Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Devil May Cry 5 (PC)

Рекомендованные сообщения

вчера прошел… для меня Castlevania: Lords of Shadow все же круче (ДЛЯ МЕНЯ), хотя 4 DMC и перезапуск мне понравились, а вот 5 часть, сперва зашла, но чем дальше тем скучнее, и финал такой — щелк! и все поменялось… да уж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже только прошел и… ожидал большего.

Во-первых — сюжет, он конечно не был глубоким некогда, но настолько банальным и коротким, по-моему тоже не был. Все спас бы юмор, но.. пафос вернулся, а вот с юмором опять беда, хороших шуток реально мало. И опять пытаются вести серьезные беседы, но для этой серии выглядит не очень. Пытались балансировать между перезапуском и старой школой и получилось ни рыба ни мясо. ИМХО, конечно.

Боевка тут конечно очень крутая. При правильном обращении можно делать очень красивые вещи, но такой потенциал пропадает на фоне малого числа разнообразных монстров, малого числа битв в целом и скучных и простых боссов, которых можно тупо закликать и нафиг не нужны эти крутые навыки со сменой оружия на ходу за Данте и перебор рук за Неро. (V (прям такая загадка, что..не суть) вообще супер простой). Ведь можно просто включить режим демона и задолбить всех парой приемов. (да пофиг, что не дадут мне S+ за такой бой) Боссы вроде бы даже интересные, но… очень быстро умирают, явно не хватает еще одной сложности. Единственный раз умер на ласте за Данте. ( и тут я увидел чит в виде золотой сферы. <_<) Там реально крутой бой и все равно можно закликать в форме демона, зато без нее приходится потеть.

И с локациями беда. Больше половину игры мы бегаем по одним и тем же корням кровавого дерева и это не очень-то поражает воображение. Зато на открытых локациях, коих не особо много — красиво, да.

Хотелось бы длиннее, сложнее и разнообразнее, а так реально круто проработана только боевка, которой почти негде раскрыться.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Картинка красивая, но судя по отзывам игра не то чтобы длинная. А когда хорошая игра не длинная, это плохо. Возможно, будут длц сюжетные, конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, allyes сказал:

 Возможно, будут длц сюжетные, конечно.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.03.2019 в 19:15, DarkHunterRu сказал:

Тоже только прошел и… ожидал большего.

Во-первых — сюжет, он конечно не был глубоким некогда, но настолько банальным и коротким, по-моему тоже не был. Все спас бы юмор, но.. пафос вернулся, а вот с юмором опять беда, хороших шуток реально мало. И опять пытаются вести серьезные беседы, но для этой серии выглядит не очень. Пытались балансировать между перезапуском и старой школой и получилось ни рыба ни мясо. ИМХО, конечно.

Боевка тут конечно очень крутая. При правильном обращении можно делать очень красивые вещи, но такой потенциал пропадает на фоне малого числа разнообразных монстров, малого числа битв в целом и скучных и простых боссов, которых можно тупо закликать и нафиг не нужны эти крутые навыки со сменой оружия на ходу за Данте и перебор рук за Неро. (V (прям такая загадка, что..не суть) вообще супер простой). Ведь можно просто включить режим демона и задолбить всех парой приемов. (да пофиг, что не дадут мне S+ за такой бой) Боссы вроде бы даже интересные, но… очень быстро умирают, явно не хватает еще одной сложности. Единственный раз умер на ласте за Данте. ( и тут я увидел чит в виде золотой сферы. <_<) Там реально крутой бой и все равно можно закликать в форме демона, зато без нее приходится потеть.

И с локациями беда. Больше половину игры мы бегаем по одним и тем же корням кровавого дерева и это не очень-то поражает воображение. Зато на открытых локациях, коих не особо много — красиво, да.

Хотелось бы длиннее, сложнее и разнообразнее, а так реально круто проработана только боевка, которой почти негде раскрыться.

Ну чё, раскрыл уже ? ДмД прошел? Уже и дворец и турбомод сделали. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Dias321 сказал:

Ну чё, раскрыл уже ? ДмД прошел? Уже и дворец и турбомод сделали. 

Поскольку ничего этого не было на релизе, даже не собираюсь. Я играю в сюжетные игры ради сюжета. Тут даже с сюжетом напряг, я любил серию за юмор и т.д. Ничего не осталось. А проходить еще раз ради боевки? К тому же турбомод не отменяет всех недостатков описанных в моем посте. Переделывать игру никто не будет, увеличили урон, противников, увеличили здоровье — радуйтесь. Это ТАК не работает. Нет конечно станет сложнее, но не ИНТЕРЕСНЕЕ. Просто сложнее и сложнее, чтобы было интереснее — очень разные вещи.

Да и собственно, вы с какой целью интересуетесь? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.05.2019 в 07:40, DarkHunterRu сказал:

Поскольку ничего этого не было на релизе, даже не собираюсь. Я играю в сюжетные игры ради сюжета. Тут даже с сюжетом напряг, я любил серию за юмор и т.д. Ничего не осталось. А проходить еще раз ради боевки? К тому же турбомод не отменяет всех недостатков описанных в моем посте. Переделывать игру никто не будет, увеличили урон, противников, увеличили здоровье — радуйтесь. Это ТАК не работает. Нет конечно станет сложнее, но не ИНТЕРЕСНЕЕ. Просто сложнее и сложнее, чтобы было интереснее — очень разные вещи.

Да и собственно, вы с какой целью интересуетесь? :)

Сразу расставить все точки, казуал писал или человек который прошел как минимум ДмД и стоит ли обращать внимание на следующие мини рецензии.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел 9 глав. Не уверен что до конца пройду, но это безумно унылая хрень. Убогая и ОЧЕНЬ редкая постановка, почти полное отсутствие крутосваренных диалогов и катсцен. Прям вот на уровне DMC 2. 

