Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Kingdom Come: Deliverance (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

kingdom come deliverance

Kingdom Come: Deliverance нисколько не похожа на все стандартные RPG, что свежо и нетривиально. Но не всем, далеко не всем это приходится по вкусу — особо лютый баттхёрт испытывают почему-то не обладающие каким бы то ни было вкусом к ролевым играм. Игру усложнили всякими хардкорными мелочами, и теперь она похожа на злостный «выживайвл» в суровых славянских условиях. Да, полный безоговорочный реализм во всём.


I will be your scarecrow.
/Imagine Dragons, композиция Bleeding Out

В феврале 2018-го сбылось то, чего ждали все фанаты ролевых игр от The Elder Scrolls до Mount & Blade, — свет увидела Kingdom Come: Deliverance. Игра от Даниэля Вавры — главного дизайнера, сценариста и режиссёра Mafia, а также сценариста и дизайнера Mafia II. Говоря тезисно, миллион фунтов, «Кикстартер», вот это всё. О непреходящих ценностях новинки кричалось на наших страницах не раз и помногу. А редакция у нас вообще неглупа, зря волноваться не будет. Так что обратите внимание, и вам зачтётся. Когда-нибудь.

kingdom come deliverance

Не паникуй!

Трудно было, что ли, сделать RPG про современность, безо всякой магии? Нате вам, пожалуйста. Что там у нас идёт в  начале? Главный герой. Вот он — наш Индро. Индржих. Страшный человек. Убитая горем его скорбная рожа сразу навевает меланхолию, но именно он долго будет пытаться выжить под вашим чутким руководством, если вы всё же сподобитесь на игру. Будет плестись сквозь буреломы, кромсать бандитские митинги и отмываться от крови в секс-купальнях, пока освободительные томагавки освободительной армады Сигизмунда освобождают жителей Богемии от жизни и имущества. Хочется ведь поймать и вломить, чтобы потом с чистой совестью понять и простить! И меч вернуть. А ещё за мамку с папкой отомстить. Проще говоря, хочется сиюминутно конным отрядом выезжать из замка на половцев (прямо урок истории, ей-богу!). Но не всё так быстро, ибо в ролевых играх подобное не принято. А это всё же не мещанский тупоголовый экшен, а ролевая игра.

93.jpg

Ребят, вы ошиблись, у меня нет биткойнов!

При этом Kingdom Come: Deliverance нисколько не похожа на все стандартные RPG, что свежо и нетривиально. Но не всем, далеко не всем это приходится по вкусу — особо лютый баттхёрт испытывают почему-то не обладающие каким бы то ни было вкусом к ролевым играм. Игру усложнили всякими хардкорными мелочами, и теперь она похожа на злостный «выживайвл» в суровых славянских условиях. Да, полный безоговорочный реализм во всём. С одной стороны, похвальное стремление. С другой, достоверность происходящего немного непривычна нам, любящим эпичные диалоги и набившим руку на спасении бесчисленных миров. Перевязка ран, огромные расстояния, штрафы от переедания, и всё в таком духе. Да кому угодно покажется, что расстановка сейвов доведена до состояния абсолютной безнадёжности! Вавру немножко заносит в плане хардкора и реализма, но в целом если снизить цену на необходимый для моментального сейва спасительный шнапс и увеличить его количество у торговцев, с этим можно смириться. А вот с чем смириться нельзя, так это с местной перемоткой времени. Зачем было делать её настолько медленной? Просто пытка какая-то. Товарищ Здравый Смысл на этом самом месте решил застрелиться и сделал это весьма успешно.

94.jpg

Плоховатенький лошадиный автопилот компенсируется высокой проходимостью скотинки — галопу могут помешать лишь особые кусты-терминаторы или водная преграда.

