Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

Quake 4

Рекомендованные сообщения

Высказываемся по поводу. Да - игра использует движок Дума, да - светло, да - далеко отошли от атмосферы первых частей, да - похоже на Дум. НО!!!! Игре это совершенно не мешает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что правит? Что добавляет?

http://www.idsoftware.com/

там сразу на первой странице все написано и показано на скринах :big_boss:

и ссылки прямые есть

Изменено пользователем Filoret

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышла бета-версия патча 1.4. Скачать можно с www.3dgamers.com

Полный список изменений:

* Q4TV: games can be broadcasted live to clients connected as spectators. See README_Q4TV_broadcasting.txt for documentation

* the multiplayer game now resides in q4mp/. The game will automatically

reload to fs_game q4mp when starting a multiplayer server or connecting to one.

* si_fps server setting allows server administrators to customize the

game tick rate. Default is set to 60 fps, which is consistent with

previous releases. If set higher, server and clients will tick faster,

allowing for tighter input control and higher FPS.

You have to make sure however that server and clients connected to the

game have enough CPU power to keep up. We recommend leaving this to LAN

and competition games only.

* builtin HTTP server for autodownload. You have the option to serve the

files directly to the clients connecting to your server (in addition to

the seperate download server option from previous releases)

See README_builting_downloads.txt for documentation

* improved shotgun spread, more regular pattern

* railgun damage lowered to 90, start railgun ammo to 5

* update napalm weapons code, tweak damage value and range of napalm ambers

updated sounds for napalm

* added filtering by mod to the server browser

* pak names are listed in the console when missing paks are required

to connect to a server

* improve mapDef handling for addons

addons should only have a mapDef entry in addon.conf, but multiple declarations

(in def and addon declaration) are merged together

* added r_ignoreHWGamma cvar

* addition of net_clientUsercmdPacking. client->server traffic is sent

once every net_clientUsercmdPacking frames. This reduces the

client->server traffic, and increases the predict ahead slightly.

Setting is ignored for LAN games.

Pre 1.4 behaviour is net_clientUsercmdPacking 1

* improved client->server user commands traffic

better predict ahead adjustment, and slightly smaller usercommand packet size

* new ear seperation algorithm for stereo software sound, used by default in multiplayer only

see s_earSeperationAlgo, s_mp_minVolume, s_mp_maxWindow

* made value overflows in idBitMsg::WriteBits into errors

improved bandwidth usage for ammo counts, and various other bandwidth improvements

* callvote and admin menu map lists show the server's maps. clients

and admins can load server maps that are not on the client yet.

* com_allowConsole -1 disables the console completely until the game

exits (or value changed via gamecode)

* access to ingame browser from game code:

custom filters and access to serverinfo data

* fixes to dropped sounds and stuck hum sounds

* added player handicap (reduces max health, and reduces damage dealt)

* warning don't get printed to the console anymore, unless you

enable developer 1

* multiplayer uses 8-sided collision boxes by default

* simple items drawn closer to the ground

* GUIs for r_forceAmbient and g_simpleItems settings

* fix networking of bound entities

* add key and button state query API from the core for mods

* extensions to the server<->master protocol allow better

cross-platform multiplayer compatibility

* Linux: fix console key on non-US keyboard layouts

* add a game API for mods that want to implement bots

* fix performance issues when switching between windowed mode when using OpenAL

* fix local 'serverInfo' command when net_ip is used

* add a 'listMaps' command to list maps for dedicated servers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне вот игра понравилась. Люблю такие action!! Но я игру скачивал установленую. Помогите пожалуйста, если у кого-то установлена эта игра, вышлите мне пожалуйста на мыло NABLA1@мейл(dot)ru ветку реестра. Очень нужно!! Благодарю!! Адрес в реестре

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\id\Quake 4]. Версия 1.0 :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то не следил за сабжем (и за поделками), тут вижу: Quake 4: Война за Картис

Мож. я что упустил, кто-то пробовал, что это такое? Стоит ли время тратить (при условии что отношение к оригиналу положительное).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, я вот поискал кое-какую инфу про эту игру. Это по идее совершенно другая игра, устанавливается независимо. Но я не знаю - официальный это релиз или фанатское дополнение, превращенное в полноценную игру. И пожалуйста, если можете - скиньте хоть сюда ветку реестра, у кого установлена сейчас эта игра. Буду очень благодарен. :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это фанатский мод, которых куча

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В начале кампании Steam-версии написано "Published by Bethesda Softworks" :) Вообще, походу, Activision отовсюду выкинули.

