Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Игра в Steam

header.jpg

Жанр: Инди, Ролевая игра, Пошаговая тактика
Платформы: PC
Разработчик: Dandylion
Издатель: Dandylion
Дата выхода: 23 апреля 2020

 
 

ss_0707d5852ddb9815585e183955d76d3393045ss_6af713966d950da13b3bbb1483600bbf388fbss_1500633504474b975f5687ee50909540fea77ss_6cea17d8b7f3dac234e1c6eeb67f17e236f15

Скрытый текст

The basic system and interface part (cover, overwatch, rush) of a battle to operate a combat system is similar to 'XCOM'.
However, core battle rules for combat and the growth of characters that affect combat is similar to 'Final Fantasy Tactics'. 
Troubleshooter is a RPG game with strategic elements, not strategic games. So we like a more forgiving regarding death.

Troubleshooter is a turn-based RPG with the story of Albus and the events happening around him. The story begins with Albus becoming an official Troubleshooter who then returns to his hometown to begin his journey as he meets new friends and colleagues on the way.

The story of Albus will be updated with at least 1 scenario stage or repetitive stage every week.

You will experience different events and meet different people and make it through the missions by playing as Albus and controlling his colleagues.

The characters appearing in the missions will have different decisions to make, and this will affect the relationships of the characters within the game to provide a slightly different story depending on the decisions.

There are colleagues who accompanies Albus through the game. You will be able to meet different characters as you play his story. You might meet them during missions and become friends or you can recruit them to make them an official member of the company.

Users may recruit different characters and choose different combinations for each mission to suit their style of play.

Перевод создаётся в сотрудничестве с авторами игры.

Перевод добавлен в игру на официальном уровне, но не включён в настройках до момента завершения. 

Включение перевода описано в этом руководстве:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2020434306

 

Скрытый текст

Руководитель проекта — FoxyLittleThing.

Над проектом работали:

Albeoris team: Albeoris; NoName_1.

2BL team: Diviona; FoxyLittleThing; Mefisto; NoName_2; Pavlissimus; Vool.

Localization test team: Elesiel; Hrodvegerd, son of Hrodvegerd; Indlvarn; jofu; Karsa; NoName_3; NoName_4; Pavlissimus; Sprayer; XTH. 

Troubleshooter Community team: Elegant; Kassare; Ksark; makc_ar; NoName_5; Solyrus; Upper3.

Dandylion Localization team.

[NoName_*  — люди, которые не пожелали раскрывать свои имена.]

Расшифровка:

Перевод оригинальной игры: Albeoris team; 2BL team.

Перевод DLC: 2BL team.

Интеграция текстов всех дополнительных языков: Dandylion Localization team.

Посильная техническая и моральная помощь:  aNNiPAk, makc_ar

Тестирование и другая помощь: Troubleshooter Community team; Localization test team.

 

Текущая версия перевода “не совместима с торрент-эдишн версии игры, потому что автор добавил  новые главы в игру и серьёзно отредактировал старые тексты !!!”

Т.е. физически нумерация строк текста разная.

Изменено пользователем FoxyLittleThing
правки
  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.06.2019 в 06:36, Non-Stop Frog сказал:

@FoxyLittleThing 
Перезалейте файл конфигурации, пожалуйста. Выдает ошибку 404.

Поправил ссылку в этом сообщении.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скоро должен обновиться файл перевода, в котором добавлен перевод скилов главных героев и прочие интерфейсные плюшки, НО — без вычитки текста интерфейса и допиливания его напильником. После чего начнётся уже работа с преставлением переменных местами и допиливания текста этих самых скилов, для достижения более качественного результата. А уже по итогам этого (если авторы сочтут возможным и нужным)  “перевод интерфейса” уже официально появится на странице игры игры и в игре. (ну в том смысле, что об этом объявят официально)

Если получится обойтись без внесения новых “переменных” — возможно, это не займёт много времени. (но это не точно)

После этого в игре начнёт появляться перевод сюжетных текстов начиная с 2 миссии игры. (ну т.к. 1 уже есть) К сожалению перевод сюжета будет выходить по 1 миссии в течении некоторого времени и я даже не знаю какого именно. Т.к. сюжетные вставки сильно отличаются по длительности.

