Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Авторы Unity похвастались возможностями движка в новых видео

Рекомендованные сообщения

142527-maxresdefault.jpg

Разработчики известного движка Unity представили несколько технических демо, в которых показали все графические улучшения и возможности своего детища. 


Разработчики известного движка Unity представили несколько технических демо, в которых показали все графические улучшения и возможности своего детища. 

В роликах можно полюбоваться на некий футуристический мегаполис с летающими машинами, внутренности космического корабля, различные визуальные эффекты и анимацию, а также геймплей сетевого шутера с «говорящим» названием Sample («Образец» или «Пример»).

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Unity в последние годы сильно радует возможностями, стоит взглянуть на мою любимую Zelda Breath of the wild и Divinity Original Sin 1,2, а так же Pillars of eternity 1,2. Я понимаю, что столь хорошие игры — это заслуга авторов игры, но то, что дает сам Unity для реализации — впечатляет.

  • Лайк (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да это всё ерунда, если у разрабов руки из жопы… Обычно делают так, что ни оптимизации нет и багов по самую глотку.. И даже 100 патчей не исправляют, а они тут показывают супер-пупер эффекты. Их никто, кроме ААА-компаний юзать не будет. Геймдев — слишком дорогостоящее занятие.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, VerVolf сказал:

Unity в последние годы сильно радует возможностями, стоит взглянуть на мою любимую Zelda Breath of the wild и Divinity Original Sin 1,2, а так же Pillars of eternity 1,2.

Divinity Original Sin: Игровой движок Divinity Engine

Divinity Original Sin 2: Игровой движок Divinity Engine 2

Zelda Breath of the wild неизвестно какой движок, но известно что разработчики использовали много разного софта. Например Havok Physics

Только Pillars of eternity используют игровой движок Unity, и эта игра совершенно точно не показатель крутости движка.

Меня пока что больше всех поразил игравой движок Fox Engine. Но это было давно, но Unity тоже ничего. Особенно когда понимаешь что Cities: Skylines написана на нём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, allyes сказал:

Кому всё это нужно, когда есть UE4?!

Причин так много что перечислять устанешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, allyes сказал:

Начните с одной

  1. Порог вхождения. Например Unity  постоянно проводят семинары и уроки по их движку.
  2. На некоторых движка есть свой собственный язык программирования помимо С++, что некоторых отталкивает так как надо его подучить. Это приводит к тому что часто приходиться пользоваться инструкцией движка пока не доучил. (Если не ошибаюсь такое есть в Unreal Engine)
  3. Юридические особенности, у всех свои правила.
  4. У всех движков есть как сильные так и слабые стороны. (Ну тут всё понятно)
  5. Возможность мультиплатформинга. Да и в целом на какие платформы в принципе есть возможность сделать игру. (Хотя сейчас возможно это и не такая проблема, я не вкурсе таких тонкостей)
  6. Ну и тд и тп. Я думаю если захочешь больше, то гугл тебе в помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Mamejirou сказал:
  1. Порог вхождения. Например Unity  постоянно проводят семинары и уроки по их движку.

Это точно. Но главное, по Unity в интернете тонна информации, любая проблема легко гуглится, а в UE4 попробуйте найти, почему foilage пропадает в режиме синематика, например…

А ещё, для Unity море готовых ассетов и скриптов. При разработке больших игр их редко используют (хотя видел и такое), но на них, как минимум, можно учится.

 

8 часов назад, Mamejirou сказал:
  1. На некоторых движка есть свой собственный язык программирования помимо С++, что некоторых отталкивает так как надо его подучить. Это приводит к тому что часто приходиться пользоваться инструкцией движка пока не доучил. (Если не ошибаюсь такое есть в Unreal Engine)

Не совсем. В UE4 есть Blueprint, но это не отдельный язык, а визуальный редактор скриптов на с++. В Unity с++ вообще нет, все скрипты пишутся на c# или javascript, которые проще в освоении, да и подходят больше. А функционал визуального редактора добавляется сторонними ассетами, которых куча и которые, часто, удобнее чем в UE, хотя и функционально сильно не дотягивают.

8 часов назад, Mamejirou сказал:

5. Возможность мультиплатформинга. Да и в целом на какие платформы в принципе есть возможность сделать игру. (Хотя сейчас возможно это и не такая проблема, я не вкурсе таких тонкостей)

На обоих движках проекты компилируются под все основные платформы и многие не основные. И там и там есть особенности, типа “вот эта фишка под этой платформой работать не будет”. Например тесселяция в Unity работает только под виндой (потому что DX11). В Unity с этим проблем больше, в UE  меньше, но тоже хватает.

