Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
james_sun

Авторы Unity похвастались возможностями движка в новых видео

Recommended Posts

142527-maxresdefault.jpg

Разработчики известного движка Unity представили несколько технических демо, в которых показали все графические улучшения и возможности своего детища. 


Разработчики известного движка Unity представили несколько технических демо, в которых показали все графические улучшения и возможности своего детища. 

В роликах можно полюбоваться на некий футуристический мегаполис с летающими машинами, внутренности космического корабля, различные визуальные эффекты и анимацию, а также геймплей сетевого шутера с «говорящим» названием Sample («Образец» или «Пример»).

  • Like (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Unity в последние годы сильно радует возможностями, стоит взглянуть на мою любимую Zelda Breath of the wild и Divinity Original Sin 1,2, а так же Pillars of eternity 1,2. Я понимаю, что столь хорошие игры — это заслуга авторов игры, но то, что дает сам Unity для реализации — впечатляет.

  • Like (+1) 1
  • Confused (0) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Да это всё ерунда, если у разрабов руки из жопы… Обычно делают так, что ни оптимизации нет и багов по самую глотку.. И даже 100 патчей не исправляют, а они тут показывают супер-пупер эффекты. Их никто, кроме ААА-компаний юзать не будет. Геймдев — слишком дорогостоящее занятие.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
2 часа назад, VerVolf сказал:

Unity в последние годы сильно радует возможностями, стоит взглянуть на мою любимую Zelda Breath of the wild и Divinity Original Sin 1,2, а так же Pillars of eternity 1,2.

Divinity Original Sin: Игровой движок Divinity Engine

Divinity Original Sin 2: Игровой движок Divinity Engine 2

Zelda Breath of the wild неизвестно какой движок, но известно что разработчики использовали много разного софта. Например Havok Physics

Только Pillars of eternity используют игровой движок Unity, и эта игра совершенно точно не показатель крутости движка.

Меня пока что больше всех поразил игравой движок Fox Engine. Но это было давно, но Unity тоже ничего. Особенно когда понимаешь что Cities: Skylines написана на нём.

Share this post


Link to post

Кому всё это нужно, когда есть UE4?!

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Только что, allyes сказал:

Кому всё это нужно, когда есть UE4?!

Причин так много что перечислять устанешь.

Share this post


Link to post
1 час назад, Mamejirou сказал:

Причин так много что перечислять устанешь.

Начните с одной

Share this post


Link to post
6 минут назад, allyes сказал:

Начните с одной

  1. Порог вхождения. Например Unity  постоянно проводят семинары и уроки по их движку.
  2. На некоторых движка есть свой собственный язык программирования помимо С++, что некоторых отталкивает так как надо его подучить. Это приводит к тому что часто приходиться пользоваться инструкцией движка пока не доучил. (Если не ошибаюсь такое есть в Unreal Engine)
  3. Юридические особенности, у всех свои правила.
  4. У всех движков есть как сильные так и слабые стороны. (Ну тут всё понятно)
  5. Возможность мультиплатформинга. Да и в целом на какие платформы в принципе есть возможность сделать игру. (Хотя сейчас возможно это и не такая проблема, я не вкурсе таких тонкостей)
  6. Ну и тд и тп. Я думаю если захочешь больше, то гугл тебе в помощь.

Share this post


Link to post
8 часов назад, Mamejirou сказал:
  1. Порог вхождения. Например Unity  постоянно проводят семинары и уроки по их движку.

Это точно. Но главное, по Unity в интернете тонна информации, любая проблема легко гуглится, а в UE4 попробуйте найти, почему foilage пропадает в режиме синематика, например…

А ещё, для Unity море готовых ассетов и скриптов. При разработке больших игр их редко используют (хотя видел и такое), но на них, как минимум, можно учится.

 

8 часов назад, Mamejirou сказал:
  1. На некоторых движка есть свой собственный язык программирования помимо С++, что некоторых отталкивает так как надо его подучить. Это приводит к тому что часто приходиться пользоваться инструкцией движка пока не доучил. (Если не ошибаюсь такое есть в Unreal Engine)

Не совсем. В UE4 есть Blueprint, но это не отдельный язык, а визуальный редактор скриптов на с++. В Unity с++ вообще нет, все скрипты пишутся на c# или javascript, которые проще в освоении, да и подходят больше. А функционал визуального редактора добавляется сторонними ассетами, которых куча и которые, часто, удобнее чем в UE, хотя и функционально сильно не дотягивают.

8 часов назад, Mamejirou сказал:

5. Возможность мультиплатформинга. Да и в целом на какие платформы в принципе есть возможность сделать игру. (Хотя сейчас возможно это и не такая проблема, я не вкурсе таких тонкостей)

На обоих движках проекты компилируются под все основные платформы и многие не основные. И там и там есть особенности, типа “вот эта фишка под этой платформой работать не будет”. Например тесселяция в Unity работает только под виндой (потому что DX11). В Unity с этим проблем больше, в UE  меньше, но тоже хватает.

 

В целом, по графике в Unity уже давно существуют сторонние ассеты, которые приближают качество графики к UE4. В каких-то отдельных моментах даже превосходят. В конечном счёте используются одни и те же АПИ, так что вопрос качества графики - это (если очень грубо) свет (тени), шейдеры и постпроцессинг.

Так вот, с недавних пор, в Unity появился Scriptable Rendering Pipeline (демонстрция которого, как раз и есть на видео в первом посте). Суть в том, что весь процесс рендеринга — это тупо скрипт, который можно править под себя. Иными словами, туда (в теории) можно запихнуть хоть рендерер из UE4, хоть из CryEngine — и картинка будет практически идентичной.

К сожалению, вряд ли кто-то из инди разработчиков (которые в основном и облюбовали Unity) будет этим заниматся...

 

 

Edited by Xttx
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Выглядит красиво:

 

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By james_sun

      Во время выступления в Лодзинском университете создатель вселенной «Ведьмака» Анджей Сапковский сообщил о том, он присутствовал на съемках одноименного сериала от Netflix, и в целом увиденное ему понравилось.
      Во время выступления в Лодзинском университете создатель вселенной «Ведьмака» Анджей Сапковский сообщил о том, он присутствовал на съемках одноименного сериала от Netflix, и в целом увиденное ему понравилось.
      В частности, писатель положительное высказался о костюме главного героя и о том, как его представляет актер Генри Кавилл. Кроме того, Анджей похвалил компьютерную графику и грим. 
      Поворчал Сапковский разве что об изменениях в сценарии, однако он все равно справедливо рассудил, что любая интерпретация имеет право на существование.
    • By james_sun

      На канале PlayStation был опубликован 23-минутный геймплейный ролик грядущего постапокалиптического шутера Rage 2.
      На канале PlayStation был опубликован 23-минутный геймплейный ролик грядущего постапокалиптического шутера Rage 2.
      Релиз игры состоится 14 мая. 


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×