Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LightFlower

Brothers in Arms: Hell's Highway

Рекомендованные сообщения

Долгая дорога братьев к пободе продолжается в новом суперзрелищном экшене!

Дата выхода: декабрь 2006года!

Говорим, не стесняемся! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видел видео с E3. Впечатлило. Реальный конкурент Call of Duty и MoH. Обещают реалистичный гемплей. Люблю такие игры. И графика должна быть суперской - U3 все таки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В очередной части игры, основанной на реальных исторических фактах, нам предстоит взять под свое начало 101-ю воздушно-десантную дивизию армии Соединенных Штатов в опреации "Market-Garden" в сентябре 1944 года, когда войска союзников предприняли авантюрную попытку быстро закончить войну. "Market Garden" стала крупнейшей в истории операцией с применением воздушно-десантных войск. Нам предстоит встретиться с, уже известными нам по предыдущим сериям, Мэттом Бейкером и Джо Хартсоком и повести их в бой. Обещана отличная графика и физика, что неудивительно, учитывая программно-техническую подоплеку проекта. Будут полностью переработаны геймплей и мультиплеерная часть игры.

Игра использует графический движок Unreal Engine 3

http://games.cnews.ru/files/pafiledb.php?a...ile&id=1355

http://games.cnews.ru/files/pafiledb.php?a...ile&id=1353

http://games.cnews.ru/files/pafiledb.php?a...ile&id=1352

Вот видео!

http://www.biagame.com/

Вот офф. сайт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

очень жду эту игру потому что в скором времени мы наврядли увидем WW2-экшены,релиз если я не ошибаюсь перенесли на первый или второй квартал 2007 года в это-же время EA обещала MoH:Airborne чувствую битва будет нешуточная,а вот Preview на BiA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То же самое только с красивой графикой, ничего более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

даже незнаю...предыдущая часть и вряд не стоит с Call of Duty, которая проходится на одном дыхании, всё равно в этой серии(Brothers in Arms) что-то не так: нет вней изюминки, что есть в Call of Duty или в той же MoH (которая намного меньше понравилась, чем CoD). Максимум, что в ней будет нового, так это движок(ИМХО) Более от неё не ожидаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
даже незнаю...предыдущая часть и вряд не стоит с Call of Duty, которая проходится на одном дыхании, всё равно в этой серии(Brothers in Arms) что-то не так: нет вней изюминки, что есть в Call of Duty или в той же MoH (которая намного меньше понравилась, чем CoD). Максимум, что в ней будет нового, так это движок(ИМХО) Более от неё не ожидаю.

Поживём, увидим!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

но говорят там будет такая динамика что не успееш опомнится уже труп! А ишё мне понравился прикол когда в ролике фрица через простыню замочили!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
даже незнаю...предыдущая часть и вряд не стоит с Call of Duty, которая проходится на одном дыхании, всё равно в этой серии(Brothers in Arms) что-то не так: нет вней изюминки, что есть в Call of Duty или в той же MoH (которая намного меньше понравилась, чем CoD). Максимум, что в ней будет нового, так это движок(ИМХО) Более от неё не ожидаю.

ИМХО CoD т BiA не совсем конкуренты. ведь в CoD главное бешенный геймплей, а в BiA - тактика. и скажем дизайн в первой BiA был отличным. там хотя бы персонажи отличались друг от друга не только именем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но говорят там будет такая динамика что не успееш опомнится уже труп! А ишё мне понравился прикол когда в ролике фрица через простыню замочили!

Я после мотор шторм ничему не верю, я обиделся на них, рэндэра понапихают, а потом играем в какую-то левую игру =(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но говорят там будет такая динамика что не успееш опомнится уже труп! А ишё мне понравился прикол когда в ролике фрица через простыню замочили!

В экстремальных ситуациях (в данном случае пули свистят, трупы везде да взрывы вокруг) думается быстрее! Динамика особенно повлияет на геймплей! Единственное, что нужно подлатать этой игре!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если особо ничего кроме движка не поменяют то нет смысла. ибо оригинльная концепция было простенькая и нудная

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ибо оригинльная концепция было простенькая и нудная