 

В целом, по графике в Unity уже давно существуют сторонние ассеты, которые приближают качество графики к UE4. В каких-то отдельных моментах даже превосходят. В конечном счёте используются одни и те же АПИ, так что вопрос качества графики - это (если очень грубо) свет (тени), шейдеры и постпроцессинг.

Так вот, с недавних пор, в Unity появился Scriptable Rendering Pipeline (демонстрция которого, как раз и есть на видео в первом посте). Суть в том, что весь процесс рендеринга — это тупо скрипт, который можно править под себя. Иными словами, туда (в теории) можно запихнуть хоть рендерер из UE4, хоть из CryEngine — и картинка будет практически идентичной.

К сожалению, вряд ли кто-то из инди разработчиков (которые в основном и облюбовали Unity) будет этим заниматся...

 

 

Изменено пользователем Xttx
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.). 
      THQ Nordic обнародовала дневник разработчиков ремейка Gothic, посвященный озвучке игры на английском, немецком, польском и русском языках.
      Конкретно в ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.). 
      Релиз новой Gothic состоится в первом квартале следующего года.
    • Автор: james_sun

      В данный момент на PC и PlayStation 5 доступны первые два эпизода. Остальные шесть будут выходить каждую неделю в среду.
      AdHoc Studio, состоящая из ветеранов Telltale Games, на днях сообщила о выходе своей дебютной игры — «комедии о супергероях» Dispatch.
      В данный момент на PC и PlayStation 5 доступны первые два эпизода. Остальные шесть будут выходить каждую неделю в среду. Весь комплект покупается один пользователем один раз.
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Там на playground челик скачал и выложил на форуме по игре в ветке связанной с переводом в обсуждениях, ищите в коментах ссылку на гугл диск
    • Не помогло. 4 Глава, бой с роботом AF Xycres, в котором ИИ профессора Каллагана — стоит на месте и ничего не делает, просто пропускает свой ход.
    • Ты это, завязывай провода теребонькать, а то ещё и этот провод дотеребонькаешь до расплава, они ж нежные, от смущения краснеют как кисейные барышни. Да, вытягивать из разъёма каждый месяц для проверок их состояния — тоже несколько частовато и чревато. Ну разъёмы уже ж не молодные, так часто акты туда-сюда не выдерживают (у них запас в данном плане ниже, чем может показаться). Лучше уж к стенке корпуса присобачить пирометр или простенький датчик температуры, подрубленный куда-то в ту область, чтобы или одним глазком смотреть, либо на основной мини-мониторчик данные подтягивать, чтобы около основного монитора маячили данные.
    • Здравствуйте, у меня вопрос: где скачать версию 0.9.15? Я попытался найти её везде но я нашел только 0.9.14
    • мля, что это!? действительно спектрумом навеяло..я не графоонанист, но ...
    • И что? Устаревший рейтинг Х заменили на NC17 Там и написано рейтинг R что не так?  Видеокассеты выпилили мелкие кинотеатры. А уж в век интернета и стриминговых сервисов, ага, есть. 
    • Поделитесь озвучкой плз
    • Фильм вышел до этого рейтинга, лол. За те годы я вообще ничего не знаю. Кинопоиск чушь какую то выдает, по твоей ссылки ниже указаны клерки как NC17, че смеяться то. У фильма рейтинг R https://www.imdb.com/title/tt0109445/parentalguide/ Если клерки это NC17, страшно представить какой рейтинг у мистер пиклз или бриклберри, которые в вечернее время шли даже в России по телику. Там повышенная цензура была, но потом пересмотрели рейтинг.  Обычным кинотеатрам не выгодно. Они забивают сеанс, на котором никого не будет. У них там есть маленькие артхаусные кинотеатры, где днем всякую чушь показывают, а вечером хоть свадебную вазу крутить могут.
    • https://www.kinopoisk.ru/film/2894/rn/NC-17/   Что ещё за “специализированные” кинотеатры? И Пилу тоже в этих “специализированных” показывали? Это обычные кинотеатры, но жёстким контролем за возрастом при входе на эти сеансы, что геморой и ес-но не популярно у сетей кинопроката. (в других рейтингах возраст это рекомендация для родителей, обращать на неё внимание или нет их дело) А да, у тебя какой вопрос был? Уже больше одного? Просто почитай КТО и ЗАЧЕМ эти рейтинги выдаёт — прям откровение блин будет.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×