Иногда слишком заметно, что над игрой трудились в основном новички, — но не поносить же за это юную студию! Можно отругать за немного контуженный боевой геймплей, к которому, однако, со временем привыкаешь. И отругать по-взрослому следует, конечно, за чрезмерную забагованность игры, вызвавшую волну негатива и спровоцировавшую финальную доработку игры напильником. Невидимые половцы и телепортирующиеся скакуны, глючная редко подчиняющаяся свисту лошадь, баги во время карманных краж, непроходимые сюжетные квесты, баги всегда и баги везде. За прохождение игры даже в патче первого дня полагается медаль за отвагу. Даже после патча 1.2 от багов местами хочется передать координаты разработчиков в ракетные войска стратегического назначения. Но прогресс не остановить, и игра явно будет допилена в экстремально короткие сроки.

Очень скорая помощь

Как человек, которому желательно сдать рецензию по возможности быстро, хочу заявить: от первого знакомства со взломом или кражей хочется… ну, не знаю, чтобы меня покрошил лодочный мотор. Или выбежать на улицу подальше от консоли, отдать первому встречному записку с надписью «Спасите меня, они следят», а потом взять билет на Кубу. Однако через десяток-другой тренировок и такое же количество выплеснутых волн несвежей желчи всё вдруг начинает получаться с первого раза. Отмычки начинают бесцельно копиться в инвентаре. Привыкнуть вообще можно к чему угодно, например научиться попадать по зайцам из лука без прицельной точки. Или биться ночью в кромешной тьме. Всё приходит с опытом. 

95.jpg

Авторы склоняют героя к воровству — даже не знаю, как без этого проходить Kingdom Come: Deliverance. Сбываем награбленное мельникам, которые сплошь скупщики краденого.

Зато скорость и объёмы шинкования врагов не приближаются к производственным масштабам игры The Witcher, сравнение с которой неизбежно. Авторы говорят уверенное «нет» бессмысленному кровопусканию как методу лечения всех болезней. Поэтому мощь нашего Индро… нет, не в шотгане. И не в двенадцати слотах под доспехи. Его сила — в ловкости. Стрельба из лука в район шеи быстро сокращают команду атакующих, а это очень критично — даже один лишний меч в тылу всегда может вас быстро прикончить. Пара мощных стрел (там их несколько типов) — и практически любой вояка тут же сдаётся на нашу героическую милость. 

В остальном Kingdom Come: Deliverance — это фехтование на уровне симулятора Средневековья: выбираем одно из шести направлений удара и тип оного. Можно сколько угодно бить противнику в блок, жизни у него не убавится. Однако даже постоянная смена направления и типа удара далеко не панацея: тут вам и отскоки, и финты, и контрудары, и идеальные не тратящие выносливость блоки, и травмы. Стоит сразу забыть о пижонских штучках вроде лечения в бою и сейвов по желанию (только за спасительный шнапс). Вообще, раз уж зашла речь, есть небольшая претензия к военным стычкам, которые приходится проходить в однообразном режиме: подкрадываемся к сражающимся сбоку и дерзко бьём их по кумполу, вырезая по одному за раз. Вышел эдакий эрзац военных манёвров и столкновений.

96.jpg

«В любой непонятной ситуации молись» и другие проблемы Средневековья.

Колебания воздуха

Хорошо в России — можно откровенно хвалить авторов за соответствие историческим канонам. Я убеждён, что толерантные мракобесы (NeoGAF умер, да здравствует NeoGAF!) не сумеют в конечном счёте уничтожить репутацию Даниэля Вавры. Да и что авторам следовало бы в этом случае сделать? Взять пример с поляков из CD Projekt RED, которые ввели в игру темнокожих из Офира? Переступить через свои принципы и лепетать что-нибудь в стиле: «Бога ради, простите нас, сирых и убогих, что мы вообще существуем, позвольте, я спрячусь за гардиной, чтобы не травмировать ваше чувство прекрасного»? Или сделать мод в стиле «Чёрной Пантеры»? Вот интересно, «толерантным» там не холодно — в мёрзлых безднах их моральных устоев? Впрочем, не хочется мне сегодня погружаться в пучины вонючей жижи. Гарцуем далее. 

