Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

platformer Hollow Knight

Рекомендованные сообщения

Hollow Knight

Платформы: PC SW MAC LIN
Разработчик: Team Cherry
Дата выхода: 24 февраля 2017г / 12 июня 2018г (SW)
 

Удивлен, что о такой игре не кричали изо всех щелей. Может потому, что на консолях ее не было? Взял себе версию на Свич (всплакнул что на Вите ее нет, как и на других консолях). Это просто лучшее что я видел в жанре за много лет. Всякие Ори и близко не валялись (хотя мне и очень нравится Ори).

 

Изменено пользователем Bkmz
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему не кричали то? Тут даже Русик делали. Согласен, отличная игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

есть топик рецензии, где все кто хотел мог поделиться своими впечатлениями

для одного предложения и кучи сторонней хероты с ютуба не обязательно создавать новую, да, и еще не оформленную тему

игра действительно хорошая, душевная, правда не без недостатков, я ее пока даже удалять не стал, чтоб дождаться обновления "gods and glory"

до Ори она конечно не дотягивает, но для инди-игры, которая стартовала с кикстартера, это отличный результат.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль, они не спешат игру на пс4/хуан портировать. Там у них вроде какие проблемы с изданием игры, денег нужно на сертификацию или типа того.

@Bkmz Оформи нормально тему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, TanatosX сказал:

Почему не кричали то? Тут даже Русик делали. Согласен, отличная игра.

Русик то делали. Но когда вышел тот же Ори, только ленивый о нем не говорил. А на Полого Рыцаря даже обзоров в разы меньше. 

30 минут назад, ArtemArt сказал:

 

@Bkmz Оформи нормально тему.

Как нибудь потом. С мобилы и местным ущербноработающим редактором оформлять в РАЗЫ сложнее, чем было на старом движке.

34 минуты назад, maximus388 сказал:

для одного предложения и кучи сторонней хероты с ютуба не обязательно создавать новую

Для индиговна может вообще не стоит делать обзоры и тратить свое время и просить за это деньги?;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Bkmz сказал:

Для индиговна может вообще не стоит делать обзоры и тратить свое время и просить за это деньги

Для 99% инди-говна актуально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Bkmz сказал:

Для индиговна может вообще не стоит делать обзоры и тратить свое время и просить за это деньги?;)

 

9 минут назад, ArtemArt сказал:

Для 99% инди-говна актуально.

речь не только об этом, люди разучились думать своими мозгами и выражать свои впечатления, пусть и корявенькие, куда как проще увидеть где-то грамотный текст или видео и притащить его, какой в этом прок, если такого барахла в сети навалом, для чего сюда то заходить, конкретные темы все-таки создаются для личного контакта, а не общения через вставки с ютуба и междометия

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выпущенная на Nintendo Switch в середине июня метроидвания Hollow Knight продается очень хорошо. За две недели с момента релиза авторы реализовали в eShop 250,000 копий. Для сравнения, на PC за первый месяц (февраль-март 2017 года) было продано 65,000 копий, за девять месяцев - 500,000 копий. К настоящему моменту, спустя 17 месяцев после запуска, тираж компьютерного оригинала перевалил за отметку в 1 миллион. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опечаточка. Там видно где.

13 часов назад, Bkmz сказал:

близко не вОлялись

 

А игра отпад: стоит в стиме копейки, длс бесплатные дали, скидки дают, играть можно долго, локации красивые, сюжет хороший, чуток нелинейности и сложно достаточно. Крутая вещь.

Изменено пользователем lost-odin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучшая современная метроидвания, да. И один из лучших левелдизайнов миров вообще в играх. Но некоторые боссы меня прям выбесили своими кривыми механиками и отсутствием хоть какого паттерна поведения, превратив бой с ними в 100% рандом.

Удивлен, что на консолях ее нет. Думал порт — настолько вылизанный интерфейс и управление для пада. 

А от забвения в сми и сети вообще — у меня аж подгорело, когда полез искать всякое. Даже тут вон рицка и та прохладная. Такое ощущение, что подобные игры раз в месяц выходят, а не раз в 5 лет. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Lamurchik сказал:

Но некоторые боссы меня прям выбесили своими кривыми механиками и отсутствием хоть какого паттерна поведения,

Тоже верно, есть такое. 

