Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

Dreamfall: The Longest Journey

Рекомендованные сообщения

Ну наконец-то!!!! Игра ушла в печать. Уже очень скоро будет. Игра является продолжением The Longest Journey (Бесконечное Путешествие), если кто не знает еще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

продолжение будет 100% если бабки не закончатся... на E3 Рагнар Торнквист на закрытой презентации чего-то там (вроде Age of Conan - это их единственный известный проект) обмолвился что работа над продолжением D:TLJ идет уже 2-3 месяца (видимо по отношению к E3), что и просочилось на некоторые зарубежные сайты... + опять же игромания (коверкать, может они и коверкают информацию, но суть всегда передают верно, тем более слухи :D) - нашел 2 упоминания про продолжение серии - в дневниках с E3 и печатном варианте...

З.Ы. насчет денег - им и первая часть прибыли нифига не принесла - разработка Dreamfall велась на те деньги, которые Funcom имели с Anarchy Online + небольшие сторонние вложения... тут тоже самое - если Age of Conan хорошо пойдет - продолжение выйдет - как говорится AOC для заработка, а TLJ - для души...

З.Ы.Ы. кстати, кто не в курсе, самое начало игры и самый конец (тот что после титров) объясняются очень просто исходя из оригинальной TLJ и уж никак не могут являться зачином для новой истории... готов съесть свои тапочки, если продолжение Dreamfall не будет по временному интервалу отстоять на где-то около +300 лет (это если в главной роли к нам вернется Зои, что сомнительно)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
продолжение будет 100% если бабки не закончатся... на E3 Рагнар Торнквист на закрытой презентации чего-то там (вроде Age of Conan - это их единственный известный проект) обмолвился что работа над продолжением D:TLJ идет уже 2-3 месяца (видимо по отношению к E3), что и просочилось на некоторые зарубежные сайты... + опять же игромания (коверкать, может они и коверкают информацию, но суть всегда передают верно, тем более слухи :D) - нашел 2 упоминания про продолжение серии - в дневниках с E3 и печатном варианте...

З.Ы. насчет денег - им и первая часть прибыли нифига не принесла - разработка Dreamfall велась на те деньги, которые Funcom имели с Anarchy Online + небольшие сторонние вложения... тут тоже самое - если Age of Conan хорошо пойдет - продолжение выйдет - как говорится AOC для заработка, а TLJ - для души...

З.Ы.Ы. кстати, кто не в курсе, самое начало игры и самый конец (тот что после титров) объясняются очень просто исходя из оригинальной TLJ и уж никак не могут являться зачином для новой истории... готов съесть свои тапочки, если продолжение Dreamfall не будет по временному интервалу отстоять на где-то около +300 лет (это если в главной роли к нам вернется Зои, что сомнительно)...

Ну вообще-то между двумя частями прошло всего 10 лет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну так оно и понятно - если выберут другого главного персонажа, там там не только в будущем, но и в прошлом при желании продолжение можно сделать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну так оно и понятно - если выберут другого главного персонажа, там там не только в будущем, но и в прошлом при желании продолжение можно сделать...

100 % будет продолжение ЭТОЙ истории. В отличии от первой части, в которой конец совершенно логичен и понятен - здесь ничего непонятно и остается очень много вопросов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да любая история, написанная про Старк и Аркадию будет продолжением первых 2 частей... я говорю про другого главного героя (ну или героиню - это уже так сложилось по понятной причине - Страж Баланса то женщина ;) )

и вообще говоря Dreamfall не более непонятен, чем TLJ - просто не все до конца рассказывается, а идея достаточно ясно прорисовывается... другое дело, зная Торнквиста, можно сказать, что продолжить историю можно как угодно - начиная от логического продолжения, заканчивая любой произвольной темой Старк-Аркадия с привлечением персонажей из предыдущих частей... второй вариант более вероятен, как более интересный для импровизации...

З.Ы. кое-какие моменты могу истолковать и я - для более серьезных есть развернутая тема на AG с привлечением зарубежных источников :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да любая история, написанная про Старк и Аркадию будет продолжением первых 2 частей... я говорю про другого главного героя (ну или героиню - это уже так сложилось по понятной причине - Страж Баланса то женщина ;) )

и вообще говоря Dreamfall не более непонятен, чем TLJ - просто не все до конца рассказывается, а идея достаточно ясно прорисовывается... другое дело, зная Торнквиста, можно сказать, что продолжить историю можно как угодно - начиная от логического продолжения, заканчивая любой произвольной темой Старк-Аркадия с привлечением персонажей из предыдущих частей... второй вариант более вероятен, как более интересный для импровизации...

З.Ы. кое-какие моменты могу истолковать и я - для более серьезных есть развернутая тема на AG с привлечением зарубежных источников :D

С чего ты взял что страж баланса женщина?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет! Кто знает про полную локализацию dreamfall? будет ли новый диск издавать ее с озвучкой, стоит ли ждать. а то поиграть очень охота.

пс

русик ваш не плохой, но не идеальный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 минут назд закончил проходить... Лучший квест за последнее время! И абсолютно не сложный, что разочаровывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назд закончил проходить... Лучший квест за последнее время! И абсолютно не сложный, что разочаровывает.

Ну я бы не сказал, что первая часть была сложной, но дрим действительно ОЧЕНЬ легкий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я бы не сказал, что первая часть была сложной, но дрим действительно ОЧЕНЬ легкий

А я бы не сказал что TLJ легкий... самое начало- принести бармену список, пару минут искал ;)

А дрим слишком линейный, потому и легкий. Тебя тыкают носом, и говорят- иди туда-то и возьми то-то, потом принеси обратно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я бы не сказал что TLJ легкий... самое начало- принести бармену список, пару минут искал ;)

А дрим слишком линейный, потому и легкий. Тебя тыкают носом, и говорят- иди туда-то и возьми то-то, потом принеси обратно.

Ну хорошо, для МЕНЯ он не показался сложным, ибо фанат жанра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
для МЕНЯ он не показался сложным, ибо фанат жанра

Знаю нескольких квестеров, так они тратят на прохождение столько же времени, что и остальные, просто им нравится часами думать над каждой загадкой, вот и все. Я себе такого, к сожалению, позволить не могу, и оригинал буду проходить в обнимку с гайдом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Знаю нескольких квестеров, так они тратят на прохождение столько же времени, что и остальные, просто им нравится часами думать над каждой загадкой, вот и все. Я себе такого, к сожалению, позволить не могу, и оригинал буду проходить в обнимку с гайдом.

Извини, SerGEAnt, я чуток туплю, уточни, плиз. Как совместить "они тратят на прохождение столько же времени, что и остальные" и "им нравится часами думать над каждой загадкой"? Просто я ,видно, не догнал мысли...

Изменено пользователем Glan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt, спасибо, понял :yes:.

По теме:

Пожалуй, немного усложнить игру не помешало бы, но не слишком. Другую крайность я тоже не люблю (если через месяц безрезультатных поисков решения какого-нибудь паззла возникает соблазн лезть в солюшн - предпочитаю игру сносить).

Изменено пользователем Glan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt а вы тот ещё тролль оказывается  А вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства  Я не против совместного авторство, но так как сделали — прям очень странно получилось. Таки русификатор я делал сам с начала и до конца.  От перевода до тестирования и редактирования. @Jimmi Hopkins попросил у меня исходники, я дал. Добавил перевод нескольких текстур и собрал в универсальную сборку, но выглядит так, словно он теперь автор.
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×