Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ai_enabled

Оверклокинг

Рекомендованные сообщения

Ввиду постоянного оверклокерского флуда на форуме, было принято решение создать соответствующую тему. Все вопросы по разгону постим только здесь. В этой теме запрещено:

1. обсуждать саму идею оверклокинга;

2. оффтопить и писать неинформативные посты, пусть даже по теме;

3. задавать вопрос, не ознакомившись с соответствующим ему FAQ на www.overclockers.ru.

 i 

Уведомление:

Любой вопрос по оверклокингу, заданный в других темах (включая раздел Форума "Флейм"), считается флудом и удаляется, а его автор наказывается предупреждением!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Begemoth, зафиксировать PCI шину на 33МГц. Ищи в БИОС'е рядом c LDT...

ApysDoc, боксовый от Атлона XP рулит. По эффективности специальные кулеры для видеокарт и рядом не стояли! Есть один минус - большой он ;) ... трёх слотов лишишься минимум...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто знает дешевый кулер на 9800се,чтоб разогнать? Я думал с начала от 1600ХТ прикрепить,да чет не влезает, щас мысть о радиаторе от атлона хп бокса, чаво посоветуете?

Попробуй какой-нидудь из IceHummer, по цене ниже Zalman, а по производит не уступают!!!! ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

to ai enabled and DELmar

Мужики, спасибо! Все помогло!

С Вашей помощью подраскочегарил свою машину. Слетела парочка служб, но с этим и моих знаний хватило справиться. Как говорится, - С меня пузырь!

 

Spoiler

offtop: Может кто подкинуть источник на тему "А как это все работает?"? В личку естессно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К стати про разгон из-за этого я грешил на компани оф хирос,думал,что игра кривая,10 мин играю вылет,10 мин играю вылет,оказывается убрал разгон и все ни одного вылета-прошел,дальше больше нвн2 сейчас,если разгоняешь то вместо магии квадраты какие-то уродские,тока не надо мне говорить что перегрев,карта видео чуть теплая,и на проце куллер залманн 7700 ку и на видяхе,еще сверху видяхи лежит корпусной куллер,корпус открытый, 2 блока питания,один питает видяху и сидиромы,другой все остальное,так что фигня мне кажется эти все разгоны...подозреваю,что в последнее время спецом в игры закладывают опцию,чтобы она проверяла на наличие разгона и вылетала....паранойа?....хм

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь разгонял(и разогнал) Radeon 9800(128Мб)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну и ? Radeon 9800 128Мб - давай уж ее полную маркировку. Хотя как не гони, PS3.0 не прикрутишь :) Но уовня 6600 можно достичь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но уовня 6600 можно достичь...

А 3-ие шейдеры сами добавятся :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К стати про разгон из-за этого я грешил на компани оф хирос,думал,что игра кривая,10 мин играю вылет,10 мин играю вылет,оказывается убрал разгон и все ни одного вылета-прошел,дальше больше...

[пропущено]

паранойа?....хм

:no: нет, просто тебе попалось неудачное железо - вполне возможно, что какая-нибудь часть CPU (скажем-с, кэш) перегревается, т.е. происходит точечный перегрев, и система падает в BSOD от ошибок. Иногда просто бывает не очень качественное железо (см. выше мои слова про неудачные A64, попадавшиеся мне)... так что проблему ты ищещь не там :search: , лучше поставь для тестирования процессора и памяти утилитку S&M и для видеокарты ATITool (всё есть в файловом архиве www.overclockers.ru), уж они-то тебе на 95% скажут, кто виновен во всём этом.

А вообще - налицо всеобщее заблуждение :mad: , будто бы разогнанное железо чем-то отличается от такого же, но неразогнанного: ну скажем-с, пусть есть процессоры, основанные на одном ядре, но один из них имеют частоту ниже на 200МГц относительно другого - для меня лично разницы нет ;) , если только в цене... ну и разгонном потенциале! Хотя бывает, что процы довольно сильно различающиеся по частотам производят из одной пластины, а маркируют чуть ли не от балды (хотя в последнее время и у AMD с этим стало всё не так оптимистично :( , отбирать научились)... в общем - всё это глупые заблуждения неопытных юзеров.

