Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

235903-maxresdefault.jpg

На своей конференции Ubisoft официально анонсировала экшен Watch Dogs Legion. Его главной особенностью оказалось… отсутствие главного героя.


На своей конференции Ubisoft официально анонсировала экшен Watch Dogs Legion. Его главной особенностью оказалось… отсутствие главного героя.

Первый персонаж в ролике трагически погиб — пришлось брать под контроль старушку, которая свое дело знает гораздо лучше. Удивительно, но все герои отлично анимированы и озвучены, а Ubisoft обещает менять все сюжетные сцены в зависимости от того, за кого вы играете в данный момент.

Watch Dogs Legion выйдет 6 марта 2020 года на ПК, Xbox One, PS4 и Stadia.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы не стал делать преждевременный вердикт, сам игровой геймплейный отрезок мне понравилась. Идея звучит и как бы выглядит интересно, но вот конечная реализация такого подхода есть конечно сомнения, так как это Юбисфот, и они мало чего вылизывали до конца и делали без шероховатостей. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока что одна из самых интересных игр с этого E3, сразу после киберпанка. Выглядит, как смесь из воч догса, икс кома, стэйт оф декей и сэинтс роу. Когда сказали, что эта игра будет про будущее, то честно ожидал намного худшего в духе будущего из серии Call of Duty. Но тут будущее не такое далёкое.

Очень интересна реализация этой системы с вербовкой любого персонажа. Ну, то есть, задача записать 100 имён разными голосами, успешно реализовывалась уже давно во всяких спортивных симуляторах, только подставляй имена и всё. Но какая же сложна задача будет у локализаторов на тот же русский язык, где нужно будет подобрать под эти имена определённый падеж, чтобы при автоматической подстановке это звучало не слишком криво.

Объём работы кажется колоссальным. Ну, допустим, даже если будут нац. меньшинства типа русских гопников из Watch Dogs 2, неужели можно будет завербовать русского гопника? 

Общий сюжет - не самая сильная сторона Ubisoft, да и не ждёшь от их игр прямо пробирающего сюжета, но посмотрим, как он будет реализован в рамках этой системы с кучей персонажей. Отдельно интересны дополнительные задания. Как они будут выглядеть, будут ли у самих подобранных персонажей эти дополнительные задания в зависимости от их архетипа. Ну, типа, берёшь бабку и в один момент у тебя задание забрать внука из школы, отбившись от хулиганов. Либо у тебя две бабки и за вторую бабку даёт другое дополнительное задание по линии бабок, типа в шахматы в парке победить.

Хотелось бы, чтобы у всех этих персонажей была прокачка, кастомизация и прочее. Чтобы потеря каждого вызывала такое же жжение, как потеря персонажа в каком-нибудь икс коме.

А вот говоря о сильных сторонах Ubisoft, то опять же ожидаю большой и крутой открытый мир. Всё таки в реализации архитектуры и окружающего мира им мало равных, как и в реализации геймплея в открытом мире. Мало таких песочниц, где аутирование устроено настолько удобно, и закрытые всей карты с коллекционными предметами не вызывает особого дискомфорта. 

Поэтому надежда на то, что планка открытого мира останется на уровне, ещё лучше, если её поднимут, сделают чуть разнообразнее. Эксперимент с персонажами будем оценивать. А вот основной сюжет хотелось бы получше, ибо студия уже давно задвинула его на второй план, но может быть это и не то, что нужно ЦА, лично мне с лихвой хватило бы и песочницы, особенно такой экспериментальной.

А учитывая тот факт, что флаг оказался в руках Ubisoft Toronto, эксперимент будет вдвойне интересен, ведь они не работали над серьёзными проектами со времён Splinter Cell: Blacklist.

 

2 часа назад, Defitol сказал:

Новые цены в 3к станут нормой?


Цена в 3000 рублей за обычное издание и 6000 рублей (без скидки) за ультимативное интересна в плане введения подписки Uplay+. 

