Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Devil May Cry 5

Жанр: Action (Slasher) / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Дата выхода: 8 марта 2019

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот это вещь! Было приятно её увидеть. 

Кстати, девчонка очень сильно смахивает на актрису, играющую тётушку Мэй в последнем паучке. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это же Неро как я понимаю? 

тоже был приятно удивлен этим анонсом, жду с нетерпением

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По стилю на DMC 2013 смахивает. Мне стиль Devil May Cry 4 больше нравился. Ну не будем судить прежде временно, посмотрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

На форуме 4chan появилась новая неподтвержденная информация об ожидаемом экшене Devil May Cry 5. На данный момент воспринимать все описанное ниже стоит исключительно как слух.

  • Всего игроков ждет 31 миссия, по 10 на каждого из трех главных героев и 1 пролог / обучение за Неро;
  • Сюжетную кампанию можно проходить в любом порядке, однако рекомендуется сначала играть за Неро, потом за V и в самом конце за Данте;
  • Геймплейно это, по сути, Devil May Cry 4, только улучшенный и дополненный. Играть в Devil May Cry 5 - одно удовольствие;
  • У Неро и Данте есть много новых движений и усовершенствованных приемов;
  • Функционирует новая рука Неро примерно так же, как и старая, но теперь у нас есть больше способностей благодаря возможности использования разных рук;
  • Полное имя V — Vitale. Он сражается при помощи призывов и заклинаний. Его основные атаки дальнобойные, однако некоторые комбо включают в себя необходимость приближения к врагам. Так, например, он сможет призывать маленьких демонов прямо внутри врагов, тем самым разрывая их на части. Он также может вызывать копии врагов, которых он атакует, а их здоровье и эффективность ИИ определяются движениями, которые V использует;
  • Целью было создать персонажа (Vitale), у которого боевой стиль был бы прямо противоположным стилям Данте и Неро, но при этом ощущался захватывающе, а мастерство давалось бы нелегко;
  • Для Devil May Cry 5 запланированы DLC, однако их разработка не будет начата до тех пор, пока авторы не завершат основную игру;
  • Ицуно и команда намерены сделать дополнительный контент, который соответствовал бы уровню нововведений для переизданий Special Edition, например, новых играбельных персонажей. Но пока что это лишь разговоры, так как создавать они его планируют, основываясь на отзывах поклонников после выхода пятой части;
  • Ицуно планирует, что это будет последний Devil May Cry, разработку которого он возглавляет, по крайней мере в обозримом будущем. Причина заключается в том, что у него есть множество других проектов, которые он хочет завершить. Как итог, в Devil May Cry 5 он хочет связать все сюжетные линии из предыдущих частей и начать новые, которые будут продолжены уже другими людьми в сиквелах.

 

https://gamemag.ru/news/129488/sluh-v-set-utekli-novye-podrobnosti-devil-may-cry-5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1ый момент — такое впечатление, что игра выдает все 90фпс. Лайк

2ой — у Капков всегда удавались персонажи. Живые и убедительные. Даром, что из полигонов. Девчона из автобуса играет покруче некоторых аналоговых актрис.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я тоже видел эту надпись, но длц включил, так как меня жаба душила за потраченные 2200 деревянных на этот пак. Я пока не так далеко ушел и прошел только 2 задания из никке, и пока мне там все нравится. А вот в ниер длц я пока только вижу собирание банок и обмен их на костюмы, никаких испытаний нет. Ну либо они будут позже, либо мне не по глазам, либо их и нет.
    • Обновление: build24439256  Lost in Tandem
    • Они могли давно добить тройку, если бы не отдавали приоритеты новым проектам) О ком речь? 
    • Точно одинаковое, сравнил сейчас первую версию и вторую (именно публично выложенные). Может от другого переводчика стоял русификатор?
      Также до вечера субботы (надеюсь) планируется ещё одно обновление (финальное на этом этапе).
    • не, я уже все что хотел сказал неоднократно, да и потом там по моему в описании скилов показывается ситуация в которой их лучше использовать, мол окружён ты или нужно нанести больший урон щитам или здоровью, нормальные люди (не ищущие максимальной выгоды) даже для красоты картинки и разнообразия используют разные скилы и это тоже огромный + в геймплейную копилку Евы, это только мне решать и я на данный момент разочарован что прислушался упустив столько контента в отличной игре.

    • Да, дефендер винды просто удалил файл, кек

      обстановка в обсуждении стима такая. Просто интересно. Как так. Руссик ведь который год существует и у него тысячи скачиваний. 
    • https://store.steampowered.com/app/2810210/Codename_CURE_II/ В стиме релизнулся “фантский “ L4D ,думаю вечерком заценить,бесплатный . Оценки пока 78%
    • Кхем,  если мои описания и достаточно подробные рассуждения по-твоему не являются фактами, то твои в таком случае что? Кроме эмоций ты вообще ничего не высказал. Ты точно в ниер играл вообще? Конечно, уже не очень хорошо помню игру, т.к. давно проходил, но от твоих высказываний возникает ощущение, что ты либо в неё вовсе не играл, либо совсем не помнишь, что там вообще было по геймплею. Если геймплей ниерки называть закликиванием, то геймплей по сути любой игры в данном жанре можно назвать закликиванием, пока враг не падёт. Скажу тебе, они были совершенно правы.  Если бы ты играл со всеми длс, как это делал я, то у тебя было бы куда больше негативных эмоций касательно игры, кривого баланса (особенно из-за длс никке) и прочего. Особенно если бы ты проходил игру целиком, а не бегло “что нашёл, то нашёл”. Тем временем прошёл стеллар казуально простым закликиванием со станом. Да, враги могут завалить толпой, что даже ответить не выйдет, постоянно тебя прерывая, но это скорее уж ляп геймдизайна, чем сложность. В целом, вопрос также и прокачки, т.к. то, что при первом визите локи кажется опасным, потом пробегается на раз. Позиционирование вообще не требуется, ну разве что если только ты первого моба стелсом хочешь прибить, сэкономив чуток времени. И чем они кроме визуала особо отличаются по эффектам? Разница в массе свое минорная, чисто анимация по большей части. Распиши хоть один случай, где какой-то навык сам по себе был бы предпочтительнее другого. По сути кроме одной ветки навыков, которая даёт шатание врага, разницы по сути никакой, потому эффективнее юзать те, что с более быстрой анимацией. Вот какой билд ты вообще может делать в стелларе, когда у тебя всё-всё-всё прокачано? Что там млин билдить-то? Хребет переставить с парой пассивок, которые почти не заметны по эффектам? Офигенный “билд”.
    • а, вот присматривался,  да хорошая киса просто я с первого раза увидел примерно вот так
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×