Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Глобальной стратегии Stellaris исполнилось 4 года

Рекомендованные сообщения

231113-screenshot1-0548c1909d75132436414

Paradox Interactive объявила празднование годовщины Stellaris во всех играх знаменитой серии, чтобы с размахом отметить четырехлетие со дня премьеры этой грандиозной научно-фантастической стратегии.


Paradox Interactive объявила празднование годовщины Stellaris во всех играх знаменитой серии, чтобы с размахом отметить четырехлетие со дня премьеры этой грандиозной научно-фантастической стратегии.

 

Кроме того, компания сообщает о том, что в марте 2020 года количество активных игроков в течение месяца достигло рекордной отметки, а продажи игры преодолели рубеж в три миллиона копий.

Цитата

«Для нас сообщество было всегда на первом месте, и неважно, речь о разработке игры или о ее поддержке новыми материалами, — рассказывает Дэниэл Моргард, геймдиректор проекта Stellaris. — Это невероятное чувство — все эти годы видеть, как наша игра вызывает неугасающий интерес у огромного и постоянно растущего сообщества. Преодоление рекордной отметки по количеству пользователей делает нынешнее празднование четырехлетней годовщины игры еще более особенным».

Заявленные особые события, приуроченные к празднованию годовщины Stellaris!

  • На PC: Свободен, как инопланетная птичка. Благодаря постоянным обновлениям, выпускавшимся с самой премьеры, состоявшейся в 2016 году, сегодня игра Stellaris стала еще масштабнее, глубже и интереснее благодаря новым игрокам, сюжетам и приключениям. В течение ближайших выходных все поклонники стратегий смогут убедиться в этом лично благодаря периоду бесплатного доступа в сервисе Steam.
  • На PC: Новый образ. Кто же это? Бесплатное праздничное обновление доступно уже сегодня! Оно добавляет новые визуальные элементы и эффекты, такие как штормы, туманности и многое другое. Игроки смогут по-новому увидеть базовую игру Stellaris, ведь в каждый «Шок и трепет» здесь добавится еще больше восхитительного «трепета»!
  • На консолях: Пришло время играть по-взрослому. Владельцы консольной версии оценят обновление от версии 1.7 до версии 2.2. В списке невероятных изменяющих игру особенностей: новые системы секторов, искусственный интеллект, управление ресурсами, аномалии, системы путешествий в гиперпространстве — и все это лишь малая часть! Каждое из нововведений добавит игре глубины, увеличит возможности настройки и даст в руки игроков еще больше контроля в деле создания несокрушимой космической цивилизации.
  • На консолях: Вторжение роботов-гуманоидов. Aбонемент Expansion Pass Two уже поступил в продажу, открыв путь к трем новым дополнениям. Первое из них — сюжетный набор Synthetic Dawn — уже доступно, а два других — наборы видов Apocalypse и Humanoids — будут выпущены в течение нынешнего года.
  • На мобильных платформах: Счастливого дня рождения! Stellaris: Galaxy Command тоже устраивает праздник в тех странах, где игра уже вышла в мягком запуске (а именно: в Австралии, Новой Зеландии, Швеции и Канаде), и по всему миру, где она находится на стадии открытого бета-тестирования для платформы Android. Поклонники мобильной версии могут принять участие в состязании по выполнению ежедневных заданий в обмен на праздничные торты и другие награды! Больше мобильных подарков ожидайте уже на этой неделе!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возраст игр “Парадоксов” можно определять по ценнику.

Imperator: Rome — 1 год — 1500р (игра+DLC)

HoI 4 — чуть меньше 4 лет — 3150р (игра+DLC)

Stellaris — 4 года — 4650р (игра+DLC)

Cities: Skylines — 5 лет — 5500р (игра+DLC)

Crusader Kings II — 8 лет — 6100р (полный набор для игры)

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, Langerone сказал:

Возраст игр “Парадоксов” можно определять по ценнику.

Imperator: Rome — 1 год — 1500р (игра+DLC)

HoI 4 — чуть меньше 4 лет — 3150р (игра+DLC)

Stellaris — 4 года — 4650р (игра+DLC)

Cities: Skylines — 5 лет — 5500р (игра+DLC)

Crusader Kings II — 8 лет — 6100р (полный набор для игры)

Забыл ещё про Европу 4 для которой уже год пилят длс после хейта прошлых… Осталось надеется что последнее длс будет не таким унылым...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      А еще разработчики приглашают всех желающих записаться на грядущий плейтест.
      Студия Trioskaz, известная по популярному проекту No, I’m not a Human, на днях представила новый трейлер приключенческой игры с элементами психологического триллера под названием Lost in the Roots.
      А еще разработчики приглашают всех желающих записаться на плейтест.
       
