Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Права на издание System Shock 3 вернулись к OtherSide Entertainment

Рекомендованные сообщения

021735-02_ss3-shodan-c-2-0x0.jpg

OtherSide Entertainment вернула себе права на издание System Shock 3 (не путайте с римейком первой части)– находящегося в разработке action/RPG по знаменитой лицензии. Игру должна была издавать Starbreeze, но у нее возникли финансовые проблемы.


OtherSide Entertainment вернула себе права на издание System Shock 3 (не путайте с римейком первой части)– находящегося в разработке action/RPG по знаменитой лицензии. Игру должна была издавать Starbreeze, но у нее возникли финансовые проблемы.

021735-02_ss3-shodan-c-2-0x0.jpg

По условиям сделки шведская компания явно не останется без денег: OtherSide должна будет возместить Starbreeze все расходы на разработку. Другое дело, что за System Shock 3 и так было боязно, а после провального релиза Underworld Ascendant доверия к студии явно не прибавилось.

Что касается Starbreeze, то по ней сильно ударил провал кооперативного шутера Overkill’s The Walking Dead. Также за ней пока еще числятся права на издание  адвенчуры Psychonauts 2.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Психонавты 2 не должны ударить в грязь лицом. Там надо постараться чтобы испоганить игру. То что уже показали выглядит как адекватное продолжение.

С Андерворлдом было еще в начале понятно, по ранним рецензиям, что с игрой все очень плохо.

А вот на счет System Shock 3  действительно ничего пока не понятно. И действительно может все закончиться плохо.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вторую часть Кен Левин пилил и он потом свой талант подтвердил не раз. А первая часть при всей революционности - та еще тягомотина, если честно. Справится ли Спектор сейчас с тройкой — вопрос. Вот и узнаем, чего стоит его громкое имя.

Underworld он запорол. Захотел напихать всего и побольше, не уложился в бюджет, не доделал игру и получилось ни то ни се.

10 часов назад, Medwedius сказал:

Психонавты 2 не должны ударить в грязь лицом. Там надо постараться чтобы испоганить игру.

Увы, стараться надо чтобы дотянуть до уровня первой части. Испоганить ее как раз проще простого. Согласись, судить о психонавтах по трейлеру — такая себе идея, потому что она интересна тем, что в трейлерах вряд ли покажут. Первые уровни там ну платформер и платформер, а потом...

ПСИХОНАВТЫ — ОДНА ИЗ САМЫХ ИЗОБРЕТАТЕЛЬНЫХ ИГР! ПОЖАЛУЙСТА, ПОИГРАЙТЕ В НЕЕ. 

Изменено пользователем Evgeniy Safronov
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Evgeniy Safronov сказал:

Underworld он запорол. Захотел напихать всего и побольше, не уложился в бюджет, не доделал игру и получилось ни то ни се. 

Причем тут, Underworld — Спектр.  Underworld’ом занимался ее отец Пол Нойрат. Спектр занимается System Shock 3. Они работают параллельно в разных офисах. Проблема изначально есть в этой самой Ultime Underworld. Хоть игра была для своего время революционной, но в плане лора, багов и продаж там всегда был крах  и ждать золотого яйца было глупо. Спектр для серии был продюсером, а сейчас просто пиар лицо. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, datra51 сказал:

Причем тут, Underworld — Спектр.  Underworld’ом занимался ее отец Пол Нойрат. Спектр занимается System Shock 3. Они работают параллельно в разных офисах. Проблема изначально есть в этой самой Ultime Underworld. Хоть игра была для своего время революционной, но в плане лора, багов и продаж там всегда был крах  и ждать золотого яйца было глупо. Спектр для серии был продюсером, а сейчас просто пиар лицо. 

А ты прав. Сорян, наезд на Спектора забираю назад.

Изменено пользователем Evgeniy Safronov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Уоррен приложил руку к таким знаковым играм и сериям, как Deus Ex, System Shock, Thief, Wing Commander и Ultima. 
      На днях Уоррен Спектор, один из «отцов» жанра Immersive sim, сообщил об уходе из игровой индустрии.