А у меня кстати офигенный прикол был в игре — финальный босс (обычной концовки, который обязательный босс) стал...невидимым! — вот ведь круто мне было, и это походу крайне редкий баг потому что я чет такого не нашел в инете. Я там так зазубрил движения и бой, что потом, когда баг почему-то сам прошел, сражаться с боссом было очень легко. Но он у меня долго был невидимым, много попыток.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра хорошая, временами даже очень, но я её со временем возненавидел из-за необходимости возвращаться за своим опытом и переть по несколько минут до быстрого перехода. В соулсах это норм работало, а здесь только выбешивает. А так почти всё шикарно: графон, музыка, управление, дизайн уровней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, deznot сказал:

В соулсах это норм работало, а здесь только выбешивает

Лишь местами из-за платформинга. Порой он весьма жесткий и добраться через него до души то еще испытание для нервов. 

7 часов назад, Lamurchik сказал:

Такое ощущение, что подобные игры раз в месяц выходят, а не раз в 5 лет. 

Да вот тоже очень долго думал брать не брать на Свич. И то лишь потому, что на некоторых ресурсах под новостью о выходе игры, народ писал хвалебные отзывы, но даже  такого народу было не много. Внятныхв и обсуждений, по крайней мере в русском сегмента, почти нет. В двойне удивительно что большинство молчит о факте лютого сходства с Душами, в то время как в разы менее похожее индиговно часто называют Душеподобным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, maximus388 сказал:

игра действительно хорошая, душевная, правда не без недостатков, я ее пока даже удалять не стал, чтоб дождаться обновления "gods and glory"

Опа. Тогда отложу прохождение до выхода нового контента.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Zoltonec сказал:

Опа. Тогда отложу прохождение до выхода нового контента.

там будет другой герой и его (DLC) обещают выпустить только осенью, а может и на зиму перенесут

игра уже вполне самодостаточна, пара десятков часов на обычное прохождение, а на вдумчивое исследование всего и вся, да еще и с дополнениями, уйдет за 50+, не говоря уже про всякие челледжевые ачивки.

боссы некоторые реально напрягают похуже чем в Душах, арена — тот еще геморрой, некоторые моменты приходилось подсматривать в соответствующей wiki (это насчет якобы отсутствия обсуждений), ну и под конец конечно вымораживало уже бегать туда сюда, хорошо хоть в дополнении добавили “врата грез”, что несколько упростило перемещение.

 

Изменено пользователем maximus388
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats

      Resident Evil Requiem 
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 27 февраля 2026