Референции к «Игре престолов» в принципе тоже неизбежны, так что не будем на этом моменте даже останавливаться. В остальном получился гражданский симулятор на выживание в условиях, приближенных к боевым, к тому же игра далеко не идеальна. Каждая ситуация — проще и патетичнее, нежели это принято в геймдеве. За диалогами стоят недорогие сценаристы, а английская озвучка ну очень примитивна. Что ещё? Случайных событий в мире мало. До уровня The Elder Scrolls с её тремя подземельями на квадратный метр не дотягивает сильно, а любоваться местными красотами скоро надоедает. Надоедает видеть эти мутноватые текстуры, надоедают мини-игры. Да ещё и мотивирующая заставка во время загрузки игры, которая в первый раз поражает, во второй раздражает, а на третий ты от греха подальше уходишь налить кружку чая. Так, под скромное молчание, под дружеское ржанье повышаем шансы сохранения геймпада в исходном состоянии.

98.jpg

Игра со взломом кажется весьма натуралистичной — на сложности выше чем «Легко» можно вывернуть себе пальцы, но всё равно не справиться с замком. И хорошо если перед взломом у вас случился сейв, иначе можно от десятка бесплодных попыток покрыть злобным матом все близлежащие территории вплоть до самой затерянной Богемии. В общем, качайте навыки.

Графика в Kingdom Come: Deliverance стерильная, приятная, но какая-то позапрошлогодняя. То, что CryEngine отлично подходит для создания различной флоры и фауны, — факт, но растительность тоже претерпела даунгрейд (как минимум на PS4). Зато с интерфейсом всё настолько прекрасно, что даже не понятно, с чего начать: с умопомрачительной карты или с божественного артворка. Очень достойные липсинк и анимация, шикарная работа со светом и тенью, изумительный саундтрек. Внушительные образчики оружейного зодчества, десятки разномастных доспехов, большое количество озвученных и вообще интерактивных NPC с несколько отсутствующими физиономиями, способных подбирать с земли брошенные вещички или делать вид, что занимаются чем-то кроме стояния в известном углу.

97.jpg

Некриминальное чтиво.


А что в итоге?

У студии Warhorse есть потенциал, чтобы побороться за место под солнцем, об этом кричат данные о продажах Kingdom Come: Deliverance, взявшей недавно миллионную отметку. К тому же теперь возможностей для применения трансформ-гения Вавры — хоть отбавляй. Будем ждать новых анонсов. 

ourchoice_small.png
     
Итоговая оценка — 8,5.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
 
  • Лайк (+1) 4
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 2
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

с оценкой зоглазен, можно даже было еще полбала накинуть

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ожидания более чем оправдались. Да здравствуют чехи!

51fa3354cf99b14d67bc938121ba5f8a-full.jp

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

“Игру усложнили всякими хардкорными мелочами, и теперь она похожа на злостный «выживайвл» в суровых славянских условиях. Да, полный безоговорочный реализм во всём.”

Это вообще про что? Жрать из котелков который раскиданы под каждым кустом это хардкор? Или спать в любой кровате это хардкор? Даже в древнем как мамонты Фолаут3 было больше хардкора и реализма в плане выживания. У игры есть плюсы, но механики сна, еды и мытья прибиты к игре для галочки, на геймплей они никак не влияют и если их убрать пользователь просто не заметит пропажи. В игре нет реализма, это просто неплохая РПГ, его тут может найти только человек никогда не выезжавший из города и уверенный что творог добывают из вареников, для такого человека в КЦД беспорно будет хардкор и реализм.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 4
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на сайте опять оценка глючит, как было в шадоу оф колосс??

  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про баги, кривость и прочее половина полотна расписана, а про сюжет, квесты и т.п. ничего. Все-таки даже ленивый и не игравшие знают про все технические проблемы в детальных подробностях. Могли бы в рецензии хоть пару слов про сюжетную часть написать, а так даже комментировать нечего. 

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Goddy Чего со скринами, чего такого качества плохого? Ты не выставил сохранят в png скрины?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, ArtemArt сказал:

@Goddy Чего со скринами, чего такого качества плохого? Ты не выставил сохранят в png скрины?

выставлял вроде в прошлый раз, проверю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Goddy сказал:

Ребят, вы ошиблись, у меня нет биткойнов!