    • Автор: james_sun

      Проект пробыл в разработке три года. 
      Российская студия Klukva Games сообщила о выходе в Steam тактического рогалика Dead Weight.
      Проект пробыл в разработке три года. 
      Dead Weight — это тактическая roguelite-игра в стиле лавкрафтовского стимпанка, вдохновленная играми Into the Breach и Final Fantasy Tactics.
      Более 150 000 игроков уже добавили проект в свой список желаемого в Steam. В настоящее время игра входит в топ-400 самых ожидаемых релизов платформы.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Присоединяюсь. Я б, пожалуй, даже прикупил бы такой томик в подарочном издании, особенно с иллюстрациями. Сказ о великом бесцветном Ином Вадике, да о том, как он разноцветных (во всех смыслах) няш собирал со всех уровней сумрака, включая наш последний, определённо стал бы хитом сезона. Хмм, похоже, что в сеть утекли первые кадры из экранизации из невыпущенной пока ещё книги Вадика о том, как он отбивался от нашествия няш, выходящих из сумрака.  
    • В данный момент есть как минимум HWID, KMS, KMS38. Что-нибудь придумаем
    • Няшный Дозор, а что, звучит, я бы почитал.
      Да и тем более, насколько помню Лукьяненко позволяет другим авторам, писать книги по своей дозорной вселенной, так что Вадику определённо стоит попробовать написать свою книжку, тем более, сам Лукьяненко не торопиться выпускать свой Вечный Дозор, вот и была бы альтернатива.
    • Вадик-дозор, всем няшам выйти из сумрака?
    • прошлые части остались в альфа версии  не уверен в завершённости проекта,но вдумчиво проходить уже можешь 
    • Физически, как явление, они не могут не мерцать вообще все. Это природа света и пульсации света в частности. По идее даже с дешёвыми драйверами на светодиодке мерцание в пределах невидимого глазу должно оставаться, то есть в пределах допустимого. Если хочешь это контролировать, то можно через люстру управлять напряжением. То есть одна хорошая люстра для светодиодных ламп со своим собственным драйвером по идее может компенсировать любые драйверы на лампочках.
    • может надо дольше поиграть и сюжет раскроется и няши выйдут с мрака  как по технической части и отзывчивости(удобства) управления ?
    • @Slesh_V @EVIL555 Краткий расклад по работе русификаторов на текущей версии MCC “1.3528.0.0”.  Озвучки для H1 работают — и профессиональная, и пиратские. Текст тоже работает. Текст для H2 за авторством  3-х сообществ работает. ZoG’овский нет. Озвученные ролики работают. Озвучка и текст для H3 работает. Мод из мастерской стима тоже работает (эти же переводы). Озвучка и текст для H3: ODST работает. Озвучку починили недавно. Текст, кстати, создал я. Озвучка и текст для H4 работает (официально встроены в игру. Озвучку нужно докачать из DLC). Озвучка для Reach работает (и её починили). Текст от R.G.DShock и ZoG Forum Team не работает, но и переводил он только катсцены. У R.G.DShock на бусти есть ещё один текстовый русификатор, который работает и переводит даже геймплейные субтитры, но не спешите его покупать — в скором времени появится бесплатный перевод, который создаю я. За подробностями идём в моё руководство. 
    • Поддерживаю От и До, что называется. Собранное лично — одобряю.   Завелась без вопросов, поставил плашки через один слот — двухканальный режим, через UEFI/BIOS всё выставил, как доктор прописал, что называется. Конфиг в профиле, если что.
    • Не могу ничего сказать, т.к. сам пользуюсь обычным ПК. Помимо игр, например, пользуюсь прогами разработчика Topaz, а они сильно дрочат оперативу, что даже при 6000 нужен воздушный охлад. При 8000 думаю, водяное нужно ставить. Жалко как-то её. Если она у вас завелась в режиме 1:1, тогда хорошо, если 1:2, то не приобретаете производительность (хоть синтетика и показывает обратное), в играх и многих рабочих задачах толку не будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×