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хех, вспомнил тут вот про эту фотку сразу, когда корпус выбирал: Можете сами найти её (сборку),  в DNS ищите корпус LIAN LI O11 Air MINI. Какой вот толк от такого количества? Вопрос риторический.
    • Это понятие к нагреву никаким боком (напрямую). Это применимо к стабильности при разгоне в первую очередь. Процессоры, разумеется, разгоняют так же, как и видеокарты, в первую очередь через давнвольтинг (андервольтинг), то есть  в конечном итоге снижение по сути и жора. А это, разумеется, как побочный эффект снижает и температуры. То, насколько можно сбросить жор при стабильном ядре косвенно влияет и на то, сколько градусов относительно дефолтного состояния может сбросить процессор. Но это во-первых, надо сильно упарываться, чтобы это играло хоть какую-то серьёзную роль. А во-вторых, это уже не принести, собрать, включить и играть. Это надо тратить в иной раз целые недели на скучные бенчмарки и тесты стабильности с подбором значений. Для обычного пользователя это роли большой не играет, а штатный давнвольтинг можно провести по сути на любом чипе, если уж так приспичит. Ну в таком случае приведу ряд простых понятных моментов, которые не были указаны в этом списке, а именно: - Смотреть на то, есть ли на кулерах корпуса гирлянда подсветки. Если есть, и она не меняется, то сразу исключать, в корпусе сэкономили даже на таком примитиве, а значит, сэкономили на всём. Если есть и меняется, то всё равно отнестись скетично и посмотреть в сторону корпусов без гирлянды, т.к. в ограниченном бюджете платить за переливающиеся фонарики — а оно тебе надо? - Смотреть на наличие вообще креплений для кулеров, а также их логику. В идеале выбирать кейсы, в которых уже предустановлены кулера в достаточном количестве. - Самый минимум кулеров 2: один на вдув, один на выдув. Стопятьсот кулеров обычно имеют мало смысла и в корпусах с 3+ кулеров на морде как минимум один из них дует чаще всего вникуда. Эффективное значение на морде на стандартного размера корпусе — два. В идеале должна быть поддержка установки кулеров вниз для тяги от бп и наверх для вывода остаточного воздуха. По два на каждую позицию максимум. В позиции нижней обычно достаточно одного, но можно и вообще на эти позиции забить. - В случае системы с железом на низкий tdp можно не париться и оставить лишь один кулёк на выдув, но с большой тягой (обязательно нужна амортизация, например, крепить силиконовыми гвоздями хотя бы, если нет на самом корпусе чего-то для этих целей, т.к. вибрация гарантирована). Он же сможет забирать воздух и в сам корпус, создавая естественную тягу. В помощь ему будет служить башенный кулер, направленный на надув в сторону башни, этот кулер ставится с передней стороны башни, т.е. НЕ рядом с кулером на выдув из корпуса, а через башню от него. - Как альтернатива, есть варианты с обратной логикой, где кулер на задней стенке корпуса ставится на вдув в корпус, башенный кулер направляется при этом наверх сквозь радиаторы башни, а на верхнюю крышку ставится кулер на выдув. Но это применимо только в случае с холодными процессорами и холодными видеокартами или картами с пассивным охлаждением (к таким не грех поставить и на низ корпуса обдувающий их кулер или пару), либо в случаях вообще без видеокарт (интегряшки). Циркуляцию можно задать разным образом. Но стоит понимать простую вещь: тепло всегда идёт наверх, тепло легче холода. Можно выдуть горячий воздух или вбок в любом направлении по вкусу, или вверх. Но никогда не стоит пытаться загнать его вниз. Также стоит понимать о том, что есть такое явление, как резонанс. Об этом стоит помнить, когда набираются кульки. В т.ч. когда организовывается гашение резонанса кульков с корпусом. И это одна из главных причин, почему “миллион” кульков в корпусе — это чаще всего не самая хорошая идея, которая может обернуться дополнительной головной болью, особенно когда те начнут изнашиваться.
    • @allodernat Добрый вечер. Пришёл с работы. Проверю новый файл минут через 30-40.
      Ещё одна локация с таким же багом. “Глубокое подземелье”, где 10 этажей. Тоже при его появлении игра зависает. И ничего не сделать. Только убрать русификатор, пройти и потом снова его накатить. После его установки локация продолжает баговать. На неё не навестить и не выделить. Но главное, что игра не зависает. И можно дальше играть.
      Всё. Игру полностью моя девушка прошла на 100%. Кроме этих двух мест больше никаких критических проблем не было найдено.
    • @Madilya Кто знает какая у него жизнь. Всякое бывает. Мы ждем и дождемся. К счастью есть и другие игры которые можно пройти в ожидании. 
    • Когда ты уже всё купил и собрал, то у тебя остаётся  довольно  мало вариантов чего то поменять в тепловых потоках компа! Так как  это в основном зависит от выбранного тобою корпуса и установленной на нём системы вентиляции и как то изменить её тебе будет уже сложно, если вообще возможно без серьёзного “колхоза”. Ну и ещё конечно, от выбранной конструкции и размера  системы охлаждения процессора, тоже очень много зависит. Наверное проще всего с организацией охлаждения в компе, где единая система жидкостного охлаждения на процессоре и видеокарте, так как  она фактически не так  зависит от тепловых  потоков внутри корпуса и сама выводит всё своё тепло наружу, хотя тоже требует хорошего вдува. Но она и намного дороже и сложнее в установке, чем обычная система охлаждения с вентиляторами, да и протечек тоже многие боятся... Дело даже не в гепотетической “экономии” на корпусе, а в том что очень сложно подобрать достаточный корпус,  именно под твои запросы и параметры, как ты его себе видишь в идеале! Я когда искал корпус, находил вполне неплохие, по моим меркам, корпуса с вполне “бюджетным” ценником в 3000-5000 рублей.  Ну и многие корпуса, судя по всему,  создавались явно какими то  “девочками-дизайнерами”, которые ничего не смыслили в том как комп в нём будет работать и нормально охлаждаться, но зато там прям “всё по красоте и фен-шую”!
