Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Valve приобрела разработчиков Firewatch

Рекомендованные сообщения

135828-5_.jpg

Valve неожиданно приобрела студию Campo Santo, сделавшую два года назад хорошую адвенчуру Firewatch.


Valve неожиданно приобрела студию Campo Santo, сделавшую два года назад хорошую адвенчуру Firewatch.

135746-5.jpg

Подробности сделки не уточняются, но весь персонал студии переедет в Сиэттл. Ее игры останутся мультиплатформенными, в том числе находящаяся в разработке адвенчура In the Valley of Gods.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А, эта та лицемерная шайка, которая меняет свои взгляды на собственные заявления при малейшем дуновении политического ветерка?

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Технически Вэлв выпустит первую синглплеерную игру впервые за 7 лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошо хоть не EA.

Изменено пользователем clipbrain
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, asdbanz сказал:

Технически Вэлв выпустит первую синглплеерную игру впервые за 7 лет.

Не выпустит, она не будет издателем данного проекта. Они хоть и купили студию, но разработке текущей игры ни финансировать, ни помогать не будут.

Ну и по факту: зажравшиеся монополисты бездельники купили лицемерную шарашку с одним проектом средней паршивости. Зачем и для чего они это сделали остается загадкой.

Изменено пользователем vadimklose
  • +1 2
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, vadimklose сказал:

Не выпустит, она не будет издателем данного проекта. Они хоть и купили студию, но разработке текущей игры ни финансировать, ни помогать не будут.

Ну и по факту: зажравшиеся монополисты бездельники купили лицемерную шарашку с одним проектом средней паршивости. Зачем и для чего они это сделали остается загадкой.

В чем проявляется монополизм?

В чем проявляется "зажратость"? 

В том, что они Вам не нравятся? ;)

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, doctorsmell сказал:

В чем проявляется монополизм?

В чем проявляется "зажратость"? 

В том, что они Вам не нравятся? ;)

1 — есть достойный соперник у Стима?) можно примеры в цифрах ?)

2 — требуют дофига денег за любой проект + хотят еще получать отдельно за каждое проданное DLC (хотят по особому тарифу), что стало причиной срача между ЕА и Стимом и лишило меня и многих других возможности покупать игры ЕА в стиме (еа — тоже жмотные уроды которые плевать хотели на потребителя , но это не оправдывает Стимовцев)

3 — а третий вопрос вы вообще просто ради понта придумываете и задаете?)

Изменено пользователем Фристайл
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Фристайл сказал:

1 — есть достойный соперник у Стима?) можно примеры в цифрах ?)

2 — требуют дофига денег за любой проект + хотят еще получать отдельно за каждое проданное DLC (хотят по особому тарифу), что стало причиной срача между ЕА и Стимом и лишило меня и многих других возможности покупать игры ЕА в стиме (еа — тоже жмотные уроды которые плевать хотели на потребителя , но это не оправдывает Стимовцев)

3 — а третий вопрос вы вообще просто ради понта придумываете и задаете?)

1. Речь не о цифрах, а о характере рынка. Кстати, есть ещё PSN и XBOX Live, в которых выходят те же игры. Valve не делает ничего, чтобы вынудить издателей выпускать их игры только у них. Хотите выходить и у себя на платформе, и в Steam? Да, пожалуйста. Хотите выходить везде? Да, пожалуйста.

2. Valve не отличается в худшую сторону от тех же Sony с MS, которые ещё и за патчи деньги берут. А для потребителей так вообще мультиплеер у этих чертей платный )))

3. Необоснованность претензий к Valve просто доказывает, что речь идёт о "хотелках" пользователей, а не о реальных проблемах.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 4/23/2018 at 11:00 AM, doctorsmell said:

Хотите выходить и у себя на платформе, и в Steam? Да, пожалуйста. Хотите выходить везде? Да, пожалуйста.

