или фанатское дополнение, превращенное в полноценную игру. И пожалуйста, если можете - скиньте хоть сюда ветку реестра, у кого установлена сейчас эта игра. Буду очень благодарен. :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это фанатский мод, которых куча

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В начале кампании Steam-версии написано "Published by Bethesda Softworks" :) Вообще, походу, Activision отовсюду выкинули.

Cloud поддерживается, оно даже мои старые сейвы опознало и сейчас заливает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потерянный аддон Awakening для Quake 4 нашёлся на старом жёстком диске и спустя 20 лет после отмены стал доступен для игры

Цитата

Программист Justin Marshall, работавший над The Evil Within, XCOM 2 и Dead Island 2, опубликовал на GitHub репозиторий с рабочей сборкой альфа-версии Quake 4: Awakening.

Для работы альфа-сборке Awakening требуется легальная копия Quake 4. Как отметили в PC Gamer, некоторые элементы дополнения выглядят незаконченными (например, заскриптованные сцены), однако в целом аддон видится близким к релизу.

https://www.moddb.com/mods/quake-4-the-awakening-complete-edition

Quake 4 - The Awakening - Alpha Leak Gameplay - Missions 1-3

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ага,много ретро давно адаптированы 
    • Здравствуйте? а можно ссылку на русик 11S ?
    • Сегменты со стелсом душные — тупо затягивают прохождение, а так… Референс в сторону Тамбовского рэйдера. Не сказал бы, что шикарная, но зачётная. С отголосками повестки, но играть это не мешает.
    • Ну, если учесть на каком железе делать ретро консоли портативные, то даже старенького телефона хватит мб не на халфу, но на дум 3д вполне. В т.ч. игры от денди и аркадных автоматов вплоть до псп вполне потянет. Пс2 и выше, впрочем, уже не факт, смотря насколько у него простенькое устройство на руках. К слову, фалаут3 вполне потянет и далеко не топовый телефон мб даже и десятилетней давности, впрочем, фпс будет отнюдь не запредельным. На своём скромном (по нынешним теперь уже временам) телефончике с Snapdragon 778G, например, даже тяжёлые (в плане эмуляции и качества эмулей тех лет) игры со свитча запускал типа ксеноблейд хрониклс 2 (пусть и с не лучшим фпс, но было бы играбельно, если бы не баги самих эмулей тогда). А в портативки (особенно те, что сильно дешевле десятки) пихают чипы куда проще, и этого за глаза временами аж до пс2 игр. Не припоминаю, чтобы он модель называл. Максимум скрины помню с его экрана. В общем, как минимум фпс мерить в марио или танчиках вполне возможно. Чай тут у нас тоже вряд ли много у кого серьёзные телефоны, можно помериться циферками. (Как раз смогу в кои-то веки щегольнуть своим новеньким планшетом.)
    • Ну судя по тому, что у его максимально простой телефон, то наверно и простой планшет. Для сёрфинга этого хватает, а вот для игр?! Вопрос. Сейчас на современных устройствах, типа планшет и телефонах, чего только не запускают? Куча разных, далеко не старых проектов. Но то, что я видел в обзорах, там гаджеты обладали топовыми характеристиками. А вот, что у Питона за характеристики? Вопрос. Он только телефон называл, а вот планшет не помню, говорил какой у его или нет?!
    • А зачем, пусчай на телефоне бенчи гонять начнёт. Потом как выпишется, не удивлюсь, если он себе какой-нибудь круток девайс прикупит, испугавшись того, что фпсы ниже тысячи на планшете. Странно, что он до сих пор сам не дошёл, как развлекаться с тем, что у него сейчас имеется. Как минимум мог бы халфу перепройти или вульфенштейн гонять. А то и совсем отчаялся бы и в фалаут 3 полез бы со скромными 120 фпс всего лишь на телефоне.
    • Русификатор The Upturned Полная ручная локализация. Проверялось на версии игры от 4 мар. 2023 г.  Данный русификатор является полной русской адаптацией всего текста в этой чудесной игре. При переводе текста я преследовал цель сделать его по смыслу максимально близким к оригиналу, кроме случаев, где имели место непереводимые каламбуры или игра слов (но даже в таких местах я создавал максимально близкий по духу к оригиналу перевод/шутку).

      Забрасывать данный русификатор я не планирую, так что в случае обнаружения каких-либо недочётов/багов (а они, вероятно, будут) — буду обновлять, либо если не замечу что-то/есть предложения — милости прошу. Установка: Переместите все файлы из архива в корневую папку игры (steamapps\common\The Upturned) с заменой. Скачать | Демо   @SerGEAnt
    • Ну вроде как совпадает плюс минус с тем, что показывал FPS Monitor. 500+w в пике без андервольтинга, 400+ с андервольтингом. Теперь надо Питона выписать из больницы, чтобы он нас свои цифры показал, мы ужаснулись и успокоились А, то ему там скучно в больнице ппц, страдает парень, не знает как себя развлечь. Сам понимаю, с ковидом когда лежал две недели в больнице, на стену лез от скуки, всех за***бал звонками. Две недели шли, как будто я год в армии отслужил. Вышел как дембель Поэтому видно, что парню лучше заметно стало, ему надо домой и участвовать в этих мириловках пиписек, компьютерных я имею виду да и столько хентая там набрал, лишь бы руки после освобождения из больницы остались живы, а то ещё придется гипс накладывать
    • Есть такое, и построение предложений мудацкое абсолютно, как будто переводил человек, для которого русский язык — не родной
    • долго сидел без дела (без соулслайков) на камне под дождем, багет прогнил усы заржавели и отпали, пришлось новые латы заказывать.(
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×