Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Memoric

Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator

Рекомендованные сообщения

https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator

вот типа:baby_tone2:  пример

Скачать видео
Скачать видео

 

Изменено пользователем Memoric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Апну тему скринами из разных игр с использованием autotranslator:

Banner of the Maid (китайский →  русский): https://imgur.com/a/LNHYwsV

Banner of the Maid (китайский → английский): https://imgur.com/a/LDdyhHK

We the Revolution (английский → русский): https://i.imgur.com/D3hJUo1.png

NITE Team 4 (английский → русский):  https://i.imgur.com/K4KPip1.png

Tales of the Neon Sea (английский → русский):  https://imgur.com/a/y7oztQg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Creeper World 4 (Патч на русские шрифты для автопереводчика)
BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.0.0-pre.2_AutoTranslator-5.4.4_RU
https://disk.yandex.ru/d/GcbPbnE53mqm5A
Текст в сложных БД.

Вытянутый гогле для перевода.
https://disk.yandex.ru/d/xKGf8BEp2w6aDw

Изменено пользователем DragonZH
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, parabelum сказал:

@DezMoon, хороший совет.

Возьмите лучше Ollama + нейросеть. 

Скачайте плагин для BepInEx  Ollama.

Пропишите в конфиге все направления.

Поздравляю, теперь у вас своя локальная сеть с нейропереводчиком.

Работает очень быстро. Единственное, видюха нужна от 8гб+.

sshot-7.png

 

Я в этом не очень разбираюсь можно пожалуйста не большой гайд как это сделать и что скачать

Если не сложно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DezMoon, вот экспресс гайд.

Качаете на ollama.com версию под вашу систему.

Скрытый текст

sshot-2.png

Устанавливаете программу и из под неё качаете нейронку какую хотите. (имейте ввиду, чем умнее/мощнее нейронка, тем больше потребляет вашу видюху. Желательно иметь минимум от 6-8гб.

Скрытый текст

sshot-1.png

Качаете плагин BepInEx под ollama

Качаете сам BepInExXUnity.AutoTranslator

Плагин под ollama кидаете по пути BepInEx\plugins\XUnity.AutoTranslator\Translators

В конфиге BepInEx прописываете 

Цитата

[Service]
Endpoint=Ollama
FallbackEndpoint=

Цитата

[Ollama]
Url=http://localhost:11434/api/generate
Model=название нейронки
 

Всё. Надеюсь доходчиво написал.

 

P.S. Я отдаю предпочтение моделям gemma3. 

Так как они мне больше подходят для задач. Можно экспериментировать.

Но в играх в какой-то момент могут начать гонять бабочек и писать бред.

Китайская модель qwen в этом плане более сухая и сдержанная и меньше галлюцинирует.

Короче, всё познаётся в сравнении и я думаю что каждый найдёт что-то под себя.

Изменено пользователем parabelum
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@parabelum а ты не пробовал использовать XUnity.AutoTranslate.LlmTranslators или XUnity.LLMEndpoint ?
чет у меня ни черта не вышло((  1й выдает текст в виде Null, а 2й вообще ошибку конечно точки или api ключа… хотя вроде так же на olama работает и верно настраивал (вроде как), но чет где то не то видимо…
 интересно было попробовать их, там глоссарий можно указать и еще какие то доп. настройки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Aniv_D, нет, не пробовал. В плагине ollama, вернее в конфиге BepInEx, можно добавить промт — как правило и как небольшой глоссарий, строчки добавляются после 

Цитата

[Ollama]
Url=http://localhost:11434/api/generate
Model=название нейронки

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Дмитрий Соснов, гайд выше, BepInEx любой, в зависимости от того какой идёт для игры.

Ссылка на плагин под Ollama в гайде подчёркнута.

Конфиги основные я написал, дальше уже зависит от модели нейронки.

Подправить вам может любой ИИ-чат, в зависимости от вашей модели.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 15.12.2025 в 17:42, parabelum сказал:

Если игра идёт на il2cpp, то толку от ReiPatcher.  Посмотрите для начала на чём игра Mono или il2cpp и от этого уже отталкивайтесь. 

А можно получить более расширенный ответ, что ли? Вот я понял что игра без il2cpp. Что дальше ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Doomar, если игра не на il2cpp, значит она на mono , скачайте BepInEx c поддержкой mono + xunity.autotranslator mono и используйте их  для перевода.  Все гайды есть в шапке темы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Slaif, а почему нет, хотя, надо глянуть сначала в кишки игры. Если рессурсы не закодированы, думаю без проблем можно. Если у вас есть крайняя версия игры, запакуйте её в архив и скиньте, я гляну и скажу окончательно.

Изменено пользователем parabelum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, parabelum сказал:

@Slaif, а почему нет, хотя, надо глянуть сначала в кишки игры. Если рессурсы не закодированы, думаю без проблем можно. Если у вас есть крайняя версия игры, запакуйте её в архив и скиньте, я гляну и скажу окончательно.

