Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

horror Resident Evil 3 (2020)

SerGEAnt

Resident Evil 3: Nemesis (2020)

Жанр: Action (Shooter) / Horror / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Дата выхода: 3 апреля 2020

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

49 минут назад, Ленивый сказал:

Зато очень экшоновая если сравнивать с 1 и 2 — всё относительно.

 

Но даже так, 4-ка это далеко не 3-ка, и ещё дальше не 2ка и re1. Я считаю, неверно называть RE4 классикой, если за классику берём первые 4 части. 

 

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Ленивый сказал:

Поиск ключей и загадки это даже близко не метроидвания.

Это именно метройдования, ну или зельдойдер. Лабиринтоподобный мир где ты постоянно бектречишь открывая новые срезки через новые способности и ключи. И РЕ3 это именно классическая формула имеющая хороший баланс между метройдванией классики, головоломками и динамичным экшеном.

В свою очаредь в РЕ4 нет вообще ни одного элемента из классики. Нет лабиринтопододнго мира в котором ты ищешь ключи и новые умения. Нет головоломок. Есть только кишка и шутер. Да, некоторые микронные остатки бектрекинга с ключами и головоломок остались, но прям в рудиментарном виде. По факту от Классики там только Леон, больше не сохранилось ни одного элемента. 

Изменено пользователем Bkmz
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Bkmz сказал:

Это именно метройдования, ну или зельдойдер. Лабиринтоподобный мир где ты постоянно бектречишь открывая новые срезки через новые способности и ключи. И РЕ3 это именно классическая формула имеющая хороший баланс между метройдванией классики, головоломками и динамичным экшеном.

В свою очаредь в РЕ4 нет вообще ни одного элемента из классики. Нет лабиринтопододнго мира в котором ты ищешь ключи и новые умения. Нет головоломок. Есть только кишка и шутер. Да, некоторые микронные остатки бектрекинга с ключами и головоломок остались, но прям в рудиментарном виде. По факту от Классики там только Леон, больше не сохранилось ни одного элемента. 

Для меня на 4 резидент и закончился,5.6.7 не зашли,ща думаю деревню  все таки попробовать.

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, edifiei сказал:

Для меня на 4 резидент и закончился,5.6.7 не зашли,ща думаю деревню  все таки попробовать.

 

Деревня норм, там единственное сюжетные моменты с Крисом это ппц, даже по меркам серииXD

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, NerFthis сказал:

Деревня норм, там единственное сюжетные моменты с Крисом это ппц, даже по меркам серииXD

Там очередной рескин Криса пипец…

Вообще 7 и 8 какраз близки к коассике игромеханически, но как и 4 часть, они скорее мистические хорреры, словно 18 век. Антураж современности утрачен совсем. Одна из причин почему для меня RER1 на голову выше чем RE4. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, NerFthis сказал:

Деревня норм, там единственное сюжетные моменты с Крисом это ппц, даже по меркам серииXD

Деревня понравилась. Но концовка с Крисом конечно...) Это перебор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

Деревня понравилась. Но концовка с Крисом конечно...) Это перебор.

 В резеках до 7й части геймплей сохраняется примерно в одном стиле и темпе на протяжении всей игры, а с 7ки они видимо решили что для серии пойдет на пользу если она будет угождать лубителям и классического сурвавола и боевиков разделив геймплей на разные стили и темп игры и пока идут по такому пути и как мы видим не прогадали с точки зрения популярности игры и прибыли, так что такое разделения по отрезкам с разным геймплее, скорей всего, пока сохранится.

Изменено пользователем \miroslav\
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, \miroslav\ сказал:

 В резеках до 7й части геймплей сохраняется примерно в одном стиле и темпе на протяжении всей игры, а с 7ки они видимо решили что для серии пойдет на пользу если она будет угождать лубителям и классического сурвавола и боевиков разделив геймплей на разные стили и темп игры и пока идут по такому пути и как мы видим не прогадали с точки зрения популярности игры и прибыли, так что такое разделения по отрезкам с разным геймплее, скорей всего, пока сохранится.

Да не то чтобы не прогадали, многим это не особо-то и зашло. Но это резик... Затерпели просто. К тому же, это довольно небольшие геймплейные отрезки под конец частей.  За себя скажу, мне такое не нравится, и этот будут калофдюти нафиг в резеке не нужен. 