 

PS: на случай если я не понятно выражаюсь:

Сейчас в игре — “не окончательная версия перевода имён и названий”.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышла обновлённая версия интерфейса игры.  Установка пока в том же режиме. Официально перевод выйдет только после окончания допиливания этой версии. Ну и в процессе допиливания продолжится перевод сюжетных квестов. Возможно новостей на эту тему больше не будет (кроме копии официальных сообщений из темы в стиме) и остальное будет уже в стиме (но это не точно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@FoxyLittleThing, @Vool, привет, ребята! Как ваши успехи? Процесс не зачах?

Правильно ли я понимаю, что переводите на Ноте, без редактора диалогов и без .xml с описанием ветвлений?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Albeoris сказал:

@FoxyLittleThing, @Vool, привет, ребята! Как ваши успехи? Процесс не зачах?

Правильно ли я понимаю, что переводите на Ноте, без редактора диалогов и без .xml с описанием ветвлений?

Процесс идёт. Не так как хотелось бы, но идёт. Оно даже вставлено в игру и любой желающий может посмотреть.

Большая часть уровней записана на видео вместе с диалогами. Что касается технологий — Фокс ответит, что сочтёт нужным и когда сочтёт нужным. Т.к. я без понятия какие там договорённости с авторами игры о том, что можно рассказывать, а что нет.  Это лучше вам у него в личку спросить.

Могу сказать, что документация ведётся и куча всего было проделано и переделано в соответствии с указаниями авторов игры.

Все работы с введением новых переменных для обеспечения правильных склонений для русской локализации — отложены на самый последний момент, т.к. авторы игры заняты. По этому сейчас в локализации местами текст — выглядит не так, как хотелось бы.

Зато все имена, фамилии, клички и прочее  по большей части вписаны со слов авторов игры. До такой степени, что для перевода некоторых присылали транскрипцию. По идее если исключить опечатки с этим уже должно быть нормально. И если что-то выглядит странно по части имён и названий - значит автор “вот так странно это и выдумал”

С переводом сюжетных диалогов в игре (не заданий и прочего, а именно сюжетной болтовни) пока всё плохо. Т.к. они периодически меняются. Если авторы ничего не поменяли то по идее первые 2 что ли уровня должны быть переведены полностью. Но опять же - если авторы ничего там не поменяли.

Играть по идее уже можно. Особенно тем кто играл в 90-е и 2000-е игры в то, что тогда выходило. Все цели заданий должны уже иметь полный перевод. Так, что с пониманием того, что надо делать - проблем быть не должно. Опять же если вдруг это не переделанное с нуля что-то. Выпущенное за последние недели 2.

За некоторые названия способностей пока идут бои, но большая часть способностей героев должна быть переведена вместе с описанием. Опять же стиль перевода названий способностей - так же был согласован с авторами игры.  Привлекали людей для консультации в области карате (для понимания того, как они воспринимают\называют\переводят милишные удары) и сотрудников полиции разных стран для правильного перевода всякой их терминологии.)

Вот в чём лично я крайне слаб это — понимание способностей персонажей магов. Вот тут мне тяжело переводить, потому, как я в этом не соображаю.

Изначально планировалось, что весь интерфейс и примерно половина текста должна была быть переведена к началу 2020 года, но этого достигнуть - не удалось. Тут вина целиком на мне.

Некоторое время я болел и не мог работать. Но последнее обновление текстов должно было быть от 15-17 февраля 2020 года.

Как смог — так пояснил.

 

Изменено пользователем Vool
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, Albeoris сказал:

Правильно ли я понимаю, что переводите на Ноте, без редактора диалогов и без .xml с описанием ветвлений?

Не на ноте, т.к. она нам всем неудобна.

Без редактора, ибо некому это писать(да и не видно необходимости), и без .xml тоже(по той же причине.

22 часа назад, Albeoris сказал:

Как ваши успехи? Процесс не зачах?

Наши дела - по разному.

Но дела перевода — нормально. Процесс идёт, как уже сказал @Vool.

19 часов назад, Vool сказал:

куча всего было проделано и переделано в соответствии с указаниями авторов игры.

Что моя личная боль… они не всегда согласны с моими предложениями.