Cloud поддерживается, оно даже мои старые сейвы опознало и сейчас заливает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так ежли не ошибаюсь , уже есть к ней перевод
    • Таким даже Sony в первом Spider-man грешило. Часть фоновой болтовни не было озвучено местами. Думаю народ бы такое простил) 
    • @akzap42 начинать с рдр2 это вообще дичь, тут спору нет. Хотя ему стоит отдать должное за упорство и хотя бы за то, что сделал, большинство бы и это не осилило. Но тут и в играх поменьше проблемки и неозвученные места будут вылезать то тут, то там, а разбор ресурсов всё равно понадобится почти везде (сборка вот не будет нужна, эт да). В общем, как выше и писал, куча работы, куча времени, зачастую кривой результат и крайне спорное качество. Мб и можно было выжать что-то получше из такого метода, но тогда уже действительно лучше сделать полноценную локализацию)
    • Спасибо за ваш ответ) Давно уже гложила мысль, почему такой способ не “взлетел”, не смотря на свою простоту.
      Мне кажется у DD не сколько технические загвоздки, а сколько отсутствие опыта в подобных крупных проектах. А RDR2 все-таки ОЧЕНЬ крупный, для первого проекта такого рода, я был бы удивлен, если б там всё было гладко. 
    • Я сколько знал ребят, все так и отвечали “я не знаю”. И я тоже так отвечал. Нет сильных нарушений во внешности — все одинаковые. Я сколько помню, примерно каждый такой логике следовал в своих ответах. Девочек мы легко отделяли по красоте, а вот парней, хз, все одинаковые были. нет. Самооценка это сильно отдельная песня, и она очень часто не обьективная.
    • Обновил мод, который добавляет шрифты с кириллицей из Two Point Campus в Two Point Museum

      https://boosty.to/delp1/posts/a4e43d4f-66fc-4a34-95da-d45b83f376a9?share=post_link

      (В оригинале там обычный Arial стоит, вместо нормальных шрифтов)
       
    • @akzap42 штука в том, что это один фиг не лишает надобности разбора игры. Да, в паразитке, где давно изучен каждый метр, нет оригинальной озвучки вообще, а тот же Чипай всё прошуршал и озвучил — подобное реально и даже вполне уместно. Но нынче во многих играх за прохождение можно не услышать и более половины реплик порой, так что озвучить какой-то игрофильм, нарезать реплики и прописать сабы не выйдет, ибо помимо него останется ещё огромная куча файлов, которые можно и за 10 прохождений в игре не встретить. Ну и опять же, даже без этих файлов надо всё озвучить, отсортировать, потом нарезать, обработать, проверить и тд. Да, работы мб и меньше, но её всё равно много, нужны люди, время и желание работать, а результат зачастую будет спорный. Молчу о том, что и косяки чаще так могут всплывать тоже. Упомянутый вами же Dictor dialog тоже ведь неспроста подзабил на это дело, хоть всё сначала начиналось очень бодро, а потом заглохло. И это при том, что изначально на платной основе работал человек. А в итоге всё равно долго, криво, да ещё и плохо зачастую.  А, ну и да, почти во всех играх нынешних есть ещё часть файлов без сабов вообще и тут такой метод сразу отпадает. По сути прога будет считывать субтитр с игрового экрана и по нему вызывать заранее записанный файл (ну или озвучивать на лету, но это совсем дичь будет, как ты и написал). В остальном схема такая существует, реальна и кое-где очень даже уместна, как в той же паразитке, которую упоминали выше. Но и ограничений там вагон и тележка, а трудозатрат всё равно достаточно много. Ту же паразитку полностью озвучили актёрами от а до я для ролика Чипая (разборы детальные по играм делает, да и сам озвучивал и у нас бывал часто, а мы у него в роликах) и лишь потому там подобная штука очень даже в тему была. Но в игре так-то озвучки нет вообще, лишь записки и сабы, так что это в принципе отдельный случай. На рельсы такое ставить для современных или околосовременных игр так себе вариант (как по мне), который пытался реализовать Dictor dialog. Как по мне получилось не очень, хотя кого-то и устраивает такое, так что тут пусть каждый решает сам, но в итоге всё равно полноценной озвучкой там и не пахнет. 
    • Там ехешник сломан, обещал поправить и скинуть новое, эта пока не рабочая
    • Итого приходим к согласию, раз уж тут так просят прийти к согласию, что пол всё-таки был деревянным, а не паркетом?)
    • Ой. да виновник сам порой не прочь растечься мыслью по древу.
  • Изменения статусов

    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×