Просто для примера, в последнее время из старых слешеров я играл в Ниндзя Гайден 1 и 2 на Вите, в Байонетту 1 и 2 на Свиче, в Кастлванию 1 и 2 на ХО (те части, что в прошлом поколении вышли) ну и само собой Бога Войны. И абсолютно ВСЕ эти игры, даже Кастлвания, прям НА ПОРЯДОКИ бодрее и интереснее играется включая во всех аспектах. 

DMC 5 это максимум 6 из 10.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz просто пресытился слэшерами!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Celeir простое пресыщение не мешает видеть хорошие черты игры. Я так Байонетту 2 проходил без особого энтузиазма, но видел и крутую постановку, и крутосваренные диалоги, и поистине хорошо сделанные бои, и интересные боссы. 

Играя в DMC5 я вообще ни чего не вижу. Я не люблю DMC4, но он на порядок драйвовее, на порядок безбашеннее, боссы ощутимо круче, диалоги ощутимо крутопафаснее. Я сейчас на Свиче прохожу первый DMC, и он тоже намного больше энтузиазма вызывает. Кишкообразие левелдизайна DMC5 на столько прямое что даже в DMC2 кажется Метройдом.

Единственный плюс, который я у DMC5 вижу, так это то что она просто играбельная. Ну то есть технически это не игра слепленая на коленках студентами, а что то полноценное. Но во всем остальном, это может нравится разве что людям для которых DMC5 это чутьли не первая игра данного жанра. Именно по такому принципу я прошел DMC2, и лишь потом осознал какаяже она посредственность.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Bkmz сказал:

вижу, так это то что она просто играбельная

Этого достаточно для 99.9% игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, allyes сказал:

Этого достаточно для 99.9% игр.

Ну ХЗ. Про Ладу Рейсер Клаб тоже можно сказать играбельно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Первый крупный патч для Samson: A Tyndalston Story должен выйти 10 апреля.
    • Думаю, чтобы: Напомню, нашей темой было то, что производитель экономит на компонентах и отсюда и всплывают всякие наприятные моменты (треск, свист, щелчки и прочие посторонние звуки). Ну молодец. Моя практика включает в себя порядком поболее двух видеокарт. А щелчки от напряжения металла можно услышать не только в радиаторах отопления, но и на той же термостанции для пайки 
    • Как думаешь, зачем я предложил простой эксперимент на радиаторе отопления? Температуры воды в нём сравнимы с тем, до которых доходят температуры карты (разумеется, там отнюдь не кипяток — не то время года, да и не тот уровень “сервиса”). В том числе и нижние температуры и общие перепады при остывании. Повторюсь, у меня под рукой буквально есть внешняя видеокарта с корпусом из пластика и алюминия, которая ведёт себя схожим образом (уровень шума щелчков металла, разумеется, ниже, но звуки отчётливо слышны при остывании, и да, для подобных решений egpu это нормальное явление). Мой опыт в данном вопросе в том числе и практический. Проще говоря, я банально слышал эти щелчки (и изучал источник звука) и имею представление, что именно может щёлкать на практике, а не только лишь теоретически. Обычно металл щёлкает, пластик — трещит, это если совсем упростить. А касательно того, почему у одних трещит, а у других нет (в т.ч. на идентичных железках), например, одним из факторов может стать банально разное качество вентиляции в корпусе. А следовательно разный уровень как общего нагрева, так и разный перепад температур по итогу.
    • И что же там за такой невероятный перепад температур, что заставляет бэкплэйт 5060 аж трещать. Дело не в алюминии как материале, а в качестве изготовления (крепёж, подгонка и т.д.) Поэтому у одних трещит, а у других нет никаких посторонних звуков 
    • на нексусе описаны 2 варианта установки, рекомендуемый, я так понимаю идет взаимодействие с игровыми файлами в моих документах, и не рекомендуемый способ, установка в папку с игрой. Какой используется в установщике русификатора? Да и малость удивило, что в установщике русификатора есть пункт “официальный сайт — mes.ru” Московская школа экономики, это тут вообще причем?
    • Что бы я тебе ни ответил, ты всё равно скажешь, что я использовал интернет, т.к. ни это, ни обратное не проверить. Так что зачем спрашиваешь? В любом случае, ты спросил, к чему я привёл пример, я тебе ответил. Так что будь любезен не переходить на личности и не менять тему. Напомню, нашей темой было то, что именно может трещать в корпусе из начинки после перепадов температур. Ты чем-то там раньше хвалился, помню, но не помню чем именно. В любом случае, оценки меня мало интересуют, т.к.они мало что отображают на практике, по крайней мере по моему опыту оценки работников по их фактическим навыкам. К слову, материаловедение — это отдельный предмет от физики, но это ты, разумеется, знаешь.
    • А может и из анодированного алюминия  Ты наверное забыл, что у меня пятёрка по физике  Я сам кому хош урок преподам. Расскажи-ка мне закон Ома для полной цепи, без помощи интернета 
    • В плане материала. Бакплейт может быть алюминиевым. В т.ч. этот материал в массе своей и у радиаторов охлаждения карт. По сути это один из наиболее распространённых материалов в пк в целом. Потому и предлагаю тебе такой простой и наглядный прикладной урок материаловедения. Зная материалы, вполне возможно предсказать и их поведение в определённых сценариях перепада температур. А как следствие и заранее выбрать более подходящее для себя решение.
    • Запускал игру с v1.0 и v1.1a — такой проблемы не было.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×