Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Игра в Steam

header.jpg

Жанр: Инди, Ролевая игра, Пошаговая тактика
Платформы: PC
Разработчик: Dandylion
Издатель: Dandylion
Дата выхода: 23 апреля 2020

 
 

ss_0707d5852ddb9815585e183955d76d3393045ss_6af713966d950da13b3bbb1483600bbf388fbss_1500633504474b975f5687ee50909540fea77ss_6cea17d8b7f3dac234e1c6eeb67f17e236f15

Скрытый текст

The basic system and interface part (cover, overwatch, rush) of a battle to operate a combat system is similar to 'XCOM'.
However, core battle rules for combat and the growth of characters that affect combat is similar to 'Final Fantasy Tactics'. 
Troubleshooter is a RPG game with strategic elements, not strategic games. So we like a more forgiving regarding death.

Troubleshooter is a turn-based RPG with the story of Albus and the events happening around him. The story begins with Albus becoming an official Troubleshooter who then returns to his hometown to begin his journey as he meets new friends and colleagues on the way.

The story of Albus will be updated with at least 1 scenario stage or repetitive stage every week.

You will experience different events and meet different people and make it through the missions by playing as Albus and controlling his colleagues.

The characters appearing in the missions will have different decisions to make, and this will affect the relationships of the characters within the game to provide a slightly different story depending on the decisions.

There are colleagues who accompanies Albus through the game. You will be able to meet different characters as you play his story. You might meet them during missions and become friends or you can recruit them to make them an official member of the company.

Users may recruit different characters and choose different combinations for each mission to suit their style of play.

Перевод создаётся в сотрудничестве с авторами игры.

Перевод добавлен в игру на официальном уровне, но не включён в настройках до момента завершения. 

Включение перевода описано в этом руководстве:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2020434306

 

Скрытый текст

Руководитель проекта — FoxyLittleThing.

Над проектом работали:

Albeoris team: Albeoris; NoName_1.

2BL team: Diviona; FoxyLittleThing; Mefisto; NoName_2; Pavlissimus; Vool.

Localization test team: Elesiel; Hrodvegerd, son of Hrodvegerd; Indlvarn; jofu; Karsa; NoName_3; NoName_4; Pavlissimus; Sprayer; XTH. 

Troubleshooter Community team: Elegant; Kassare; Ksark; makc_ar; NoName_5; Solyrus; Upper3.

Dandylion Localization team.

[NoName_*  — люди, которые не пожелали раскрывать свои имена.]

Расшифровка:

Перевод оригинальной игры: Albeoris team; 2BL team.

Перевод DLC: 2BL team.

Интеграция текстов всех дополнительных языков: Dandylion Localization team.

Посильная техническая и моральная помощь:  aNNiPAk, makc_ar

Тестирование и другая помощь: Troubleshooter Community team; Localization test team.

 

Текущая версия перевода “не совместима с торрент-эдишн версии игры, потому что автор добавил  новые главы в игру и серьёзно отредактировал старые тексты !!!

Т.е. физически нумерация строк текста разная.

Изменено пользователем FoxyLittleThing
правки
  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 29.05.2025 в 08:31, Vool сказал:

У вас у всех больше достижений, чем у меня. :blush:

5ef33b4991214e9e73aef31e62f52a60.jpg

Вы и играете лучше и воспринимать текст вам проще. А то когда редактируешь текст, как-то недочего… в старой версии даже не все арты были на местах... а пройти текущую версию — нет возможности :(.

Всё жду, когда перевод допилите и тогда плотно так засяду за прохождение. Надеюсь, что ещё год ждать не придётся :(

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 10.06.2025 в 00:50, zzzombie89 сказал:

Всё жду, когда перевод допилите и тогда плотно так засяду за прохождение. Надеюсь, что ещё год ждать не придётся :(

- Сейчас заканчивают тестить перевод DLC-2. Когда  закончат, будут внесены изменения в перевод. (Часть правок уже вышла в предыдущих обновлениях в августе и сентябре.)

- Могу предположить, что потом будет — очередная вычитка с нуля. Учитывая все предыдущие правки. (Будут искать всякое мало важное [с нашей точки зрения], что ранее откладывалось на потом.)

ИМХО: я бы подождал пока выйдет новость что закончено первичное тестирование перевода DLC-2 и начал играть. Потому как перевода текстур не будет. А финальную вычитку всех опечаток — можно вечно делать.

Изменено пользователем Vool
  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отдельно и важно: требуется консультация специалиста по движку OGRE, который знает как запускать игры на этом движке под Linux. Или специалиста по Linux играм.

Читал что OGRE вроде бы поддерживает Linux.