Списифисеский юмор

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 02.03.2018 в 20:58, Goddy сказал:

Ожидаю: HL3, StarCitizen, Cyberpunk2077, KingdomCome, Sacrilegium, WeHappyFew, Detroit: Become Human, Vampyr, Call of Ctulhu

Пора бы обновить информацию :wink:

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если учесть бюджет ~36,5k, то игра тянет на 8,5?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: SerGEAnt

      В наличии дубляж, закадр с английского и закадр с чешского.
      Студия SynthVoiceRu обновила нейросетевую озвучку Kingdom Come: Deliverance 2 — теперь озвучены все дополнения, вышедшие на сегодняшний день.
      В наличии дубляж, закадр с английского и закадр с чешского.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Главное что бы ноги брить не пробовал.
    • Это точно. У меня кот, который помоложе, прется с запахов геля для душа. Я как из ванны выхожу, он круги наматывается, трется и мурчит.
    • Забавно. Прикреплённый ролик без ВПН не посмотреть, но с ВПН на сайт не зайти. Во всяк случае у меня именно так.
      Это как пароль от архива лежит в самом архиве. Класс!
    • Зачем так серьёзно? Если бы они воспринимали валерьянку как пахучие метки — они бы на неё мочились, а не втирали в шерсть. Тапочки — вот реальные пахучие метки противника. А так разной химии и так норм щас для кошек. Например раньше покупал корм One — реально какая то наркота добавлена, кошаки на неё подсаживаются.
    • Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 пережила безумное количество переносов. Её двигали так долго, что, кажется, лучшей иллюстрации словосочетания «производственный ад» за последние годы и не найдёшь. Тем не менее, спустя 6 лет с момента анонса сиквел легендарной RPG подползает вплотную к своему релизу. На этот раз ставки столь высоки, что игру не просто не переносят, но даже... дают в неё поиграть. https://www.youtube.com/watch?v=nRTY5KII-9Y ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ: VAMPIRE THE MASQUERADE — BLOODLINES 2 Оригинальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines вышла в далёком 2004 году. Игра получилась не самой удачной, но довольно быстро обрела фанатов и вскоре стала культовой. Но продолжение анонсировали только в 2019 году. С тех пор сиквел прошёл через настоящий производственный ад, несколько раз собирался заново и даже сменил студию разработчиков. Лишь на Gamescom 2025 у Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 наконец-то появилась дата выхода — 21 октября! Игромания оценила предрелизную версию долгожданной игры и готова раскрыть все её подробности. https://www.youtube.com/watch?v=KlWn5lnMPgo  
    • В голову к нему я залезть не могу. Но, думаю, он имеет ввиду право на товарный знак или что-то около этого. Авторское право — не моя тема. Помню, в универе когда этот раздел проходили, было там оговорено, что кто первый произведение под своим именем опубликовал — тот и автор. А настоящий автор, если произведение украли, потом должен авторство доказать.
    • Ты это, поаккуратней с шутками. Не все коты их понимают. 
    • Так от меня он что хочет начав с этого сообщения? : Чтобы я пошел регать где то на гос ресурсах, лоу инди игру, с непопулярным жанром, без рекламы, коммерческий успех которой даже не покроет изначальные 100 баксов которые потребует стим для выкладывания игры?)) Ну если вдруг кто-то украдет, он в убытке окажется, даже 100 баксов не окупит) Тем более я игру один делаю, у меня нету компаньона, который внезапно предаст, и скажет что он соло всё это делал. В отличии от примера который он привел, где как я понял, проект несколько человек разрабатывало. Если уж какой-то бедолага хочет заработать на игре по быстрому, ему надо идти к нейросети, и попросить написать инди хоррор. Хорроры популярны, их постоянно показывают стримеры(халявная реклама), и их очень просто сделать. Это намного выгоднее и безопаснее.
    • не… дело чуть в другом. Обычная валерьянка похожа на различные гормональные выделения кошек, точнее около половины котов за счет некоторых персональных мутаций воспринимают вещества внутри , как гормональные выделения кошек (еще часть, как пахучие  метки противников). Но мир на месте не стоит) теперь тащиться по кошкам не модно — многие теперь тащатся по котам  поэтому стандартная валерьянка их не торкает — им нужна гейская)  (* про геев шутка, про остальное факты )
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×