Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Сценарист Cyberpunk 2077 рассказал о влиянии выбора игрока на образ главного героя

Рекомендованные сообщения

215047-1529579704160528596.jpg

Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 в очередной раз рассказали о важности выбора пользователя. Вернее, на этот раз об этом поведал сценарист проекта Станислав Свечицки.


Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 в очередной раз рассказали о важности выбора пользователя. Вернее, на этот раз об этом поведал сценарист проекта Станислав Свечицки.

215047-1529579704160528596.jpg

«Каждому хорошо прописанному главному герою нужна история, и наш персонаж — не исключение, — сказал он. —  Тем не менее, решения игроков будут играть большую роль в формировании протагониста, чем это было в наших предыдущих проектах. 

В то время как Геральт был профессионалом, матёрым охотником на монстров, знающим свое дело, протагонист Cyberpunk 2077 по сути нанятый головорез, пытающийся пробиться на вершину. Взгляды V (именно так зовут главного героя Cyberpunk 2077) не слишком отличаются от взглядов игрока, который также знакомится с изнанкой Найт-сити и принимает свои решения по отношению к нему».

Интересно, что использование имплантатов также будет иметь свои последствия для сюжета, но об этом разработчики пока не хотят распространяться. 

Что касается извечных тем, то, как и положено любому качественному киберпанк-произведению, им в новой игре от CD Projekt RED место точно найдется:

«Нельзя создать интересную историю без затрагивания универсальных человеческих ценностей и эмоций, таких как преданность, печаль, потеря близкого человека, дружба или любовь. Я считаю, что эти ценности все еще являются важными в мире, где человеческое тело перестало быть „священным“, и в котором само понятие „человеческий“ становится размытым».

Напомним, что ранее авторы уже говорили о важной роли обнаженки и политических тем в Cyberpunk 2077.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, james_sun сказал:

Интересно, что использование имплантатов также будет иметь свои последствия для сюжета, но об этом разработчики пока не хотят распространяться. 

Я надеюсь не будет как с Дисхонором и Элексом. Дадут игроку куча возможностей для прокачки (в киберпанке — импланты), но “хорошую концовку” ты получишь только не используя эти возможности? Ненавижу такую систему.

Изменено пользователем Medwedius
  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Medwedius сказал:

Ненавижу такую систему.

Ну, в Обесчещенном это было оправданно, да и идти через тотальный геноцид крайне скучно было. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, noinot сказал:

да и идти через тотальный геноцид крайне скучно было. 

Я не говорю что ненавижу когда мне запрещают убивать. Я действительно люблю проходить по тихому и без жертв. Но мне дают возможности в прокачке/снаряжении и они смертельны (в Дисхоноре это большая часть навыков/снаряжения). И я их тупо не юзаю т.к. меня за это “накажут”. Вот это я не люблю.

А оправдать в играх можно все. :)

Изменено пользователем Medwedius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Medwedius сказал:

 И я их тупо не юзаю т.к. меня за это “накажут”. 

Ну не знаю, там не все так строго как может показаться. Если не войти в раж, то вполне можно пройти на хорошую концовку с убийствами (в пределах разумного конечно). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, noinot сказал:

Если не войти в раж, то вполне можно пройти на хорошую концовку с убийствами (в пределах разумного конечно). 

Для меня это ад — думать “а будет ли этот моб критической точкой”. Иногда я думаю, что наличие разветвленного сюжета — это не такое уж благо. Особенно когда непонятно из-за чего и когда этот сюжет “повернет”. :)

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 14.08.2018 в 01:44, Medwedius сказал:

Я надеюсь не будет как с Дисхонором и Элексом. Дадут игроку куча возможностей для прокачки (в киберпанке — импланты), но “хорошую концовку” ты получишь только не используя эти возможности? Ненавижу такую систему.

Если я не ошибаюсь, то так по-моему поступают во всех своих играх Arkane Studios (ELEX не в счёт), я просто вспомнил Prey (2017) там аналогичная ситуация, только там нейромоды, если прокачать полностью, то: 1) норм концовки не увидеть; 2) пакет из 4 ачивок не получить. Они всегда так делают засранцы, в Дисхоноре это оправдано различными ситуациями перепрохождений, в Prey я адекватного мотива перепрохождения не увидел, там по-одному сценарию проходится…
Действительно, такая система “sordes”!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Польское издание StockWatch представило материал о состоянии дел в CD Projekt Red и разработке Cyberpunk 2077, который должен успокоить тех, кто был взволнован новостями об уходе из проекта ключевых сотрудников.
      Польское издание StockWatch представило материал о состоянии дел в CD Projekt Red и разработке Cyberpunk 2077, который должен успокоить тех, кто был взволнован новостями об уходе из проекта ключевых сотрудников.

      По словам Каролины Гнас из отдела по связям с инвесторами CD Projekt, сейчас над игрой трудится большая команда, размер которой превышает 400 человек. Напомним, что в августе прошлого года это число составляло 300-350 человек. Ну и для сравнения: над третьим «Ведьмаком» в свое время трудилось максимум 250 разработчиков. Итоговый результат их работы нам всем прекрасно известен. Что же получится у авторов на этот раз, узнаем в ближайшем будущем. 
    • Автор: SerGEAnt

      Два дня назад сценарист Роберт Оглодзински сообщил, что покинул компанию спустя 6 лет работы над всем известными играми.
      Два дня назад сценарист Роберт Оглодзински сообщил, что покинул компанию спустя 6 лет работы над всем известными играми.
      Буквально неделю назад мы писали, что поляков покинул креативный директор Себастьян Стемпьен, который трудился в CDP аж 12 лет. А в декабре компанию покинул еще и дизайнер Кайл Роули, вернувшийся в Remedy.
      Столь активный исход сотрудников выглядит подозрительно, но вполне возможно, что основная часть работ по Cyberpunk 2077 уже завершена. Тем более, что с января к работе над игрой приступил Мануэль Мендилуче, в портфолио у которого дизайн уровней к RiME, Deadlight и Sexy Brutale.



Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×