    • Русификатор получил несколько обновлений, в которых было исправлено большое число ошибок. Ссылка на архив с актуальной версией в руководстве стим, откуда была взята версия представленная сейчас на сайте: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3515657998
    • В обнове всего 40 новых строк. Сейчас сделаю перенос и надо будет только вставить текст.
      (Опять вспоминать сколько и где макс символов в строке, почему я никогда не пишу себе в заметках сколько их там надо??  )
    • @Tirniel Справедливо. Просто смотришь на их сборки (это я всё про тот же dns), все переливается argdbfgkleingeyflfkgirihdfgdj-подсветкой и как-то впечатление даже создается, что явно юзер то прошаренный, раз такое себе собрал. И вот так и принимаешь это как должное. Отзывы конечно разнятся и такое есть. У одного 50-60 в играх и выше не лезет, в следующем отзыве уже читаешь, что в “Forza 94 С”. Ещё заметил, что есть люди, которые пишут, что попался удачный камень и не греется сильно. То есть тут как получается, русская рулетка с этими Ryzen что-ли? Скорее второй вариант, в том плане, что у каждого это достигается индивидуальным путем. Когда сборка готова и комплектующие установлены сидеть и грамотно размещать кулера. Мой подбор корпусов очень много во что меня посвятил, и что самое главное, что на корпусе точно не надо экономить. Там порой 10-15 C можно скинуть только за счёт того, что грамотный кейс.
    • а есть годные дельные статьи или ролики, по тому как правильно настроить тепловые потоки в корпусе или же это не реально сделать? так как у всех разные размеры и компоновки корпусов, там внутри стоят разные комплектующие, по разному расположены, разные системы охлаждения и количество вентиляторов? Ну кроме общих всем понятных моментов: чтобы вдув был мощнее выдува, холодные потоки снаружи корпуса, были направлены в первую очередь на самые горячие места компа, ну и чтобы вентиляторы не выдували горячий воздух на соседние горячие компоненты и так далее...
    • Если железо тянет 60 ватт под полной нагрузкой, то оно тянет 60 ватт. Если железо тянет 60 ватт, то чтобы их успешно рассеять нужны соответствующие условия. Если возникает троттлинг или прочие простые методы сброса температуры, то и нагрузка сбрасывается, а если нет троттлинга, то охлаждение справляется успешно. Урезанный или нет биос — роли не играет ни малейшей в плане того, сколько железка по факту тянет из бп. Оно или тянет столько ватт или не тянет — другого не дано. В оверлеях же значение ватт указывается. Если там написано столько-то ватт, то так оно и есть (а из розетки, разумеется, немного больше, т.к. потери от кпд бп, но это уже лирика). К слову, в миниках от минисфорус биос не настолько урезан: уступает модным биосам с графическими наворотами, но при желании можно настроить в том числе и теплопакет с вольтажом (наборные значения), если для тебя это так важно в данном контексте (и нет, у меня просто на дефолте, но функционал смотрел, разумеется). А “гнать” миники, думаю, вряд ли много кто в своём уме станет (но вообще возможно, но при логике их охлаждения — это обычно сомнительная затея). А отзывы в днс — тот ещё показатель, т.к. ты же не видишь в каких условиях у них камни находятся чаще всего (чем именно они охлаждают, какие корпуса и т.д.), в т.ч. ты не знаешь какие у них материнки. О специфичных моментах на примере тех же асусов уже указывал ранее — а ведь даже про такие банальные вещи знают далеко не все, а потом жалуются на высокие температуры повсеместно, да, на интелах тоже, разумеется, на том же днс таких отзывов тоже валом. Можно взять один и тот же камень, но в разных условиях сборки он выдаст совершенно различные температуры при казалось бы одинаковом сценарии использования. Видел юзеров, которые поворачивают башню процессора на видеокарту, при этом кулером на вдув? Думаешь, как хорошо камень у них себя ощущать будет, забирая жар от видеокарты, которая до кучи у них тянет жар от бп при нижней тяге? (логика так-то функциональная, но только при правильной реализации и только при очень нишевых сценариях компонентной базы) Или вообще вакуумные кейсы, где кулера вразброс поставлены неверными направлениями, из-за чего буквально внутри полный хаос и ни туда, ни сюда. Либо обратные застойные, когда воздух вдувается чуть ли ни со всех сторон, но не может толком уйти, а то и вовсе никак не может уйти? У кого-то может быть хорошо продуваемый корпус с продуманной логикой, а у кого-то один куллер на выдув (а то и вообще без него) и заводской кулёк на процессоре из серии “и так сойдёт” (и все эти новомодные rtx карты со сквозными дырами ещё и жара поддувают снизу до кучи). Разумеется, температуры у них будут разными.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×