Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Starfield

Жанр: RPG / 3D
Платформы: PC XS
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 1 сентября 2023

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

По презентации все выглядит потрясно … как-бы не обломится с наполнением 6-го сентября (если не перенесут).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первые впечатления IGN от Starfield: "очень глубокая RPG, в которую будут играть годами"

У IGN была возможность в течение часа поиграть в долгожданную Starfield и получить исключительно положительные впечатления. При этом было уточнено, что играли на Xbox Series X и проблем с производительностью не было. Первое, что заметили, это то, что масштаб и амбиции игры зашкаливают, что было видно из показанного во время специализированной демонстрации и того, что им удалось протестировать лично. Именно поэтому считается, что геймеры будут играть в нее годами.

Журналист IGN не успел прикоснуться к сюжету, поскольку был занят многими другими вещами. Была отмечена превосходная боевая система: от перестрелок под влиянием гравитации и физического движка (даже на борту космических кораблей) до боев с использованием клинков, топоров и другого холодного оружия, все это доставило массу удовольствия.

Starfield сравнивают с No Man's Sky 2, объединенной с повествовательной ролевой игрой от Bethesda, как комбинация Fallout и Skyrim. Журналист не уверен, есть ли в игре нечеловеческие расы. Один из посещенных городов выглядит как смесь Oblivion и Mass Effect, с сотнями NPC и кварталами, связанными между собой.

Отмечается, что разработанные вручную квесты и посещение различных мест отнимут у игроков уйму времени. Общее впечатление - очень глубокая игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Rinats сказал:

Starfield сравнивают с No Man's Sky

Конечно. Ведь их обьединяют сотни, а то и тысячи, рандомно сгенерированных планет, на которых нет нихрена, кроме сбора ресурсов. И отсюда же вытекает это:

 

8 минут назад, Rinats сказал:

геймеры будут играть в нее годами

 

  • Хаха (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Rinats сказал:

Отмечается, что разработанные вручную квесты и посещение различных мест отнимут у игроков уйму времени. Общее впечатление - очень глубокая игра.

И как они все за час игры поняли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Сильвер_79 сказал:

И как они все за час игры поняли?

Им скорее всего предоставили билд, где то в середине игры, где есть корабль, взятые задания, и глобальная карта. Это как представь что ты никогда не играл в скайрим, и тут тебе дают сейв на середине игры, где за тебя понабрали квестов, открыли кучу локаций, надавали тебе ресурсов для крафта на кузне, свой дом, древо умений, разные виды брони. И ты конечно не успеваешь за час понять, как и что, например не успеваешь понять, что 90% контента скайрима проходит в подземелье,не успеваешь понять, что многие перки бесполезны, и т.д. но за час этого понять не успеваешь, и все выглядит круто, глобально, и супер интересно. Не то что бы скайрим, плохая игра, просто как пример.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Сильвер_79 сказал:

И как они все за час игры поняли?

хз , может по масштабу поняли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Rinats сказал:

хз , может по масштабу поняли

В смысле по объему чемодана от беседки?:D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

реклама от Тодда

144cfcd11a46aedc_original.webp

Цитата

"Можно сказать, что Starfield - это пять или шесть игр в одной. Это проект про космические полеты, про пешие путешествия, про диалоги, аванпосты, крафтинг - здесь есть все это. Достаточно непросто подготовить проект, который сочетает в себя такой объем контента, и сделать так, чтобы он ощущался однородно, а не противоречил друг другу. Создать нечто цельное, собирающееся в общую картину, которая намного интереснее, чем каждый элемент по отдельности. 

Если взглянуть на The Elder Scrolls, то перед вами развернется фантастический мир. Можно задуматься о том, кем вы хотите в нем быть, чем хотите заниматься. Для нас важно предложить вам ответы на эти вопросы. Потом идет Fallout - принцип тот же, но сеттинг другой, теперь речь идет о постапокалипсисе и о факторах, которые задает антураж. Например, в Fallout крафтинг играет очень уникальную роль, как и вопросы быта тех или иных людей; жертв, которые им приходится приносить для того, чтобы продолжать свое существование.

