Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

4A Games продемонстрировали работу NVIDIA RTX в технодемо Metro: Exodus

Рекомендованные сообщения

131024-maxresdefault.jpg

В ходе конференции GDC разработчики из 4A Games объявили об использовании новой технологии трассировки лучей NVIDIA RTX в их грядущем экшене Metro: Exodus, а сейчас они выпустили соответствующее техническое демо. 


В ходе конференции GDC разработчики из 4A Games объявили об использовании новой технологии трассировки лучей NVIDIA RTX в их грядущем экшене Metro: Exodus, а сейчас они выпустили соответствующее техническое демо. 

131024-maxresdefault.jpg

Демиурги отметили, что им отныне не нужно использовать нескольких сторонних систем освещения — со всем необходимым прекрасно справляется одна, представленная компанией NVIDIA.

Выход игры намечен на конец этого года.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Осталось только узнать наименования видеокарт, которые с этой технологией не будут воспламеняться…

 

Изменено пользователем DotsAlex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Wraith сказал:

Интересно, будет ли бенчмарк, как в предыдущих играх серии?

Да

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чет есть косяки с освещением, надеюсь к релизу поправят все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, ArtemArt сказал:

Только демка эта крутилась на Titan V.

главное чтобы не на 4 Titan V как у Epic.

Изменено пользователем Olmer_LL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Olmer_LL Звучит так, будто у тебя есть 1 карта за 200 000. А вот 4-х нет) 

Всё равно RTX только у вольты и выше, толку от него пока нет, но красиво это да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не очень верится что это ray tracing, под травой у дома совсем нет никаких теней. Видимо просто налепили RTX на имеющиеся сцены и не все модели игры корректно взаимодействуют с лучами или вообще не взаимодействуют. У специальной демки SEED хоть и была простая по стилю графика, но там отлично было видно всю разницу в тенях при сравнении обычного освещения и RTX.

Изменено пользователем Lazm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, ArtemArt сказал:

Всё равно RTX только у вольты и выше, толку от него пока нет, но красиво это да.

На аппаратном уровне да, на программном поддерживают все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Втпечатление такое, как будто V-Sync включена, но плохо справляется со своим назначение. Разломов картинки вроде и нет, но при повороте камеры она всё равно плывёт. Криворукость, или рано ещё делать выводы?

23 минуты назад, Lazm сказал:

Видимо просто налепили RTX на имеющиеся сцены и не все модели игры корректно взаимодействуют с лучами или вообще не взаимодействуют.

Тоже так показалось. Зато уже успели заявить о нагибании топовых видях.  Кто бы сомневался, что эти любители в неоптимизон могут такое устроить.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За тени ничего не скажу, но вот клеёнки на столах один в один как у бабушки в деревне.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, yurimail сказал:

Тоже так показалось. Зато уже успели заявить о нагибании топовых видях.  Кто бы сомневался, что эти любители в неоптимизон могут такое устроить.

Удачи рейтресинг наоптимизировать xD Там чистая физика 500 летней давности. Та фича, под которую просто нужно мощнавое железо, которого пока просто нет в домашнем сегменте. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В HBAO+ уже наигрались и надоело? Или невидии важно просто загружать видяхи посильнее, чтобы люди шли в магазины за новым поколением? 

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Действие разворачивается в мире, охваченном пандемией бессонницы, где границы реальности размываются вместе с рассудком. Среди выживших скользят Скитальцы, существа, в совершенстве копирующие людей. Игрок берет на себя роль безымянного проводника, застрявшего в петле: ему предстоит поддерживать порядок, наблюдать за пассажирами и вычислять тех, кто скрывает свою истинную природу, вооружившись чашкой теплого чая.
      Инди-студия Siberian Koala анонсировала Going My Way?, сюжетный хоррор, в котором поезд мчится сквозь холодную зимнюю ночь к Городу, где еще теплится надежда на спасение.
      Действие разворачивается в мире, охваченном пандемией бессонницы, где границы реальности размываются вместе с рассудком. Среди выживших скользят Скитальцы, существа, в совершенстве копирующие людей. Игрок берет на себя роль безымянного проводника, застрявшего в петле: ему предстоит поддерживать порядок, наблюдать за пассажирами и вычислять тех, кто скрывает свою истинную природу, вооружившись чашкой теплого чая.
      Игра строится на напряжении между паранойей и эмпатией. У каждого пассажира в этом поезде есть своя история. Только некоторые из этих историй окажутся правдой. В арсенале проводника только наблюдение, разговоры и чай. И даже им доверять не стоит.
      Игроки могут запросить доступ к плейтесту, который запланирован на 8-14 июня 2026 года.
    • Автор: james_sun

      Уникальная механика проекта — сканер реальности: он разоблачает ложную видимость, например, показывает гротескную пропаганду за безобидной рекламой или монстров под маской гражданских.
      Издательство Crytivo и российская студия Komisoft договорились о совместной работе над игрой Synchro.
      В рамках сотрудничества проект подготовят к выходу на Kickstarter и последующему полноценному релизу.
      Synchro — это тактическая хоррор‑RPG, действие которой разворачивается в антиутопической киберпанк‑России, где скрытые чудовища манипулируют обществом, маскируясь под обычных людей.
      Уникальная механика проекта — сканер реальности: он разоблачает ложную видимость, например, показывает гротескную пропаганду за безобидной рекламой или монстров под маской гражданских.
      Сообщается, что главная геймплейная особенность зашифрована в названии: в этой игре с пошаговыми сражениями действия противников в бою происходят синхронно, поэтому игроку необходимо предугадывать решения врагов, чтобы победить.


×