      Уоррен приложил руку к таким знаковым играм и сериям, как Deus Ex, System Shock, Thief, Wing Commander и Ultima. 
    • Автор: SerGEAnt

      Студия GamesVoice внезапно вспомнила про анонсированную год назад локализацию System Shock 2 и показала дублированный трейлер ремастера.
      Студия GamesVoice внезапно вспомнила про анонсированную год назад локализацию System Shock 2 и показала дублированный трейлер ремастера.
      Перевод обещают выпустить осенью сразу для оригинала и ремастера.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @vadik989 тяжелая Мышь получена и тестируется с полевых условиях,) как оказалась она гораздо легче моей нынешней я когда отцепил свою и подсоединил эту то мои очучения были словно мне после управления огромным межгалактическим крейсером дали по управлять маневренным боевым истребителем В руке лежит прям то что я от нее и ожидал, специальные выступы для большого пальца и мизинца сделаны очень удобно и выполняют свою функцию по предотвращению шкрябонья моих нежных пальчиков по коврику на отлично
    • Человек да и любое живое существо ко всему со временем может привыкнуть. Но согласись, приятно когда ты берёшь вещь, например то же кресло, и понимаешь, что. ВОТ ОНО, именно то, что ты и искал.  Большая редкость. ну и как главное то, по удобству? Удобно, ни о чем не жалеешь? Но функционал разве не "геймерский"?  Тогда большой разницы не вижу.
    • У меня в Edge работают, в Vivaldi — нет.
    • @piton4  себе вот такое взял. В принципе все нравится. Только колесики поменял и через полгода-год стало поскрипывать. Может там болты надо потуже подтянуть. У меня руками видать сил не хватает, а шуруповертом не обзавелся. Это, если что, не геймерское, а как раз офисное, креслице. В таком случае выбор у тебя довольно ограничен. На витринах не так много кресел в сборе, обычно.
    • Я когда беру что-то новое, то оно всегда мне кажется жутко неудобным(особенно актуально для обуви), поэтому пробовать, мерять при покупке смысла нет. Причем чем больше вариантов я пробую, тем каждый следующий мне кажется еще хуже (полагаю от того, что сам процесс вызывает стресс, и это проявление роста стресса). Поэтому я особо не парюсь когда покупаю, обычно беру самое первое, что захотелось взять. Потом уже дома анализирую свои ощущения, если неудобство со временем растет, то я иду и покупаю другое (так бывает примерно раз из десяти), если неудобство спадает, то через какое-то время мне эта вещь уже кажется самой удобной в мире. Обычно кстати неудобство со временем спадает, так как просто привыкаю.  
    • столик потом покажи, если будет не лень. Тоже хочу что-нибудь, но лень выдумывать)
    • Я кресло буду выбирать эмпирически и никак иначе. Жопой сяду, всё сам попробую, посижу минут 5, представлю, как оно будет если на нём долго сидеть.  А столик я по своим измерениям заказывал  40х66х100. Главное выбрать стул. Вот! Что-то типа.
    • Всем привет! Хочу выразить благодарность Skat_N1 за русский перевод — на данный момент считаю его одним из лучших. Но есть ряд моментов, которые лично мне хотелось бы поправить, чем я и занимался последние два месяца. Я написал автору личное сообщение с предложениями, но он его пока не прочитал. Вот список недочетов, составленный специально для Skat_N1: Избыточная пунктуация. Сотни запятых расставлены просто по наитию. Опечатки тоже проскакивают. На карте мира текст не адаптирован под новую раскладку символов, из-за чего там сплошные “фантомы” вроде «ЬаленікоЬ» вместо «маленьком» (файл world.fs). Не переведены имена Стражей, которые вставляются переменными до первого знакомства с ними (файл init.out). Из-за этого в сообщениях и меню мы видим их на английском. Верстка текста в учебнике «режет глаз»: весь текст сгруппирован у левого края, а правый остается пустым. В некоторых местах текст и вовсе выходит за границы окна. В инвентаре у ряда предметов слишком длинные названия, которые накладываются на соседние строчки. Несоответствие имен: Бахамут и Багамут — имя Стража в разных файлах прописано по-разному. Это основное, что касается технической части. Что касается перевода имен и использования длинного тире в диалогах — это уже вопрос вкуса. Как бы то ни было, я исправил все пробелы и технические недоработки, а также поработал над именами и тире. Перевел графику в меню и учебнике. В общем, «добавил переводу перца». Все подробности — в моем руководстве. Готов к любой критике и сотрудничеству. Всем переводчикам желаю творческих успехов и заслуженного признания их работ!
    • Самурай посмотри тогда  https://www.metta.ru/catalog/samurai/
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×