26 минут назад, \miroslav\ сказал:

скорей всего, пока сохранится.

Надежда на ремейки Вероники и зеро )

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, piton4 сказал:

Надежда на ремейки Вероники и зеро )

Мне в ре0 очень не нравится играть в симулятор инвентаря, я лучше в бошки зомбям посношу в стиле Криса из ре8 чем 10050 раз копаться с инвентарем персонажей считаю этот элемент геймплея рудиментарным и от которого нужно избавится.) 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, \miroslav\ сказал:

Мне в ре0 очень не нравится играть в симулятор инвентаря

Вот тут согласен, решение не самое удачное. Но это обусловлено геймплеем за двух персов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Vranya там очень муторно обновлять
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • Проходил, пробовал. Нужно же было отлаживать ошибки, возникшие в процессе. Судя по всему, речь идет о Calamity Trigger. С неё и начался перевод всей серии, так что она больше стала проверочной частью, что текущими силами я смогу перевести игру. Тут как раз в виду своей неопытности и было допущено достаточно сомнительных моментов, которые я уже начал осознавать и исправлять в других части (вроде использования английской версии перевода для локализации, вместо оригинального японского, мягкие переносы внутри текста, ломающие общий вид при изменении размеров шрифта и общей длины символов в строке, и т.п) Вопрос Calamity Trigger вообще стоит отдельно, т.к. она была первой в списке на перевод, и имеет большую часть проблем, которая решались уже в следующих частях. При отсутствии критичных проблем в других частях уделю ей больше времени.   В остальном же по переводу не соглашусь, слова складываются в предложения, а предложения передают смысл. Историю персонажей и событий вполне неплохо передает (хоть и не так достоверно, как человеческий перевод с оригинальной локализации). После прохождения всей истории понял историю явно не хуже, чем в английской версии. Тут уже вопрос в том, что для идеальной человекопереводимой версии с японской версии нужно несколько людей (хотя бы), много человеко-часов и ресурсов. Я этот проект тянул один в свободное время, так что на идеал с первой попытки не расчитывал. Тут больше двигало желание познакомить с этой замечательной вселенной тех, кого пугает языковой барьер. Возможно перевод сможет привлечь новую аудиторию, а там уже кто-то и сам задумается о полном переводе текста вручную, и запустит процесс. Тут как получится. Какой-никакой перевод лучше, чем никакого.
    • Учитывая скорость с которой ручные переводы делаются, но помимо скорости надо ещё чтобы был желающий переводить ручками(и головой). А также учитывая ОГРОМНОЕ количество проектов без перевода. До появления ручного перевода можно просто не дожить  Это я ещё не вспоминаю огромную массу переводов, которые были брошены. Что-то в итоге выкладывалось в незаконченном виде, а что-то даже не увидело свет. Огромная часть аудитория играет без перевода(даже без знания языка) и повторно проходить не будет. Другая часть аудитории воспользуется наэкранным переводчиком. Итого получается, что даже слабый нейроперевод и бог с ним гугл транслит лучше, чем вообще ничего.  
    • Только по твоим же словам, на первую часть за семь лет перевод так и не сделали, не смотря на отсутствие нейроперевода или ещё какого либо другого перевода, так что, может не в нейропереводах дело.
    • пиратка или лицензия? у меня на пиратке ничего такого никогда не было… зайди к нам в фанатскую группу в ВК https://vk.com/club223155305 там можно обсудить и попробовать решить проблему!
    • Persona 4 Revival | Прохождение китайской демоверсии Persona 4 Revival | 20 минут геймплея
    • Самое грустное, что нейропереводы снижают шансы на появление чего-то хорошего. Ведь какой-то части аудитории и этого хватит. А переводить “для себя” что-то настолько огромное мало кто будет.
    • очень жаль @allodernat очень жаль. 
    • А вы игру то с ним вообще запускали? Ну играли там мб, проходить что-то пробовали?  Я вот запустил… Признаю, что относительно того, что было в архиве это хороший перевод. Но в архиве был нечитаемый набор слов, тут хотя бы слова в предложения складываются. Но, боюсь, сделать из этого что-то реально хорошее, не быстрее, чем перевести с нуля.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×