кому как. впрочем, я тоже жду новвоведений в Hell`s Highway

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если учтут все недочеты предыдущих частей, то будет игра - конфетка. Даже первая часть при всех ее недостатках игралась очень даже ничего, хотя тактики в ней было кот наплакал, да и сама история была криво реализована.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё будет зависит, сколько памяти выделит Хуанг 6ххх серий. Если зажмёт из-за дефицита, то придётся разработчикам как угодно крутится, оптимизировать лучше свои проекты. Также многое зависит и от PS6, сколько у её будет память?! От этого тоже будет зависеть будущая оптимизация. Чем больше будет памяти, тем хуже будет оптимизация.  В общем, не выдержал мой геймпад эту Онимушу. Какая-то уж слишком лёгкая игра оказалось, что на геймпаде пару кнопок отвалилось и стёрся стик. Поэтому не играйте в эту казуальщину, лучше нового Рассомаху поиграйте, и то более сложная игра будет  
    • Еще одно обновление Поправлены шрифты, добавлен перевод всех DLC   Скачивать там же:
      Яндекс Диск или Бусти Инструкция как вообще запускать игру:
      Инструкция
    • Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition
      Дата выхода: 13 окт. 2026 https://store.steampowered.com/app/3846830/Total_War_SHOGUN_2__Complete_Edition/?cc=kz
    • @vadik989 играть на вертикальных мышах затруднительно. Для работы они да, хороши, но для игр слабо годятся на мой скромный взгляд. А вообще, его дилемму разрешить просто — джой в зубы и не нужны ни клавы, ни мыши. А по винде покататься сгодится абсолютно любая мышка даже за 300 рублей. Две системы? Две мыши, с такими ценниками это вообще не проблема.
    •  @Tirniel отстали мы от прогресса и напрягаем @piton4 вот правильный обзор и мыша   
    • Так-то оно так, но вот мегакорпорации настолько ударили по рынкам озу, а как следствие и по всему остальному железу, что боюсь, что через пару лет стандартом может стать даже не 32, не 16 гигов озу, но 8. А карты уже сейчас экстренно ужиматься начинают даже не в 8 гигов, а в 6, а то и 4 на новинках от нвидиа бюджетных. Так что волей-неволей, если захотят, чтобы их продукт скупался массово, то будут вынуждены хоть как-то оптимизировать свои проекты, иначе в них тупо нико не сможет поиграть, а потому продажи будут низкими, то есть это ударит по профиту даже с учётом того, что для повышения профита придётся больше тратиться на оптимизацию (или попросту лениво отрубать ряд тяжёлых опций, делая игры исходно под обычное освещение и прочее). Уж молчу о том, что вручную поставленный свет и отражения обычно оказываются качественно лучше, чем генерирующиеся в реальном времени средствами железа, т.к. тут по-хорошему к этому тоже нужно изначально качественно вручную подготавливать ресурсы (векторы, карты текстур и прочее), что мало кто делает.
    • О чём я писал, РТ применяется только точечно, но не повсеместно. А то, что они пишут про освещение, так это тоже можно добиться с помощью запекания, вот выдержка из ИИ про этот тезис — “Сегодня глобальное освещение рассчитывается как в реальном времени (например, с помощью Ray Tracing в современных видеоиграх или движках вроде Unreal Engine с его системой Lumen), так и с помощью предварительного просчета (запекания лайтмап) для оптимизации производительности.” То есть подтверждают мои слова. Не могут они в реал-тайм использовать РТ в освещений, современные компы не все справляются, а тут ПС5. Ну, ты то в сказки не верь. Не бывает чудо оптимизации, делая из ПС5 в 5090 в растчётом трассировки пути. Любая оптимизация, это художественные хитрости, возможность аккуратно скрывать слабые текстуры, многие детали, за глазами человека, или маскируя их под другими вещами. Оптимизация на консолях не достигается того, что очумелые ручки превратили из старого железа в конфетку, которое тянет крутую графику. Так не бывает. Там просто крутые алгоритмы, которые скрывают огрехи в графике, которые упрощают её, но тебе это не сильно видно, так как всё грамотно замаскировано.  Так оно да, но зачем париться? Если есть разные технологии освещения, за тебя всё сами сделают. Плевать, что они жрут как вне себя, но это быстро и дёшево. Мы живём в мире, где компании ищут способы упростить себе процесс и удешевить, а не усложнить, но сделать это качественно. 
    • Так у них всех буквально один и тот же сенсор. Их всего несколько разных, которые в 8к умеют. Собственно, питон ранее заявлял, что хочет мышу, как у меня, она с 8к сенсором. Их выпускали ограниченным тиражом всего несколько месяцев, я ему даже нашёл линк на валберрис, где ещё оставались точно такие же, как у меня (что-то около трёх тыщ или дешевле, не помню уже). Уж не знаю почему, но он её, судя по всему, так и не приобрёл. Видимо, передумал он брать 8к мышу с док станцией. Так по этому поводу он ничего и не ответил. Следующие в линейке мыши подобного толка уже по 5-6 тыщ продают (есть и немного дешевле, если поискать). Думаю, это уже дороговато, тем более, что уже без дока и просто с 8к радиосвитком. Чуть ранее линк на озон кидал, там как раз первые мыши за пять тыщ все в 8к. Есть и те, что с доком из ещё более новых линеек. Там очень качественные няши нарисованы, прикосновения к которым отнюдь не каждый достоин, ага.
    • Первую часть уже с помощью рекомпиляции фанаты портируют на ПК https://youtu.be/OH14QZnEC-k По этому подниму тему, т.к. как только её возможно будет запускать на ПК, то может стоит и русификатор новый сделать, т.к. тот что был на консолях довольно корявенький
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×