19 часов назад, Vool сказал:

Все работы с введением новых переменных для обеспечения правильных склонений для русской локализации — отложены на самый последний момент, т.к. авторы игры заняты.

Так и есть. Разговор с авторами про это был, но они попросили отложить эти манипуляции на неопределённый срок.

19 часов назад, Vool сказал:

С переводом сюжетных диалогов в игре (не заданий и прочего, а именно сюжетной болтовни) пока всё плохо. Т.к. они периодически меняются.

Ну и ещё мы решили отложить их перевод, т.к. ещё не всё в интерфейсе переведено “хорошо”, а что-то ещё пропущено.

К слову, в игре есть строки, которых нет в файле перевода. Авторов уведомили, но пока ничего не изменилось.

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, FoxyLittleThing сказал:

К слову, в игре есть строки, которых нет в файле перевода. Авторов уведомили, но пока ничего не изменило

Я про это как раз забыл написать.

А ещё авторы добавили “русифицированные текстуры” в порядке эксперимента. Уж и не знаю где они их взяли и кто их делал, но выглядит — отлично.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Vool, @FoxyLittleThing, ясно. Почему спрашиваю: когда мы начинали первод, я разбирал файлы по XML’ам, а потом собирал их обратно в dictionary:

mdfkYYu.pngh7r6Q3R.png

Это было очень удобно, как в части перевода интерфейса, так как ты всегда понимал — к чему относятся те или иные строки; так и в части перевода сюжета, так как я не понимаю, как можно переводить диалог, когда его фразы разбросаны по всему файлу:

AdqmADL.png

Остановился я как раз на моменте, когда нужно было хранить не только текущую, но и последнюю известную версию строки, чтобы отслеживать изменения после каждого обновления, и перепроверять измененные строчки.

Я, честно говоря, надеялся, что вам просто выдадут редактор, которым они пользуются сами.

 

Почему я завёл этот разговор — у меня есть хороший переводчик, который сейчас свободен. Но об игре он ничего не знает, и функции редактора на него не возложишь. На входе текстовые ресурсы (н.п. 15 файлов с сюжетными вставками 200 КБ весом), через 1.5 месяца перевод этих 15 файлов.

И вот это не ложится на модель с одни файлом или нотой.

В общем, если вам нужны лишние руки, и есть возможность предоставить связный текст для работы — пишите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ответ по типам текста — очень просто.

Авторы — полностью переписали типы обозначений. И теперь все строки подписаны к чему они относятся. (способность, диалог,меню и т.п.) Что касается диалогов, как правило тексты теперь стоят более или менее блоками по диалогам (хотя и не везде) Кроме того я уже писал выше - что диалоги были записаны на видео.

9 часов назад, Albeoris сказал:

@Vool, @FoxyLittleThing, ясно. Почему спрашиваю: когда мы начинали первод, я разбирал файлы по XML’ам, а потом собирал их обратно в dictionary:

Остановился я как раз на моменте, когда нужно было хранить не только текущую, но и последнюю известную версию строки, чтобы отслеживать изменения после каждого обновления, и перепроверять измененные строчки.

Я, честно говоря, надеялся, что вам просто выдадут редактор, которым они пользуются сами.

 

Почему я завёл этот разговор — у меня есть хороший переводчик, который сейчас свободен. Но об игре он ничего не знает, и функции редактора на него не возложишь. На входе текстовые ресурсы (н.п. 15 файлов с сюжетными вставками 200 КБ весом), через 1.5 месяца перевод этих 15 файлов.

И вот это не ложится на модель с одни файлом или нотой.

В общем, если вам нужны лишние руки, и есть возможность предоставить связный текст для работы — пишите.

 

Реализовано иначе. Был заказан сторонний софт, который анализирует изменения в файлах. И да все копии хранятся.

Если есть желающие помочь, то наверное мы можем предоставить выдержку с именами из документации, и видео записи, содержащие прохождение игры в которых содержаться в том числе и диалоги. И доступ к “сортировщику”. Так, что если кто-то хочет помочь с переводом диалогов , то отказаться от помощи было бы не разумно.

Что касается разбиение файла на XML — я к сожалению не обладаю таким знаниями и тут ничем помочь не смогу. По части программирования и всякого такого - ничего не понимаю к сожалению.