Монополизм — это не когда запрещают выпускать. Хотя в случае с Сони и Майкрософт, то у них как раз монополии запретительные. В случае с Вольво — это временная монополия ставшая чистой. то есть конкуренты так и не родились, и рынок был полностью захвачен. Теперь никто не сможет их подвинуть (разве что государство, но в США антимонопольные службы не такие жесткие, как в ЕС). Как ты не пытайся создать свой собственный магаз, то ты будешь начинать с нуля, а у Стима будет 50 млн. пользователей здесь и сейчас. Попробуй их отнять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Outcaster сказал:

Монополизм — это не когда запрещают выпускать. Хотя в случае с Сони и Майкрософт, то у них как раз монополии запретительные. В случае с Вольво — это временная монополия ставшая чистой. то есть конкуренты так и не родились, и рынок был полностью захвачен. Теперь никто не сможет их подвинуть (разве что государство, но в США антимонопольные службы не такие жесткие, как в ЕС). Как ты не пытайся создать свой собственный магаз, то ты будешь начинать с нуля, а у Стима будет 50 млн. пользователей здесь и сейчас. Попробуй их отнять.

что за ерунда, монополия это несколько из другой области, также как и ее виды бывают разные, стим сюда никаким боком не относится и уж тем более прежде чем его куда то двигать, нужно поинтересоваться у других участников рынка, как то конкурентов, издателей и покупателей, а хотят ли они этого?!

как сервис, стартовую и социальную площадку стим с его огромной базой юзеров и возможностями двигать и нет смысла, он бесплатен, общедоступен и не входит в какие-то коллаборации, чинить в данном случае, это все равно что ломать, хотя конкуренты особо и не старались еще, данная сложившаяся естественность всех устраивает, а вот как конкретный магазин, стим — это далеко не гегемон на рынке компьютерных игр, я сам все чаще закупаюсь в ритейле, это просто дешевле, тем более есть же статистика

общие продажи пк-игр за 2017год без браузерок оцениваются в районе $33млрд, цифровые — 24млрд, стим же, если верить опять же тому же стимспаю, продал на $4,3млрд, это с учетом рекордного числа игр и феноменального успеха ПуБг, т.е. даже с погрешностями — это примерно пятая часть цифрового рынка, о какой монополии может идти речь?

тем более есть отчеты тех же Юбиков, которые неплохо заработали, так то у них тоже есть свой сервис, наверняка вполне себе доходный, который не спешит что-то менять, а ведь это так просто, выпустить для начала свою игру например дешевле чем в стим, который как известно забирает 30%, но тогда это будет совсем другая история, так что если и вспоминать про монополии, то применительно вообще ко всему рынку игр, как консольному так и пк, поскольку по какому-то интересному негласному правилу, все они забирают приличную часть прибыли в свой карман.

 

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как то по “желтушному” заголовок выглядит. Что вот так прям как собак?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      IntroVoiceStudio выложила в публичный доступ свою прошлогоднюю нейросетевую озвучку для Firewatch.
      IntroVoiceStudio выложила в публичный доступ свою прошлогоднюю нейросетевую озвучку для Firewatch.
    • Автор: SerGEAnt

      Valve купила студию Campo Santo в 2018 году, вскоре после этого весь ее штат переехал в Сиэтл. Но потом что-то пошло не так из-за обычаев, принятых в Valve.
      В декабре стало известно, что адвенчура In the Valley of Gods заморожена из-за того, что Valve бросила все силы на Half-Life: Alyx. Можно было надеяться, что после релиза последней сотрудники бывшей Campo Santo вернутся к своему проекту, но увы.
      Valve купила студию Campo Santo в 2018 году, вскоре после этого весь ее штат переехал в Сиэтл. Но потом что-то пошло не так из-за обычаев, принятых в Valve. Один из сотрудников Campo Santo Крис Ремо в разговоре с PCGamesN рассказал, как так получилось.