Интересует ответ на вопрос: Что нужно сделать, что бы запустить эту игру нативно ну или в крайнем случае через эмулятор стима.

Изменено пользователем Vool
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Vool сказал:

- Сейчас заканчивают тестить перевод DLC-2. Когда  закончат, будут внесены изменения в перевод. (Часть правок уже вышла в предыдущих обновлениях в августе и сентябре.)

- Могу предположить, что потом будет — очередная вычитка с нуля. Учитывая все предыдущие правки. (Будут искать всякое мало важное [с нашей точки зрения], что ранее откладывалось на потом.)

ИМХО: я бы подождал пока выйдет новость что закончено первичное тестирование перевода DLC-2 и начал играть. Потому как перевода текстур не будет. А финальную вычитку всех опечаток — можно вечно делать.

Большое спасибо за ответ. Спрашивал у разработчика в Стиме и он подтвердил что все эти мелкие обновления — это обновления локализация. Так что буду ждать вашей отмашки на этой форуме. Хочу наконец погрузиться в игру)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, zzzombie89 сказал:

Спрашивал у разработчика в Стиме и он подтвердил что все эти мелкие обновления — это обновления локализация.

Так и есть. Просто когда выходит много мелких обновлений, описывать из смысла нет.

 

4 минуты назад, zzzombie89 сказал:

Хочу наконец погрузиться в игру)

Порог входа, как мы тут выяснили оказался довольно большой. Автор игры ждёт хорошую память и много терпения от играющих :D

  • Печальный (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Vool сказал:

Порог входа, как мы тут выяснили оказался довольно большой. Автор игры ждёт хорошую память и много терпения от играющих :D

И я с моей “отличной” памятью, когда смотрю сериал и забываю как звали того или иного персонажа :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, zzzombie89 сказал:

И я с моей “отличной” памятью, когда смотрю сериал и забываю как звали того или иного персонажа :laugh:

Автор игры переборщил с промежутками между сюжетными миссиями. (Мне так кажется)

Изменено пользователем Vool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Vool сказал:

Автор игры переборщил с промежутками между сюжетными миссиями. (Мне так кажется)

Может быть, но я прям вот в самом начале игру тестил когда ещё перевода не было и вот с того момента сижу всё жду перевода финального. По сюжету не успел ничего такого уловить)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, zzzombie89 сказал:

Может быть, но я прям вот в самом начале игру тестил когда ещё перевода не было и вот с того момента сижу всё жду перевода финального. По сюжету не успел ничего такого уловить)

Ну у него монтаж сюжета не особо линейный. И автор ждёт, что игрок будет в это разбираться.

Ничего такого чего не было бы в азиатских играх на приставках. (сюжет повеселее)

Но как выяснилось, не всем оно покоряется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, zzzombie89 сказал:

И я с моей “отличной” памятью, когда смотрю сериал и забываю как звали того или иного персонажа :laugh:

О, у меня похожая память. Вообще имена запоминаю очень долго. Вот ну почти всё могу помнить замечательно и в деталях десятилетиями, но вот с именами вот такая проблема (хотя так-то и далеко не все имена всех этих рандомов эпизодических и вовсе есть смысл помнить).

В случае этой игры проблем во время прохождения у меня не было. Ну в паре сценок был своеобразный порядок событий, но при прохождении чуточку дальше вопросы отпадали, особенно если потом перезапускать старые сценки, котоыре вызывали некоторые вопросы, чтобы свести события к понятному (буквально в паре мест).

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, Tirniel сказал:

Ну в паре сценок был своеобразный порядок событий, но при прохождении чуточку дальше вопросы отпадали, особенно если потом перезапускать старые сценки, котоыре вызывали некоторые вопросы, чтобы свести события к понятному (буквально в паре мест).

Это становится проблемой в тех местах, где очень длинные миссии и очень много врагов. Пол дня её ковыряешь, потом сложно вспомнить что было до боя.

Ну “как-то мы с этим поборолись” . Частично удалось справится с этой проблемой только в DLC-2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день, поиграл в игру - просто бомба! Жаль что перевод неполный и с ошибками, подскажите пожалуйста, сейчас идет работа над исправлением перевода или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Asargas  звучит так будто ты скачал перевод от 2020 года в шапке. Он уже сто лет как неактуальный, а русский язык присутствует в самой игре.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод DLC-1 и DLC-2 перешёл в статус полной бета версии.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики о создании следующей части этой серии игр:

“ Всем привет. Прежде всего, мы команда разработчиков приносим искренние извинения за то, что так долго с вами не делились и не сообщали вам об обновлениях в процессе разработки новой игры.
 Мы очень хорошо знаем, как много значит для такой небольшой команды, как наша ваш интерес к тому что мы делаем.
 Тем не менее, в течение долгого времени по внутренним причинам, мы не могли держать вас в курсе событий. Мы берем на себя полную ответственность за это.
 А теперь мы хотели бы поделиться с вами тем. Что сделала наша каманда последнее время.