Эта подписка предусматривает, что за 15 евро в месяц (считай за 1000 рублей) я получаю доступ к этой игре, да ещё за три дня до релиза. Более того, по подписке я получаю с игрой и весь дополнительный контент. Чтобы пройти игру на 100% мне понадобятся максимум 3 недели, так что месячной подписки вполне хватит. То есть за 3 дня до релиза я плачу за ультимативное издание не 6000 рублей, а 1000 рублей.

Тут может возникнуть вопрос: Так ультимативное издание включает в себя какой-нибудь сезонный пропуск, все дополнения выйдут явно через несколько месяцев после релиза, в них то уже не поиграешь. Но что мне мешает при желании заплатить ещё 1000 рублей, когда выйдут все эти дополнения?

В конечном итоге, я заплачу за основную игру и весь доп. контент 2000 рублей, что на 1000 рублей меньше стоимости стандартного издания. o_O 

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, 0wn3df1x сказал:

То есть за 3 дня до релиза я плачу за ультимативное издание не 6000 рублей, а 1000 рублей.

и получаю простое издание игры, так как доп контента еще нет
 

 

16 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Но что мне мешает при желании заплатить ещё 1000 рублей, когда выйдут все эти дополнения?

может здравый смысл)
28e6395301fd279ccba36933e6831932.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Defitol сказал:

и получаю простое издание игры, так как доп контента еще нет

Ну, там у юбисофта на старте иногда парочка каких-нибудь дополнительных заданий + чисто косметические вещи. Но в любом случае, я заплачу за них меньше, чем заплатил бы не то, что за золотое и ультимативное издание, а даже за стандартное.
Есть такое ощущение, что эту политику к выходу крупных релизов поменяют или хотя бы подкорректируют, внесут ясность. А то прям пока недоумение вызывает. Типа зачем я буду платить 6000 рублей за максимальное издание, да даже за стандартное, когда могу заплатить 1000 рублей и пройти игру за месяц, всё равно я в эту игру и через несколько лет не решу вернуться, зачем она мне в библиотеке.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, 0wn3df1x сказал:

зачем я буду платить 6000 рублей за максимальное издание

Да это уже совсем безумная цена, понятно все с ними, накрутили ценник на игры, дабы впаривать подписку.
Я не любитель аренды, все же предпочитаю видеть игру в своей библиотеке на постоянной основе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@0wn3df1x Слишком много фактов указывающих что уровень этой игры будет на равне фар края нью довн. А так конечно после релиза посмотрим. Но никаких предзаказов.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Star_Wiking сказал:

Что-то мне не нравится попытка слизать идеи фильма “Матрица” создавая из каждого встречного управляемого бойца.

Это вообще то было в игре Syndicate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так это Watch Dogs — Saints Row. Совсем в какую-то клоунаду скатились (мнение по трейлеру). Зря, зря, зря…
А в ролике с демонстрацией игрового процесса даже цвета те же — всё фиолетовое, фирменный цвет Saints Row.

Изменено пользователем Evangelion_1
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, subsonic сказал:

Но ведь должен быть тот, кто собирает команду?!

Я так понял из геймплейного видео — это будет некий искусственный интеллект, либо тёмная скрытая личность, не выходящая на белый свет. Через средства коммуникации общается с рекрутами, побуждая их выполнять определённые действия, а игрок будет уже непосредственно управлять тем, кого выбрал, пока он не закончит свою задачу.

Выглядит относительно интересно, но 3к за это — нафик-нафик. Имхо, 1300р — красная цена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры.
      Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром».

      Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia.
      Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие.
      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше.
      Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание.
      Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Шо, опять? С весны или начала лета ничего не падало.
    • Это только частное мнение. По твоим работам тоже достаточно хороших отзывов. Извиняюсь, если обидел.
    • Русификатор v0.9.1
      +  Добавлено отображение субтитров для внутренних голосов
      Амбруса, Бакира, Ксанфы и Исбранда
    • И? Это не отменяет того, что в данный момент, ты конкурент кента. В инфополе только ваши два русификатора.
    • @erll_2nd, я сюда когда-то пришёл как единомышленник, а не конкурент.
      Жаль, что это не все понимают.
    • Ну зачем ты сеешь смуту? у вас же конкуренция — приспосабливайся.
    • у меня стоял твой двухдневной давности, вообще какой-то дефолтный шрифт был, а этот прям похож на оригинальный
    • В последнее время прям какое-то дежавю с этими новобранцами.
      Причём на разных ресурсах, но в одной теме.
      И все как один, словно под копирку, пишут одно и то же.
      Не... наверное, показалось. ))
    • Собрал русскую версию Peace Walker HD для Xbox 360-издания — раньше её на этой платформе не было. ▸ ЧТО ПЕРЕВЕДЕНО Отображается 99,99 % текста: сюжетные брифинги, кодек, радиопереговоры, обучение, описания оружия и экипировки, Материнская база, разработка, персонал, Outer Ops, все подписи в меню. ▸ КАК ПЕРЕВЕДЕНО Перевод нейросетевой — говорю сразу, чтобы не было вопросов. Но не «закинул файл, забрал результат»: под игру собран отдельный словарь по терминам серии, именам, званиям, названиям оружия и снаряжения. Терминология сведена к единому виду, одна и та же деталь называется одинаково в разработке, в экипировке и в диалоге. ▸ ЧТО ПРИШЛОСЬ ЧИНИТЬ • Игра не умеет кириллицу — в декодере есть инструкция, гасящая бит и превращающая русскую букву в латинскую. Konami знали и обошли вручную для пары символов; пришлось чинить по-настоящему.
      • Шрифтов оказалось два, и второй (заголовки, названия предметов) выбирает ячейку прямо по коду байта — половина надписей просто исчезала. Буквы Ф, Д, Ч, Л в нём дорисованы с нуля.
      • Образ не запускался на живой приставке, работая при этом в эмуляторе. Причина — цепочка хэшей GOD-контейнера: каждый файл хранит отпечаток следующего, любая правка её рвёт. Xenia это не проверяет, консоль проверяет.
      • Готовых распаковщиков под цепочку GOD → XDVDFS → XBAR → XMemCompress и три внутренних контейнера Konami нет, всё написано с нуля. ▸ ЧТО ОСТАЛОСЬ НА АНГЛИЙСКОМ Вступительный текстовый ролик и названия глав — надписи вшиты прямо в видеокадры, строкой их не заменить. Так же не переводил титры. Отдельно: субтитры в комикс-сценах включаются кнопкой BACK. Без неё сцена идёт молча — так устроена сама игра, это не недоделка перевода. ▸ ДВЕ СБОРКИ, НЕ ВЗАИМОЗАМЕНЯЕМЫ Console — для фрибута. Скопировать папку 4B4E083C в Hdd1:\Content\0000000000000000\4B4E083C\00007000\ и всё: ни патчей, ни переподписи. Сохранения от английской версии подходят. Xenia — для эмулятора. Обязателен файл из папки patches, скопировать в каталог патчей Xenia не переименовывая. Без него кириллицы не будет. ▸ ПРОВЕРЕНО 1 065 908 блоков хэш-дерева без расхождений, цепочка хэш-таблиц цела. Нетекстовые ресурсы остались побайтово оригинальными. В комплекте SHA256SUMS.txt — образ разрезан на 26 частей, и один недокачанный кусок выглядит ровно как сломанная игра. ▸ ДАЛЬШЕ Завтра начинаю порт перевода на Nintendo Switch. В Master Collection лежит та же HD-сборка: форматы контейнеров те же, английский текст совпадает строка в строку, шрифты переносятся почти склейкой — самое тяжёлое уже позади. Скачать, скриншоты и технические подробности:
      https://boosty.to/jabberwocky/posts/92130218-0436-43f8-9f33-a66484feb5aa Нашли кривую строку, обрезанную надпись или пустое место вместо текста — киньте скриншот, поправлю точечно.
    • Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты». Capcom недавно объявила о том, что стартовые продажи грядущего ролевого экшена Onimusha: Way of the Sword превысили 1 миллион копий. Игре удалось достичь этого показателя прямо в день релиза, 4 сентября. Общие продажи серии достигли 10 миллионов копий. Компания напомнила, что Way of the Sword стала первым проектом во франшизе за более чем 20 лет. Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты». Чтобы купить игру из России, можно пополнить кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×