      Впрочем, не все сотрудники бывшей Campo Santo остались в Valve. Вскоре после того, как стало известно о заморозке In the Valley of Gods, ее сценарист Дункан Фейфи написал несколько грустных постов в твиттере о том, как ему жаль, что игра, в которую он вложил душу, так и не вышла.
      In the Valley of Gods должна была рассказать историю двух темнокожих путешественниц «в мире белых египтологов». Это была очень личная история, которая должна была затронуть тему смерти и того, что происходит в душой человека после нее.
      К сожалению, Дункан не был штатным сотрудником Campo Santo, поэтому и в Valve его предпочли не нанимать. Он работал над сценариями игр Campo Santo как внештатный автор в течение шести лет.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кому, по каким параметрам? В чем отличия? Ну вот, например, в чем отличие Last Epouch в раннем доступе, от D4 в релизе и Last Epouch в раннем доступе спустя год от D4 спустя одно дополнение? Если сможешь расписать, да хоть через ИИ — поскольку ты и про РД не в курсе, можешь и про конкретные игры без опыта порассуждать)
    • понял. дипсик прям настолько имба? даже ГПТ, Гемини или какой нить claude не справится так же как Дипсик ?
    • Аналогично, взаимно. Алаверды  .   Глупость несусветная не понимать, что релизная версия предпочтительная по всем аспектам в сравнении с РД.   Название страницы говорит о состоянии всех продуктов на этой странице  — недоделка  . Сам формат распространения в своём корне подразумевает обновления/расширения/изменения и прочие прекрасы текущего, постоянного процесса разработки.   Вы что пытаетесь доказать, хоть сами в себе разберитесь? Что вы сравниваете “Моську со слоном”? Сколько всего в игровой индустрии игровых платформ, магазинов и форматов распространения? Какую долю из общей массы занимает РД, а какую релизная версия? Что тут сравнивать? Рабочий вариант определён, доминирует и за него пользователи голосуют монетой. Капля в море этот РД. Любые цифры внутри него не показательны для общего массива данных. Главное отличие и показатель формата РД, это то, что он изначально создан для недоделок. И люди несут деньги в РД с одной лишь мыслью/надеждой — увидеть именно релизную версию, которую, вот незадача, никто не гарантирует, потому что система формата распространения так устроена — на обещаниях.   Есть законченый продукт, есть опциональный контент, который можно добавлять, а можно не добавлять к законченному. Есть изначально недоделка, которая без дополнительного контента, большого количества обязательного контента, так и останется недоделкой.   Бред отрицать очевидное и всеми принятое, в том числе в правилах/формулировках, а возможно и юридическом поле, что релиз — это законченный продукт. Насколько хорошо он выполнен и сколько требует полировки/деталей — это лирика. Есть готовый продукт, с обещаниями и презентацией авторов. Покупаешь и на месте в зависимости от соответствия обещаниям и презентации оставляешь или возвращаешь и оцениваешь. РД купил и… Что? Ждёшь у моря погоды, потому что у этого нет никакой основы и конечного видения, только обещания на будущее — это текущее недоразумение, даже оценить невозможно, демка и демка.
    • @SamhainGhost смастерил нейросетевой русификатор для китайского диаблоида Berserker Onslaught. @SamhainGhost смастерил нейросетевой русификатор для китайского диаблоида Berserker Onslaught.
    • @allodernat смастерил нейросетевой русификатор для ролевой аркады Heroine Anthem Zero 2: Scalescars Oath. @allodernat смастерил нейросетевой русификатор для ролевой аркады Heroine Anthem Zero 2: Scalescars Oath.
    • Innocence выпустила нейросетевой русификатор для новеллы Shiniyuku Kishi, Isekai ni Hibiku Danmatsuma. Innocence выпустила нейросетевой русификатор для новеллы Shiniyuku Kishi, Isekai ni Hibiku Danmatsuma.
    • Shiniyuku Kishi, Isekai ni Hibiku Danmatsuma Платформы: PC Разработчик: Bug System Издатель: Bug System Дата выхода: 26 апреля 2024 года
    • @Amigaser теперь только от тебя зависит))
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×