В Starfield у нас научная фантастика, однако фундаментальные вопросы не меняются - игроки хотят включить игру и получить возможность заниматься самыми разными вещами. Нам нужно этот интерес удовлетворить. Внутри студии нам нравится процесс исследования новых миров, поэтому неудивительно, что в игре вас ждет свыше тысячи планет. Потому что здорово, если у вас будет возможность отправиться на их изучение", - поделился мыслями Тодд Говард.

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

занимательный ролик, насколько я понимаю это уже начался маркетинговый прессинг перед релизом ?)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bethesda представила три анимационные короткометражки по мотивам Starfield

 

 

 

Изменено пользователем P@rKur

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стала доступна предзагрузка Starfield, для стандартной версии из MS Store требуется 125GB свободного места.

WWcId.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Horton2014 сказал:

Получается, что это только для стима. У кого есть приложение Xbox на ПК — смогут завтра скачать. Так видимо майкрософт заманивает народ в своё приложение.

Не заманивают если ты купил игру на боксе или в приложение винды то снова покупать не надо

Кроспплей- xbox play anywhere

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Serzalt сказал:

Не заманивают если ты купил игру на боксе или в приложение винды то снова покупать не надо

У приложения Xbox на ПК преимущество перед Steam — значительно более ранняя перезагрузка. Так что вполне себе заманивают игроков брать игру не в Steam, а напрямую у майков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Arcane Trigger   Дата выхода: 12 ноя.2025 г. Разработчик: MiniWhale Издатель: MiniWhale Жанр: Рогалик, Инди Платформы: PC https://store.steampowered.com/app/2981070/Arcane_Trigger/ Геймплей в Arcane Trigger строится на комбинации огнестрельного оружия и волшебных патронов. Система проекта требует подбирать и размещать чародейские боеприпасы для активации усиливающих комбинаций, что влияет на результат каждого выстрела. В ходе сражения значок крылатого молота позволяет создавать новые пули, пополняя арсенал игрока уникальными эффектами и бонусами. Такое создание предметов вместе с последовательным запуском рунических эффектов составляет часть стратегической основы игры. Машинный перевод steam Build 21206983 https://drive.google.com/file/d/1TSbDJyOAqYFjpDeNL3MNK7oUcE3bMqOl/view?usp=sharing
    • Нет,симке просто много лет .  У меня довольно многим знакомым так звонили,там приходишь в салон они данные сверяют и все 1-2 минуты.    
    • У них? А хрен его знает, похоже на промт начала 2000х. 
      По итогу проходил с английской локализацией.

      Пара примеров:
      Хочешь снова драться? — у них переведено как “Хочу трахаться”
      или
      ”Она просто не поняла, с кем имеет дело” — у них переведено как “Она не знает Тарзана”.
      “Хотел у вас спросить… вы замужем?” → “Нет, в разводе” —  у них переведено как ”Ты замужем?” –> “Да” 

      Переводы имён это вообще какой-то трэш, чего стоит одно
      “Тысячи Астронавтов”  

      + фразы обрываются, вместо полноценного предложения — одно слово не несущее смысл. 
      Вдобавок еще и часть диалогов пропущено и уже восполнил недостающие файлы.

      И вот весь перевод такой. QWEN и ручная правка (местоимения, мусор лишний, обращения японские и пр. фикс — благо японщина и японская дичь это моя тема) , после подгружаю главы и смотрю как смотрится в игре. 
      Читай уже неделю ковыряюсь и на 40% оно готово (часов 10+ уже потратил)
      Аккуратно не спеша, чтобы не было дичью. 
      До конца месяца думаю сделаю.
    • @parabelum ну 600кб текста править после гугла — такое себе… проще через дипсик прогнать
    • Вот тут ты не прав. Говорить о качестве ремейка в отрыве от оригинала бессмысленно. Говоря об "идеальности" ремейка, нужно четко понимать, какие изменения в нем появились в сравнении с оригиналом. Если же ты не в курсе, что в оригинале было изменено, ты можешь говорить только о качестве игры как таковой, но не о том, насколько игра хороша как ремейк. 
    • Имена все нейтральные в плане национальности. Ирен, Рустам, Саша, Элис.
    • @erll_2nd, а в чём удивление ? В Стиме много проектов от азиатских братьев, где есть русский язык только для галочки. Даже гугл-перевод с ручной правкой, будет выглядеть намного лучше, чем от разработчиков.
    • @allodernat остальные пока не попадались
    • @FanSH перевод гуглом что ли?
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×