 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Albeoris сказал:

Почему я завёл этот разговор — у меня есть хороший переводчик, который сейчас свободен. Но об игре он ничего не знает, и функции редактора на него не возложишь. На входе текстовые ресурсы (н.п. 15 файлов с сюжетными вставками 200 КБ весом), через 1.5 месяца перевод этих 15 файлов.

И вот это не ложится на модель с одни файлом или нотой.

У нас есть локкит, созданный нами.

Можем дать, необходимую для перевода диалогов, его часть и нашу версию файла перевода.

Если человек согласен работать так, ведь у нас нет технической поддержки для реализации того, как вы описали — милости просим к нам присоедиться.

Только ещё тому человеку необходимо будет связаться со мной, т.к. по части диалогов и лора игры у меня последнее слово(по факту у разработчиков, которых я спрашиваю допустимость вариаций и толкований, но мне хочется думать что за мной).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, FoxyLittleThing сказал:

Если человек согласен работать так, ведь у нас нет технической поддержки для реализации того, как вы описали — милости просим к нам присоедиться.

Правда я не вижу проблем с тем, что бы просто перевести диалог прямо с экрана. Когда видишь его на видео записи и сидишь пишешь текст.

Хотя хз — возможно я просто привык так переводить фильмы…...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 2/26/2020 в 11:33, FoxyLittleThing сказал:

Только ещё тому человеку необходимо будет связаться со мной, т.к. по части диалогов и лора игры у меня последнее слово(по факту у разработчиков, которых я спрашиваю допустимость вариаций и толкований, но мне хочется думать что за мной).

С этим, к сожалению, проблема. :)

Единственное что мы можем предложить — превращение куска корейско/английского текста в русский текст.

Без редактуры и дальнейшей поддержки. Без каких-либо взаимодействий.

 

Соответственно, дальше текст придётся править в соответствии с пожеланиями уже вам.

Но вы можете скинуть глоссарий, чтобы мы ориентировались на него. Такие дела.

 

P.S. Foxy, если есть какие-то проблемы с глоссарием (режет слух, а разработчики форсят) — можешь скинуть такие места и то, что хотел бы видеть ты, я постараюсь договориться по ним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Albeoris сказал:

Единственное что мы можем предложить — превращение куска корейско/английского текста в русский текст.

В этом случае — нет смысла присылать “ глоссарий ”, т.к. всё равно весь текст редактировать.

Если вам это интересно — напишите Фоксу в личку.

От себя добавлю, что я заинтересован, что бы перевод игры вышел как можно более полным и как можно более быстро.

Изменено пользователем Vool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Авторы игры пишут, что у них возникли проблемы с финансированием разработки игры и по этому игра выйдет раньше, чем планировалось — в апреле. Это означает, что часть сюжетного контента будет выпущен (я надеюсь) позднее.

Авторы попытаются таким способом подсобрать денег на дальнейшую разработку. Плюс отдельно выпустят цифровые материалы для той же цели.

На процесс перевода текстов игры — это не повлияет никак, т.к. это делается без финансирования авторов игры.

В связи с этим решение проблем:

- с падежами на русском языке — пока не известно.

-  с не влезанием надписей в “не иероглифических локализациях” (ЕНГ и РУС) — пока не известно.

(Возможно позже Фокс прояснит эти вопросы)

В связи с этим — объявляется приём советов типа “ вот тут ты накосячил ”

Если вдруг найдутся желающие - хочу обратить внимание что сравнивать РУС текст и ЕНГ текст — следует осторожно, т.к. ЕНГ локализация (как и предупреждал Albeoris) содержит большое количество мест в которых текст на корейском (оригинальный язык игры) не совпадает с английским не просто по смыслу, а вообще ошибочны. По возможности мы стараемся уточнять и ЕНГ перевод, но т.к. его делает (не знаю кто) то там уже их редактор решает исправлять ошибку или не исправлять. Т.о. не удивляйтесь если ЕНГ и РУС текст отличается в некоторых местах до не узнаваемости.

Больше пока ничего сообщить - не могу.

Изменено пользователем Vool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня авторы включили опцию - "уточнить локализацию" - для всех желающих.

