Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

Dreamfall: The Longest Journey

Рекомендованные сообщения

Ну наконец-то!!!! Игра ушла в печать. Уже очень скоро будет. Игра является продолжением The Longest Journey (Бесконечное Путешествие), если кто не знает еще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
когда локализация первой части выходит

По идее уже скоро - логрус отрапортовал об завершении работ по озвучке (очень много актеров пришлось задействовать).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот приобрел сие произведение. Всегда любил игры с хорошим сюжетом, поэтому мимо дримфола пройти ну никак не мог. И пока мои ожидания оправдываются - игра держит в напряжении, несмотря на свою техническую отсталость (особенно - в плане анимации. Хорошо бросается в глаза после Фаренгейта). Рекомендуется к приобретению даже поклонникам шутеров - головоломки в игре очень простые и лишь дополняют великолепный геймплей в стиле "идем вперед и разговариваем со всем, что движется" :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эххх буду покупать )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как игра ? Прикольная ? Стоит брать ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Французы уже получили первый патч 1.01. Ждем английскую версию (и надеемся, что с ней будет рус работать...)

Dreamfall: the Longest Journey by Funcom - French retail v1.01 patch

Mise а jour 1.01 pour Dreamfall: The Longuest Journey

- Correction d'un problиme de compatibilitй avec les derniers drivers pour les cartes graphiques NVidia Geforce 6600, 6200 et 7300LE.

- Correction d'un dйfaut de synchronisation des voix dans la cinйmatique finale.

- Correction d'un message de confirmation erronй lors de la modification des effets depuis les menus.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

М-да, очень жаль, что игра не обсуждается так, как хотелось бы - значит не видать нам скорого продолжения этой очень даже недурственной истории.

Игру прошел сегодня утром и торжественно вывел восьмерочку в профиле игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, а что обсуждать собственно? Строить догадки глупо (там можно 100 страниц исписать). Ждем и надеемся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, а что обсуждать собственно?

Ну эту фразу можно к чему угодно применить. А строить догадки - не глупо, а полезно для самоуспокоения ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну мы точно знаем только одно - Эйприл осталась жива, а все остальное - мгла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и я прошел сию замечательную игру ..........

Впечатления положительные - очень !!!

Мои впечатления ( внимание спойлеры !!!!!,не выделяю потому что хочу пообсуждать и их много !) :

Во первых сразу графа бросилась в глаза .......мой любимый блюм (удачный кстати ) , но совершенно ужасные модели по 10 полигонов что ли там , ну еще более менее главгерои выписаны (зоя видно по овалу подбородка ),текстуры помоему 4х4 пиксела на полигон в 1000 !Кстати сами местности сделаны совсем не дурственно (карты ) ,задники трехмерные что радовало !

"Свет" ничешно подобран , в кавычках потому что он наполовину(Фоновая обстановка) фейк ,Это видно если пройти к примеру в харчевне к стойке куда бьют лучи из окна тень будет совсем от другого источника ,а там где аж засвет от сонца ниче не видно !

Дальше Камера ,не сразу свыкся ,что не посмотреть вверх вниз , управление ,простое хочу заметить, но все таки удобное!

Но все равно графа ,если уж не придираться порадовала ,яркими красками и разнообразием !

Еще раз про модели ,а точнее про анимацию : Тихий ужас ,в титрах спецом смотрел был ли моушен каптур - был - вранье ,выглядет как чарактер студия образца 90х,но со временем привыкаешь-смиряешься !Правда так и не привык совершенно не выразительной анимации лиц ,хотя и брови и губы и все двигаеться ,но все в одном и том же стиле ,что плачь ,что смех !

