Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

Довод (2020)

Рекомендованные сообщения

225347-1236063.jpg

 

Оригинальное название: Tenet
Режиссер: Кристофер Нолан
Сценарий: Кристофер Нолан
Жанр: боевик, триллер, драма
Премьера: мир 15 июля 2020, РФ 16 июля 2020
В ролях: Элизабет Дебики, Аарон Тейлор-Джонсон, Роберт Паттинсон, Кеннет Брана, Майкл Кейн, Клеманс Поэзи, Джон Дэвид Вашингтон, Юрий Колокольников, Димпл Кападиа
Сюжет: *пока не известен*

 

 

Изменено пользователем Werwulf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Постер +синопсис

1576775875_dqjyjdwehm541.jpg

Сюжет картины рассказывает о шпионе, которого играет Джон Дэвид Вашингтон (John David Washington). Герой попадает в некую организацию «Посмертие», которая пытается предотвратить Третью мировую. В трейлере также упоминается слово «Довод» — видимо, оно очень важно для сюжета, так как открывает «правильные и неправильные двери».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Окей, ждём трейлер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новая дата выхода 31 июля 2020

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Warner Bros. в очередной раз перенесла премьеру «Довода» Кристофера Нолана — с 31 июля на 12 августа. Да, по-прежнему студия использует микропереносы, чтобы фильм стал первым крупным релизом после того, как кинотеатры откроются. Но эти гады всё никак не могут открыться.

Ситуация с коронавирусом в Штатах остаётся неспокойной — в среду количество заражённых подскочило до 45 тысяч за сутки. Эндрю Куомо — губернатор Нью-Йорка — исключил кинотеатры из четвёртой фазы ослабления карантинных мер. В Лос-Анджелесе тоже отсутствует официальная дата открытия киноплощадок.

Представитель студии заявил, что премьера «Довода» грянет, как только это разрешат врачебные инстанции. Warner Bros. проявляет гибкость: новая дата выхода стоит в середине недели, и прокат продлится намного дольше обычного.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Студия Warner Bros. сняла фантастический шпионский триллер «Довод» Кристофера Нолана с даты 12 августа. Новая дата релиза пока не сообщается, но студия обещает, что определится с ней в ближайшее время и всё ещё не теряет надежды выпустить фильм в этом году.

Эпидемия COVID-19 оставляет большинство кинотеатров по миру закрытыми, и США тут далеко не исключение — эпидемиологическая ситуация в стране по-прежнему крайне сложная. Как следствие, киноиндустрия продолжает пребывать в обстановке полнейшей неопределённости, и владельцы киносетей не желают рисковать и спешить с открытием кинотеатров.

Глава Warner Bros. Тоби Эммерих сообщил, что в случае с «Доводом» студия откажется от традиционной схемы с единой международной датой релиза. Это может значить, что в США с учётом эпидемиологической обстановки долгожданная премьера состоится позже, чем в остальном мире. В целом же, по заверениям Эммериха, все усилия студии направлены на поддержку владельцев киносетей. Их Warner Bros. планирует обеспечить новым контентом, как только установится дата безопасного возобновления проката.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После нескольких вынужденных переносов фантастический шпионский триллер Кристофера Нолана «Довод», вероятно, отыскал-таки свою окончательную дату выхода. Как и заявляли в Warner Bros. неделю назад, традиционную схему премьеры в один день отменили, и долгожданный релиз в США состоится позже, чем в остальном мире.

26 августа «Довод» стартует в Австралии, Канаде, Франции, Германии, Италии, Корее, Украине, Бельгии, Болгарии, Хорватии, Исландии, Индонезии, Латвии, Литве, Португалии, Сербии, Словакии, Швеции, Швейцарии, Турции и Великобритании, а вот с днём открытия в Китае пока не определились. В США частичный прокат начнётся 3 сентября. В этот день картина выйдет в отдельных кинотеатрах тех штатов, где это позволяют карантинные меры. В России, Азербайджане, Казахстане и остальных странах СНГ премьера намечена на 10 сентября. В Японии — 18 сентября.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В России перенос на неделю раньше — 3 сентября

Российский релиз фильма ДОВОД снова перенесен. Однако на этот раз, это хорошая новость для поклонников творчества режиссера Кристофера Нолана. ДОВОД перебрался на уикенд 3 сентября, то есть его выпустят на неделю раньше, чем намеревались до этого. Таким образом, лента стала ближе к мировой дате выхода. Напомним, что на большинстве европейских территорий картина запланирована к выходу на уикенде 27-30 августа.

Перенос ДОВОДА − новость, которая не обрадует создателей российского фантастического экшна ВРАТАРЬ ГАЛАКТИКИ. Лента Кристофера Нолана встает на второй уикенд этой отечественной картины и потенциально претендует на то, чтобы забрать себе лучшие вечерние сеансы. Кроме того, на уикенде также заявлен еще один голливудский блокбастер − фэнтези Disney МУЛАН − и он тоже будет претендовать на широкую роспись и самые удобные сеансы.