1.    Ситуация с командой разработчиков:

 В начале этого года мы столкнулись со многими препятствиями из-за ограниченных возможностей нашей команды.
 Изначально мы верили, что использование более мощного коммерческого движка позволит нам выполнять многие задачи проще и быстрее. Однако нашей команде оказалось сложно должным образом управлять многими из его впечатляющих функций.
 Временами это создавало больше проблем, чем если бы этих функций не было вообще. В результате мы продолжали откладывать наше отчёт о разработке месяц за месяцем, и, прежде чем мы осознали это, прошло девять месяцев.
 Сейчас многие из наших планов отстают от графика. Мы также задавались вопросом: «Будут довольны наши игроки новой игрой в её нынешнем состоянии.»
 По этой причине мы планируем выпустить  демо-версию до конца этого года. (Примечание переводчика:  это будет не обычная демо-версия, как мы её знаем. Это будет одна из нескольких тестовых версий игры.) Вместо того, чтобы рассматривать демо-версию как одноразовую демонстрацию, мы намерены некоторое время обновлять его способом, аналогичным тому, что есть в играх с ранним доступом, постепенно улучшая её опираясь на отзывы игроков.
 С вашей помощью мы хотим пройти как можно больше этапов разработки и шаг за шагом делать нашу игру лучше.
Мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы выполнить это обязательство.

2.    Новые способности:

В пошаговом бою перемещение врагов по полю боя или захват выгодных позиций могут создать широкий спектр тактических возможностей… об этом вы можете посмотреть на страничке игры.  (Примечание переводчика: мне пришлось сократить эту часть, из-за того, что тут не удобно показывать картинки и видео ролики, а на странице игры, они всё равно висят.)

3.    Улучшения всплывающих подсказок:

Наша игра содержит много информации о способностях, чертах характера и различных других элементах игрового. В результате всплывающие подсказки часто занимали большую часть экрана.
Поэтому мы потратили много времени на размышления о том, как мы могли бы сделать их визуально более чистыми, сохраняя при этом четкое представление о широком спектре механизмов и информации, которую они содержат.
 Рассмотрев различные подходы, мы решили использовать систему вложенных подсказок, как это обычно делается во многих других играх.
 В нашей предыдущей игре вам часто приходилось открывать меню справки, чтобы посмотреть, сколько игровых механик работает.
 В новой игре к большей части этой информации можно получить доступ непосредственно из всплывающих подсказок. Если вы наткнетесь на интересующую вас информацию, просто наведите на неё курсор, чтобы сразу увидеть дополнительную информацию.

4.    Ход разработки сценария:

 Эта история начинается через несколько месяцев после того, как Альбус основал свою компанию, с событий, разворачивающихся в горах.
 В результате многие персонажи из предыдущей игры будут возвращаться на протяжении всей истории — некоторые как враги, некоторые как союзники, а некоторые как компаньоны.
Мы также постоянно работаем над историями наших одиннадцати главных героев.
Мы сделаем все возможное, чтобы их истории по-настоящему понравились вам, когда вы узнаете, кто они такие и почему каждый из них решил отправиться в это путешествие.

5. Новая музыка:

Большая часть музыки для этой игры написана Казингом. Мы сделаем все возможное, чтобы время, проведенное вами за нашей игрой, было наполнено замечательной музыкой!

 6. В завершении:

 Ваша поддержка и заинтересованность, это то, что помогает нам двигаться вперёд. И хотя мы всегда надеялись на ваш неизменный интерес и поддержку, мы приносим вам свои извинения за то, что не смогли держать вас в курсе развития нвой игры.
 До конца 2026 года, мы планируем показать вам, с чего начиналась эта игра — и как она изменилась. А пока мы желаем вам хороших выходных!”

Примечание переводчика:  Напомню, что следующая игра серии не являться прямым продолжением первой части. Судя по тому, что пишет разработчик и по картинкам, похоже там будет рассказана история каких-то других фракций придуманного разработчиками мира. Более подробной информации пока нет.