Операто- постановщик камеры ,(я буду киношными терминами пользоваться ) похоже вообще этим первый раз занимался ,до этого даже в кино наверно не ходил !У режисера видно задумки были и много ,но камера ананировала по другому ! ( больше всего мне это бесило ,с обливанием серде вспоминал недавние ролики RogueTrooper, и конечно Фаренгейт ) Но все таки раза 3 им удалось меня испугать

Звук на высоте но не чего суперного ,есть интересные моменты ,но повине кое кого ( о нем позже ) были пропущены , в целом : город "разговаривает", лес шумит ,вода течет ........музыка не напрягает , но и ничего суперного ( кроме песен песни хорошо вписывались .......очень нравились перелеты Зои ( кроме дирижабля ),аж слезился :-)))

Гемплей :

Миниигр мало ( очень мало )

Загадки-квесты простые ( не всегда правилльно поставленные - прилет в китай , накой мне этот билет то сразу ) или слишком ....незнаю простые-глупые на уровне красной шапочки-волка Побег из тюрьмы ,я аж оторопел когда проходил

Стелф режим нужен всего в паре мест ( остальное можно просто нарезать подальше и побыстрей !)

Тоже самое с драками (я так и не понял зачем они , да еще такие тормазные ) ,что бы умереть надо сильно постараться !(

Ну и про все :

Снег --- это становиться уже что трейд маркой квестов ????фаренгейт ,стилллайф ,сайберия..........как бы не то что бы я против ,но как то уж стало странно ......

Девочка с черными грязными волосами в белом платишки ....я думаю не надо перечислять фильмы и игры :-))))) ( хотя мне она еще нравиться,во всех играх- пугает )

Диалоги : думаю найдуться те кто будет против таких размазаных и долгих диалогов ,но я просто откидывался на спинку стула и оттдыхал читая титры ( все равно на модели не интересно было смотреть ) !

Кстати ,прибил-понравился диалог между Зоей и Кианом Когда они первый раз встретились на дороге !Класс придумано !Кстати и тема ( об этом позже )!!!! Ну а ворон просто прелесть :-)))))))))))))))))

Ну и конечно про саму историю !!( Серж давай обсуждать )

Сначала все просто , но когда Зоя начинает подруге жаловаться про свою жизнь ,понимаю что игра явно не для детей ,как показалась с первого взгляда-начала ( хотя там уже по ее одеждевозникло смутное сомнение :-)))))

Все ниче ..но у меня сложилось такое впечатление ,что совершенно у всех героев какието параноидальные комплексы неполноценности ,все кому то о чем то жаловались ,а люди то взрослые !Даже Ворон и тот поплакался Зое ,чем меня хорошо повеселил !!! Темы поднимаються многие !Уже не для среднего школьного возраста !

Сюжет был понятен нормально без вдумываний примерно до половины , но потом замелькали события и лица ,я даже какой то момент потерял линию .....просто не всегда было понятно нафига я туда прусь ,даже зная что там - нафига мне это ...

Вконце сюжет вообще скомкан был похоже ( России по Питером ( Серж :-))) - точно выборг наверно :-) ) минут 30 я там был ,даже задумываясь и ходя за чаем )

Темы понятны : А вот что меня не покидало с самого начала :

1 Зоя явно юго-азиатского происхождения ,что уже необычно для игр !!!!!

2 Империя пришла с запада ( на сколько я понял ,хотя мог просто уже запутаться ,прошел тока 4 часа назад )!!!

3 В сказачном мире постоянно давиться на слово ТЕРОРИСТ !!!!!!!!( хотя все пытаються называть своими именами : повстанец ,бандит )

4 Для меня был очень интересен этот диалог первая встреча Зои И Киана ,когда надо говорить за обоих , вот она там выдала нагора всю полит ситуацию .....

Для себя я увидел политкоректность ( Национальность Зои ) и неполиткоректность ( Она подвергла сомнениям политику )по отношению ,сами занете какого Дяди сема !!!!!!!!!

Но диолог мне понравился ,тока я так и не понял че он ее за химок сразу не взял ,за язычество и тд .......( хотя любов....всякое бывает ....нам же так и не рассказали :-) ))))

Хотя может просто я поддался этой истерии антиамериканской !? ХЗ !