\steamapps\common\KotamaAcademyCitadel\KotamaAcademyCitadel_Data\StreamingAssets\yoo\PERes и в ней примерно 9000 файлов с форматами .bundle

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Slaif сказал:

\steamapps\common\KotamaAcademyCitadel\KotamaAcademyCitadel_Data\StreamingAssets\yoo\PERes и в ней примерно 9000 файлов с форматами .bundle

Это подозрительно много. Этим больше страдают азиаты, а ещё они любят кодировать бандлы. Скиньте папку игры в архиве, я гляну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, parabelum сказал:

Это подозрительно много. Этим больше страдают азиаты, а ещё они любят кодировать бандлы. Скиньте папку игры в архиве, я гляну.

Она 10 гигов весит...) И, да. Это азиаты. Путём нейросетей я нашёл файл, декодировал его в .bytes, оттуда выдрал строки локализации. Но вот компилировать обратно не знаю как, не получается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если вы декодировали бандл с текстом, это уже хорошо. Можете в Uebea вскрыть декодированный бандл, экспортировать в дампе текст, перевести и сделать импорт обратно.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, parabelum сказал:

Если вы декодировали бандл с текстом, это уже хорошо. Можете в Uebea вскрыть декодированный бандл, экспортировать в дампе текст, перевести и сделать импорт обратно.

Спасибо, буду пробовать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • так и в индюшатне культик тоже не смог опередить моего старичка-боровичка.)странная какая то это бумажная мощность
    • В общем, по всем статьям мой проц мощнее, но т.к. у меня качественно куда более слабая карта, то в предложенной питоном игре она всё равно душит возможности проца. Просто посмотри на второй (тот, что ниже) график бенча из игры как у тебя и как у меня полоски идут. Где у тебя для проца от видеокарты запас бешенный, у меня буквально на грани в серёдке, карта перетягивает на себя всё. В т.ч. карта зажата методом подключения, т.к. вместо того, чтобы использовать пропускную способность pci-e на 16 линий она юзает usb4, это что-то типа если бы кто воткнул карту, грубо говоря, в pci-e на2 линии (если бы я подключил через окулинк, то было бы как если бы на 4 линии). В данном случае режим pci-e 3 х4 фактический, на сколько могу судить. Если говорить простыми словами, то у меня и так не самая мощная карта пол нынешним временам, а из-за метода подключения и так режется на уровень ниже. Мб это в том числе на работе проца также сказывается неизбежно, но тут уж зарекаться не стану, не настолько углублялся в тему. Что ж, в общем, я опробовал новый формат. Да, интересно, да компактно, но играть практичнее на традиционных системниках, а не так. Для дачи да, отменное решение, эдакий стим машин, даже мельче. А для чего-то серьёзнее уже не катит. Как минимум надо было вместо внешней цельной карты запариться с док станцией для видеокарты, тогда б хотя бы смог бы туда воткнуть что получше, а теперь, если пожелаю апгрейда, разве что с нуля эту часть собирать и отваливать за дополнительный блок питания и кейс для карты + за саму карту. Ну либо покупать по лютому оверпрайсу внешнюю карту рангом выше, которые у нас хрен добудешь (да, там даже 5090 бывают, но это ппц дорого, да и уже нужен будет для такой ядрёной карты минимум thunderbolt 5, которого в моём минике нет, т.к. он недавно появился взамен usb4/thunderbolt 4). В целом, максимум, что я могу рационально воткнуть, это 5070ti, да и то через окулинк вместо usb4 со всеми минусами окулинка (кабель капризный, подключение более капризное, с нвидиа не дружит хронически, впрочем, usb4 метод подключения внешних карт с нвидиа тоже не дружит особо).
    • Напиши автору сам
    • @Tirniel Я если честно вообще невдупляю в этих значениях ничего, что там за что отвечает.)) кроме скорости чтения памяти) прще если играешь мерять в игрушке, а если рендеришь замерять время рендера.)
    • А где твой тест в аиде, я похоже пропустил ну ладно сейчас сделаю.) @Tirniel готово.)
    • @Tirniel неплохая рпг Signy__Mino_Against_All_Gods с боёвкой напоминающей экспедицию 
    • Определённо победил питон. Вот как обычно он предлагает бенчи, в которых выиграть может только он сам, а остальные так и не могут получить целиком достоверных результатов для сравнения. А ведь я ему верил, что эта игра позволяет делать замер, где вообще не будет зависимости от карты. Но нет, она всё равно есть, я не смог даже на 800 на 600 добиться того же качества графиков отношения цп и гп, что и у остальных >_< Прям даже обидно как-то стало за свою карточку, за которую я когда-то полсотни тыщ отвалил. Эх, наверное, надо было мне тогда всё-таки не выёбываться и вместо миник+внешка собрать обычный комп за те же деньги. Да, я здорово тогда сэкономил на проце+памяти, но нехило так переплатил за внешнюю карту. В т.ч. получил узкие места на pci-e из-за usb4 подключения карты, из-за чего пропускная способность карты неслабо так урезана. @\miroslav\ кстати о белочках, в cpu-z ты тест памяти сделал, но в аиде64 почему-то я так и не увидел твоего теста процессора. Хмм.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×