Это уже пятый перенос фильма ДОВОД в России. Изначально картина была заявлена на 17 июля, однако вскоре была отодвинута на 31 июля. Затем довод встал на уикенд 13 августа, откуда спустя время переместился на 10 сентября. Новая дата, уикенд 3 сентября, будем надеяться, считается окончательной. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • с нуля создавать когда есть конкуренты в виде анрыла или юнити — нереально) но можно сделать по эппловской схеме — взять готовую базу и переписать ее под свои нужды выдав за свою систему (первые версии макося-иося от эппла были созданы на основе общедоступной freebsd, после чего разрабы freebsd были посланы курить бамбук). так и тут — взять юнити и сделать из него Ру-движок) 
    • Ну, я может и возьму... Когда-нибудь... По скидке 50%+
    • Одна из моих любимейших игр. Именно оригинал 2004 года. Как же я пускал на неё слюни когда читал превью про неё в игровых журналах, но к сожалению на момент выхода железо не потянуло её. Спустя год помню купили с батей новую видеокарточку и я наконец смог сам лично поиграть в Doom 3. Моей радости не было предела, как же я боялся и в то же время восторгался этой игре — на тот момент смесь экшена и хоррора было чем-то крышесносным. Ещё через некоторое время F.E.A.R вышел…  
    • цифра не от балды — опрос был, использовали ли вы читы для прохождения elden ring. В среднем каждый четвертый ответил — нет) среди причин использования читов —  играл ради сюжета , босс был трудный, мне хотелось побыстрее закончить… и т.п. и т.д.  p.s. угу, я посмотрю, как эти “Вон Сколько Народу” будет играть на поздних этапах в HK:SilkSong — там такой жопоразрывательный геймплей начинается, что описать словами сложно (прыжки, полеты — доступ к крыльям к примеру, дичь вообще). А получить доступ к третьей — секретной главе , это вообще пиндец. на секунду предположим, что ты вменяемый , а не человек у которого регулярно искрит, жжет и полыхает и он сразу начинает несогласных с его ограниченным мнением обзывать Девочками… но тогда возникает вопрос — почему такая тупость на ровном месте от тебя? открою еще один секрет — основная категория потребителей — школотроны (дети), для которых использовать читы это по фану и нормально и вообще не требует какой либо мотивации. Интересно зачем они вообще читерят? ну например в контре?) где их отрежут вообще от игры, ну или в других играх… 
    • Что получилось у меты и Габена? Про мету вообще не в курсе, а про Габена если про Стим дэк, так это не новая консоль со своими играми, а вариант портативного ПК для игр. То есть для него и так все есть.
    • Почему то думал, что движок пилят для игр. Типа, напилят игорь на своем движке. Покажут класс.
    • Выскажу свое мнение, если в соулсы добавить уровни сложности, убрать возрождение мобов при смерти/отдыхе, добавить журнал, где будет написано, что тебе надо делать, добавить метку которая показывает, куда тебе идти, если журнал тебе не смог помочь, то это будет просто игра другой направленности, и таких игр есть навалом, почему бы тем кто хочет всех этих изменений просто не пойти и не поиграть в игры где все это есть.
    • @Tirniel ты не понимаешь, что это ломает основу ещё и для игроков играющих на стандартном уровне. Теперь в любой момент когда игра покажется слишком сложной, какое-то определённое место, босс, момент, и тп. у игрока появится возможность переключить на "лёгкий", а потом снова на стандартный. В обычной ситуации,  игрок бы преодолевал, продолжал делать попытки, и после победы получал именно те эмоции, за которыми и идут в соулсы. А теперь, имея такую возможность, после нескольких неудачных попыток появится соблазн сделать полегче, ну так... на 5 сек, ничего страшного. А главное, дело даже не в соблазне, а в наличии самой возможности, из-за чего игра будет восприниматься по-другому. Одно дело, когда ты выбираешь путь перед началом прохождения и следуешь по нему, и совсем другое, если в подобных играх у тебя будет возможность прыгать взад-вперед когда удобно. Мне самому надоело повторять слова "концепция" и "смысл", но я не знаю чем их заменить. То что ты предлагаешь, полностью сломает концепцию. В таких играх обязательно будут моменты, когда тяжело и большое желание как-то облегчить ситуацию, но игрок пытается, не оставляет надежду, перекраивает билды, ищет геймплейные возможности, и в итоге вырывает тяжёлую победу. Очень удобно подстраивать сложность под себя, а тем более, делать это в любой момент игры, но соулс-лайки это про другое, это совсем не про удобство и комфорт для игрока. На самом деле, я вообще не вижу смысла дальше это обсуждать, если ты не понимаешь, что достаточно уже самой возможности облегчения пути в любой удобный момент, и соулс-лайк будет уже совсем не тем, чем является без этой возможности.
    • А, ну то есть ты предлагаешь, иметь возможность переключать сложность прямо во время игры? Т.е., предлагаешь не просто выбор сложности перед началом игры, а прямо во время игры в любой момент??  Надеюсь, такую хрень никогда не привнесут в соулсы, это же просто пи***ц, полное обесценивание жанра соул-лайков. Переключать сложность в любой удобный момент… )))   ….в соулсах ))) Жонглирование сложностью в игре, ориентированной на преодоление тех самых сложностей…   Ну-ну... Это настолько смешно и несерьёзно, что даже обсуждать не хочу.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×