Войдите, чтобы подписаться
Подписчики
0
Resident Evil 4
Автор:
Siberian GRemlin, в Официальные локализации
-
Сейчас популярно
-
Продвигаемые темы
-
Последние сообщения
-
Автор: Master_Of_Text_Translation · Опубликовано:
Уважаемые переводчики, сможете адаптировать перевод для мобильной Андроид версии? Официальный порт от Level-5. Текст в игре одинаковый. В принципе все одинаковое) -
Автор: \miroslav\ · Опубликовано:
Отговаривать не стану,) так же как не стану обещать что запущу и приобщусь к этим попкам в ближайшие 1000 лет -
Автор: edifiei · Опубликовано:
3 день уже сеть потряхивает. Угу,давно хотел поиграть...вот бы ещё “Ночной Дозор” перевыпустили -
Автор: Setekh · Опубликовано:
Довольно неожиданно что такой раритет вспомнили, при том что игра никогда не была особо популярна. Но теперь хоть под линуксом завести смогу, ранее из-за криво отломанного сралфорса нельзя было. -
Автор: piton4 · Опубликовано:
Тогда с меня сегодня подгон. Кому ещё Buttknight? Не стесняйтесь своих истинных желаний ))) -
Автор: \miroslav\ · Опубликовано:
я за любую двиуху с аппетитными попками.) -
Автор: piton4 · Опубликовано:
@\miroslav\ Дружище, ты как не против аппетитных попок? ) -
Автор: tommycat91 · Опубликовано:
про новое поколение прозвучало как троллинг -
Автор: adm-244 · Опубликовано:
Allegro пытается выделить память под изображение, но её не хватает, и возвращает нулевой указатель. Старый движок, естественно, не делает проверки и падает в момент попытки доступа по указателю. Есть у меня подозрения, что модифицированное изображение отличается глубиной цвета. Ширина изображения кодируется дурацким образом, путём умножения на глубину цвета в байтах (вероятно попытка скрыть реальное значение от “кулхацкеров”). Если модифицированное изображение имеет глубину, например, 32-бита, то ширина будет записана как 320*4. Так как оригинал ожидает глубину 8-бит, он честно поделит ширину на 1 и получит 1280 вместо 320. Итого: нужно сохранять изображение строго в том формате, в котором оно было изначально. В данном случае 8-бит с палитрой. На изображении комнаты 10 можно наблюдать “дефект” с черным цветом. Его можно смело игнорировать, в игре всё будет как надо, при условии, что не будет сдвигов в палитре. Связано это с разбиением движком единой палитры на две части. Одна хранится в crm файле, другая в dta. Соответственно, когда мы считываем crm файл, у нас нет информации из dta, отсюда и отсутствие некоторых цветов в палитре.
-
-
Изменения статусов
-
Perfect End Strange » SerGEAnt
Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность· 0 ответов
-
я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок· 0 ответов
-
Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?· 0 ответов
-
Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.· 0 ответов
-
-
Лучшие авторы