Вообще сюжет меня порадовал ....были повороты которых я не ожидал !Играл в первую часть ( правда всего недолго даже 10 % наверно не прошел )и где то уже догадывался ,но все равно был удивлен некоторым ходам !

Ну концовка

что та которая официальная ,что та что после титров ...........По сути совершенно ее нет , просто ничего СОВСЕМ НИЧЕМ не закончилось ,вопросов стало еще больше чем во время прохождения .........зря они так сделали ......боюсь до второй части просто эти вопросы не доживут !Забудем :-(((( вспомнился Стилл лайф , там хоть 2-3 вопроса ,но не как здесь несколько десятков !

И еще про образа , както зоя мне не понравилась ,больше Айприл ,но и то было как то неприятно - она прям какой то убийца без тени сомнения ( это в сказочке то ), но как Киан появился ,как то ближе стал ,но и он .....слабенькие какието все образа !

В принципе игра хороша !!!!!на АГ поставил 85% ,здесь 8 !!!

Я провел неплохое время за игрой , все плавно ,спокойно ,вдумчиво ,красиво !!!!!( без перечисленных недостатков ,они есть ,но мне это не помешало )

Для меня она была как красивая история-книга,заставляющая иногда подумать,а иногда просто не думать :-) !!!!

Недавно пройдя кучу РПГ и Боевиков ...хотел было поиграть в Call of Cthulhu и Condemned:CO ..... понял что не могу ( серьезно ) нервы здают ( играю ночью ) чуть ли не каждые 10 минут подскакиваю на кресле и матом ругаюсь .......и тут эта игра ,для меня была как отдушина ( хотя не супер фанат адвенчур ) !!!!!

Я бы посоветовал геймерам !!! которые много поиграли ! тем кто мало ....кхмх.....читай обзоры слушайте ....авось понравиться ......

Точно не детям ( мат проскальзывал и темы явно не детские ,плюс есть явное насилие ( без крови ) но по сюжету ! ) !

Так что .....вот такое мое ИМХО !!! Знаю что должны быть неточности ,возможно гдето сам что то не понял !Но я еще буду сюда забегать и писать !

ЗЫ Поставил сразу же 1 часть :-))))))))Завтра приступим и узнаю предысторию :-))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поставил сразу же 1 часть :-))))))))Завтра приступим и узнаю предысторию :-))))

Я лично дождусь лицензии, которая уже совсем скоро выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Увы я тока что снес - это ,Я имею вииду TLJ1 !!!!!!

Перевод текста +,даже в ролике художественно сделали надпись , но актеры ..................эээээ не такое я не могу слушать ,англ конечно нет озвучки на 4-х дисках !Эххххх буду ждать 1с (хотя предпочел бы все таки ИНГлишь , а то интересно че же было с ейприл тогда то !

Кстати игра с субтитрами и конкретно в этой игре очь хорошо поднимает экспириенс в знании языка :-))))) ( из за ктеров тоже ,они там нечень то в дримфоле ,но хорошо поставленые голоса ) !

Изменено пользователем maximovmax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я лично дождусь лицензии, которая уже совсем скоро выйдет

++++++++

так лицензия уже года как 2 уже есть..от 1С на 4х дисках..это я про 1ю часть..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я лично дождусь лицензии, которая уже совсем скоро выйдет.

А никто несталкивался с такой проблемой:играя на геймпаде..выставляеш привязку клавиш играеш..вышел из игры..зашел по новой..они обнулились..надо поновой выставлять клавиши..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
так лицензия уже года как 2 уже есть..от 1С на 4х дисках..это я про 1ю часть..