Изменено пользователем Vool
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: DInvin
      Игра ещё не вышла но там раньше времени расшифровали файлы. 
      Движок анрил 5 вроде. 
      Может кто прокатит нейронкой как раз к релизу будет готово 
    • Автор: allodernat

      SAMURAI MAIDEN
      Жанры: Экшен, Приключения, RPG
      Платформы: Windows (PC),  PS4, Switch
      Разработчик: SHADE Inc.
      Издатель: D3PUBLISHER
      Дата выхода: 8 декабря 2022 г.
      Отзывы Steam: Смешанные (60% положительных отзывов из 646)
      Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы.
      Совместимая версия: steam билд 21219395 от 19 декабря 2025 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится.
      Скачать: BOOSTY
      Установка:
      1. Распакуйте архив.
      2. Cкопируйте папку «JKS_Win64_Data».
      3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы.
      4. Вставьте её в основную папку игры.
      5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Исправил. А как тут скриншоты добавить?
    • @\miroslav\ в q1 у меня 1500фпс. В гэймгпу вышел бенч гирей. Очень любопытно и прожорливо.
    • Название темы должно содержать название игры и ничего более, исправляй 
    • Русификатор для Switch-версии (Title ID 0100574002AF4000). Ставится модом
      через LayeredFS, файлы игры не изменяются. Переведено около 8500 уникальных строк, порядка 320 тысяч знаков. Перевод текста сделан нейросетью.  Живого редактора это не заменяет, так что если увидите кальку — пишите. Скачать русификатор (Google Диск)
      ЧТО ПЕРЕВЕДЕНО   • Интерфейс, меню, предметы, приёмы, описания — 6443 строки
        • Субтитры сюжетных роликов — 1064 (все, кроме одной служебной заглушки)
        • Разговоры с жителями города — 739
        • Задания: названия и описания — 247
        • Описания костюмов из DLC — 49
        • Обучающие подсказки и системные сообщения
        • Текст DLC (отдельный архив, дублирует основной) Шрифты перерисованы: кириллица нарисована заново под каждый размер с
      подбором толщины штриха под оригинальное начертание, с сохранением обводки.
      ЧТО НЕ ПЕРЕВЕДЕНО   • Титры — там почти сплошь имена людей
        • Всплывающие надписи в бою (LEVEL UP!, BREAK! и подобные) — это не текст,
          а готовые картинки, перевод потребовал бы перерисовки графики
        • Заголовок эпизода на карточке главы — перевод в файлах есть, но игра
          берёт эту надпись откуда-то ещё, найти источник пока не удалось Несколько коротких подписей в бою («В ВОЗДУХЕ», «ДЕРЖИ», «В СЕРИИ») сделаны
      заглавными буквами намеренно. Игра рисует их отдельным служебным шрифтом,
      в котором всего 33 ячейки под символы, и строчная кириллица туда физически
      не помещается.
      УСТАНОВКА   1. Распаковать архив в корень microSD-карты.
           Должен получиться путь:
           /atmosphere/contents/0100574002af4000/romfs/   2. Язык консоли (или игры) должен быть английским — перевод занимает
           английский слот. На других языках останется оригинальный текст.   3. Запустить игру. Размер: 2.8 ГБ. Требуется Atmosphère с включённым LayeredFS.
      Для удаления просто удалите папку 0100574002af4000.
      ИЗВЕСТНЫЕ ОСОБЕННОСТИ Непереведённые строки остаются нормальным английским текстом, а не
      превращаются в нечитаемые символы: кириллица размещена в свободных ячейках
      шрифта, а латиница не затронута. Реплики, обращённые к игроку, переписаны так, чтобы не зависеть от пола
      персонажа — за Нами и Робин играть можно. Если найдёте ошибки, обрезанный текст или места, где перевод не появился —
      пишите в тему, желательно со скриншотом. Правки выходят быстро. Работа заняла около месяца плюс расходы на нейросеть и VPN. Русификатор бесплатный и таким останется — но если пригодился, поддержать можно здесь.  
    • Радуйся что не орешки Ну тут по тестам понятно что процессор то мог бы еще больше фпс выдать, но видюха уже задыхается. это у тебя в чистом 2к на ультра присете? и еще вопрос какой у тебя проц? чет маловата фпс выдает.)
    • Просто игра не всем заходит, но кому заходит тем нравится. Даже платный перевод покупали пока авторы его не закрыли потому им надоело и они стали делать свою игру.
    • в очередь на русификацию поставить не проблема, надо посмотреть малиновка, есть желание локализовать игру? Подскажу чего да как
    • ЗА ВСЁ ВРЕМЯ: В основном отрицательные (33% из 389) - а нужно ли 
    • А чего тут плохого? Теперь у тебя там где-то бродит белочка со вкусом печенек. Она, чай, всяко побольше печеньки будет.  Там и жиры есть, и углеводы есть и даже сами белки.
    • Тут нужны @Jimmi Hopkins  и @adm-244  Если у них будет желание)))
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×