Которая даёт возможность “предлагать вариант перевода прямо в игре”. Ранее эта функция была доступна только самим авторам игры.  (Мне тоже “эта опция была не доступна ”)

 

Точно работает в сюжетных роликах игры. В менюшках не работает (но там и не надо)

Правильная команда вот такая:

https://steamcommunity.com/games/470310/announcements/detail/1701737450489872164

“--translation volunteer” (Без кавычек)

 

 

 

Изменено пользователем Vool
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Matador
      Demons Roots

      Метки: Приключение, Ролевая игра, Японская ролевая игра, Аниме Разработчик: Quick nail Aristocrat Издатель: Kagura Games Серия: Kagura Games Дата выхода: 14.01.2023
    • Автор: SerGEAnt
      TCG Card Shop Simulator

      Метки: Симулятор, Менеджмент, Экономика, Для одного игрока, Коллектатон Платформы: PC Разработчик: OPNeon Games Издатель: OPNeon Games Дата выхода: 14 сентября 2026 года Отзывы Steam: 47849 отзывов, 96% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Какие мысли про полный перевод ? 
    • Вот смотрю я на описание, вижу, что заявлена поддержка широкоформатных мониторов. Смотрю на скрины, и вижу в виде геймплей в 4 на 3, а на скринах растянутый с 4 на 3 гуй, то есть по сути скрины аналогичны тому, что в так называемой 2-й части в стиме сейчас показывается. Что-то меня терзают вот прям смутные сомнения...
    • Приобрёл давеча очередную китайскую FMV игру с указанной в ней русскоязычной локализацией (еще и в отзывах было, что якобы “норм” и всё переведено) https://store.steampowered.com/app/3382300?snr=5000_5100__  — оказался полный ужас и вновь у нас здесь “китайский промт” в котором еще и отсутствует половина перевода + даже в английской версии лежат непереведенные китайские диалоги (на которые жаловались на форуме стима).
      Благо всякие редкие плашечки и пр. меню или частично английские тут или хватает местного китайского промта для перевода простейших вещей.

      Докинул все недостающие диалоги, прогнал всё через чаты ЖПТ/Qwen (чтобы и контекст учитывался), кое-где мелкие правки сделал — и оно теперь играбельно смотрибельно и даже понимаешь что тут творится и о чем сюжет 
      Отдельно написал письмо разработчикам и выслал файлы (чуда уже не жду от китайцев, но может и добавят)



      Скачать здесь. Установка — просто распаковать в корень игры с заменой файлов.
      https://mega.nz/file/f7RjmbLY#aIskAFoNYsO5ZiNj6jNbmRnbfHP2zAPkhhNpCW4IMcw
    • @\miroslav\ новый хоррор проект няша 
    • Делаю свой перевод не без помощи нейронки.
      В процессе правок терминалов, но нужно все отсмотреть.
      Сейчас: С помощью ИИ переведен весь текст и не буду лукавить, основывался на переводе Onzi, т.к. он довольно неплох.  Чо-то ручками правлю, но в одного долго вычитывать Не переведены материалы разработки, т.к. у файла с этими текстами нет поддержки переключения языков, он только на английском Полная поддержка кириллицы для оригинальных шрифтов Русский язык можно выбрать отдельно в настройках, все другие языки сохранены Русификатор не заменяет оригинальные файлы, которые могут быть заменены при обновлении игры. Вкусовщина, но я сделал правку окон настроек — теперь они шире, чтобы вмещать больше текста Размер русификатора ~364КБ
    • Смотрите что вышло  https://store.steampowered.com/app/4938460/Dawn_of_Magic/
    • @SerGEAnt за полмесяца автор зарелизил 4 перевода. Ну не бывает таких скорострельных ручных переводчиков) Он не пишет, что это ручные перевод. Почему тогда не помечено, что нейросеть?  
    • Обновил под версию 1 октября.
    • Dawn of Magic (2005)
      Жанр: ролевая игра Платформы: PC Разработчик: SkyFallen Entertainment Дата выхода: 1 окт. 2026
      https://store.steampowered.com/app/4938460/Dawn_of_Magic/
    • Есть официальный русский перевод: Dawn of Magic (2005)
      (тема на форуме)
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×