Что-то ты явно путаешь... http://games.1c.ru/tlj/ - 2 квартал 2006 года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Читы, античиты! Это все как спор брони со снарядом — борьба будет вечной, в каждый отдельный момент времени перевес будет на чьей то стороне. На каждое умное решение со временем всегда найдется контррешение, ибо спрос рождает предложение )) 
    • Да у меня так все и было проблема разрешилась.
    • Все нормально! Это просто у Питона сарказм очень реалистично получается
    • У нынешних ПК игр проблема с картами решается двумя способами. Первый, цивилизованный способ - официальная поддержка модов, как в WoW. Разработчики предоставляют специальный программный интерфейс, или API (в случае WoW - на языке Lua), который позволяет модам легально и напрямую взаимодействовать с игровым клиентом. Мод знает наши точные координаты (x, y, z), наши цели по квестам, потому что клиент ему об этом сообщает. Это санкционированный, структурированный обмен данными. В облачной модели это невозможно в принципе, так как на вашем ПК нет самого игрового клиента, который мог бы предоставить такой API. Есть лишь терминал, принимающий видеопоток. Второй, партизанский способ - прямой анализ игровых ресурсов. Энтузиасты вскрывают упакованные файлы игры, извлекают из них текстуры карты, 3D-модели, координаты всех NPC, точек интереса, сундуков, а затем собирают из этого конструктора внешнюю интерактивную онлайн-карту. Это обратный инжиниринг в чистом виде. Остаются разные белые пятна типа зон появления объекта задания или ресурса, которые медленно заполняет сообщество, оно же верифицирует информацию (чтоб какой-нибудь шутник не добавил на карту то, чего нет и чтоб люди не бегали в поисках несуществующего). В облачном гейминге у нас нет доступа файлам клиента и мы не можем вскрыть то, чего у вас нет. То есть в облачной реальности у нас нет ни того, ни другого. У нас нет API и нет игровых файлов. Есть только видеопоток. И попытка воссоздать функциональность мода в таких условиях требует прохождения двух этапов, первый из которых использовался для создания карт для тех же консольных игр (где по какой-то причине был ограничен датамайнинг для более удобного создания карты). Этап 1: Создание цифрового двойника карты
      Прежде чем что-то накладывать на видеопоток, нужно иметь исходный материал. В нашем случае - идеальную, полную, чистую карту игрового мира. Ее нужно воссоздать с нуля, процесс выглядит так: Тотальная зачистка карты: Один или несколько энтузиастов должны физически пройти всю игру, открыв каждый уголок карты, чтобы избавиться от "тумана войны". Нужно обойти каждую гору, заплыть в каждую пещеру. Создание атласа: Затем начинается кропотливая работа по созданию гигантского изображения - атласа карты. Это сотни, если не тысячи скриншотов, сделанных на каждом уровне масштабирования, которые затем нужно программно или вручную "сшить" в единое полотно высокого разрешения. При этом нужно бороться с искажениями перспективы, цветов и так далее. Это сродни созданию спутниковой карты Земли, только без мощностей гугла и янекса. Ретушь и очистка: С полученного атласа нужно убрать все динамические элементы интерфейса: иконку игрока, маркеры квестов, временные метки, всплывающие подсказки. Любой "мусор", который будет мешать последующему распознаванию. Если в игре это не отключается, то это что часы скрупулезной работы в условном фотошопе, где нужно аккуратно закрашивать элементы, стараясь не повредить оригинальную текстуру карты под ними. Только после этой работы у сообщества появляется "Ground Truth" - эталонная карта, на которую можно наносить метки. Как показывает опыт создания карт для того же RDR2 (ещё на консольной версии), этот процесс может занимать месяцы, а то и годы, и целиком зависит от энтузиазма горстки людей. Этап 2: Оверлей в реальном времени (кошмар инженера)
      Допустим, сообщество создало эталонную карту. Теперь начинается самое сложное: как заставить программу в реальном времени понимать, что происходит на экране, и накладывать на это изображение нужные данные?  Игрок открывает свою внутриигровую карту. Она частично покрыта "туманом войны", на ней есть его иконка, активный квест, возможно, она полупрозрачна. Программа-оверлей должна: Распознать контекст: Сначала ей нужно решить задачу распознавания и регистрации изображений. Она должна посмотреть на прямоугольник на экране и сопоставить его с гигантским эталонным атласом, чтобы понять, какой именно участок карты сейчас открыт и с каким масштабом. Для этого используются сложные алгоритмы (например, на основе SIFT или SURF дескрипторов, которые ищут уникальные ключевые точки на обоих изображениях и сравнивают их). Другое разрешение экрана, обновление интерфейса от разработчиков, даже небольшое изменение цветовой палитры - все это может полностью сломать алгоритм распознавания. Отследить игрока: Допустим, программа справилась и сопоставила изображения. Теперь ей нужно найти на карте иконку игрока, чтобы определить его точные координаты в данный момент времени. Это еще один цикл распознавания образов. А что, если иконка игрока меняет цвет? Или частично перекрыта другим значком? Алгоритм должен быть невероятно надежным, чтобы не ошибиться. Синхронизировать данные: Игрок двигается, карта в игре смещается. Оверлей должен в реальном времени (в идеале - 60 раз в секунду) повторять все эти шаги: распознать новый участок, найти иконку, запросить из внешней базы данных координаты нужных сундуков в этой области и спроецировать их на экран с учетом текущего масштаба и поворота карты. Любой сетевой лаг, просадка FPS, резкое открытие/закрытие карты или просто обновление интерфейса разработчиками сломает эту хрупкую систему. Вместо удобного помощника пользователь получит дерганый, мерцающий, постоянно теряющий синхронизацию оверлей. И тут мы подходим к главному вопросу. Кто будет этим заниматься?

      Разработка читов - это высокодоходный бизнес. Люди готовы платить ежемесячную подписку за конкурентное преимущество, за возможность доминировать. Спрос рождает предложение. 

      Разработка сложного CV-мода для каждой новой ААА-игры - это колоссальный труд, требующий такой же команды специалистов и постоянной поддержки. Делать это бесплатно? Слишком муторно. Продавать за деньги? Но зачем игроку платить за нестабильную, кустарную технологию, если издатель предлагает ему купить ту же самую карту всех сундуков за за те же деньги, но в виде идеально работающей, нативной игровой функции, интегрированной прямо в движок? Поэтому, хотя теоретическая возможность такого моддинга существует, она вряд ли представляет реальную угрозу для издательской модели монетизации. Это слишком сложно, слишком дорого в разработке и слишком нестабильно в использовании, чтобы стать массовым явлением. Гораздо более реалистичным остаётся старый метод: сначала подождать год-два, пока (и если) онлайн карту полноценно заполнят, затем открыть её на втором мониторе или планшете, и постоянно сверяться с ней (и ругаться на разработчиков).
    • Аналогично — кошак прячеся, а что постоянно хвост торчит это не считается. Он не шутит, в Питере своя атмосфера.
    • Шуточки Питона не всегда очевидны. А смайликами он частенько пренебрегает.
    • Там еще пару ошибок в TQ2.locres, что есть даже в англ. 3592 " StunDurationCurrent}" на "{StunDurationCurrent}"
      4187 "}FrozenGroundDuration}" на "}{FrozenGroundDuration}"
    • *свой пост грохнул, что-то у меня сегодня недосып и отсутствие возможности определять сарказм и подобное… да и времени пофлудить нет(
    • У меня этот принцип знает даже кот! Он прячется за шторой, и раз он оттуда ничего не видит, значит опасности нет. И пофиг, что полтулоыища из-за шторы торчит. Это у вас в Севастополе не преподают. А в Питере это даже детсадовцы знают. @piton4 не даст соврать и школьный аттестат показать может, если захочет.
    •     
        Если что-то в не поля твоего зрения, значит этого не существует. Это фундаментальные основы реальности, и насколько помню, преподаётся на теоретической физике ещё в начальных классах. Ты в школе не учился?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×