А разгон уже давно следовало бы переименовать в "тонкую настройку" железа и популяризировать, а то покупают тут всякие DDR2-800, а они у них работают как DDR2-667 :D и уж точно не на самых оптимальных таймингах, да и с процессором-видеокартой так же, если способны на большее - пусть выдают большее, иначе это пустая трата денег и времени (в прямом смысле слова :) ).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 Ai хм,причем здесь кто-то виноват,значит облива летает, марки проходит, нфски все летают без косяков,но вот компани на разогнаном и невер и еще было пару игр не хотят играться,давным давно еще проблема эта была на квейковских движках,ты конфиг мой глянь,зачем мне ати тулз и амд? Все у кого разгон,всегда проблемы различного характера,какая тонкая настройка,если железо в форсированном режиме работает,у меня на проц напруга поднята на 1.5 вольта, и память...никогда большие токи положительно не сказывались на железо....порозгоняют неумеючи потом лазают по форумам ноя что все сгорело...просто я высказал свое мнение относительно разгона,все остальные делают свои выводы ну и хотя бы,пусть задумаются, а стоит ли оно того...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К стати про разгон из-за этого я грешил на компани оф хирос,думал,что игра кривая,10 мин играю вылет,10 мин играю вылет,оказывается убрал разгон и все ни одного вылета-прошел,дальше больше нвн2 сейчас,если разгоняешь то вместо магии квадраты какие-то уродские,тока не надо мне говорить что перегрев,карта видео чуть теплая,и на проце куллер залманн 7700 ку и на видяхе,еще сверху видяхи лежит корпусной куллер,корпус открытый, 2 блока питания,один питает видяху и сидиромы,другой все остальное,так что фигня мне кажется эти все разгоны...подозреваю,что в последнее время спецом в игры закладывают опцию,чтобы она проверяла на наличие разгона и вылетала....паранойа?....хм

Все б ничаго,но система при всем желании не сможет определить разогнана она или просто кто-то проц поменял=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ART4000, в ATITool есть такой кубик шерстяной, вот видяшку он на ура прогревает, так что если именно она виновата - сразу узнаешь. AMD - да так, для примера, просто у Intel та же история с точностью до 99% (сортировать процессоры по частотам в Intel научились немного раньше ;) ).

А то, что одно идёт нормально, а другое косячно - так оно и должно быть в теории, разные игры по разному нагружают железо... как я сказал выше - точечный перегрев того же кэша и все дела.

Насчёт "на проц напруга поднята на 1.5 вольта" - ты адски жжёшь :D...

Твои выводы относительно разгона более чем некорректны, т.к. после разгона ты совершенно не тестировал систему на стабильность (заметь - при разгоне конфы указывают не рекордную частоту, а именно частоту, при которой она [конфа] максимально стабильна), так что "порозгоняют неумеючи потом лазают по форумам ноя что все сгорело" - относиться именно к тебе. Повторюсь - S&M и ATITool в помощь.

ApysDoc, вполне возможно (или как по твоему CPU-Z и Ко. определяет все частоты, процента разгона относительно номинальной? Вот когда научаться перепрограммировать прошивки процов - вот тогда да, вшил в E6600 прошивочку от X6800 и жизнь удалась :D ), просто в играх это не используется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 AI , мда сморозил я,сейчас сам подумал...))), на 6 сотых поднял,с 1.365 до 1.425,с чего это я взял,что 1.5,сам сижу плакаю,что такую фигню напорол. Ну да ладно,а на счет перегрева,грю же корпус открыт, залман 7700 ку и там и там,никакого перегрева, марки 05 06,облива и нфс ка летают,в тылу врага все ок,но вот именно есть пару игр,косячат..вот, и друган тоже разгоняет до опупения,но стабильности ноль,поэтому выводы такие делаю про разгон....и не надо мне никаких утелит,я разгоняю только из-за игр,а вдаваться в подробности другие,что да как там кого напрягает мне неохота и нет времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Релиз v1.000 полной русской локализации Tales of Rebirth PS2-версии
      https://temple-tales.ru/translations_torps2.html Рады представить вам финальную версию нашей локализации Сказаний Перерождения, которая осуществлялась только с японского языка. На этот проект мы потратили 12 лет. Реальная работа заняла порядка пяти лет, так как с 2015 по 2020 была долгая пауза и в тот период мы столкнулись с рядом проблем и ограничений. Но вся самая сложная работа в техническом плане осталась позади. Второе дыхание у проекта открылось с 2021 года, когда пошла активность с новым переводчиком. Тем не менее, жизнь внесла свои коррективы: к сожалению, он попал в ДТП, а после практически пропал с радаров. Но такой долгий перевод нужно было как-то завершить. И здесь на помощь пришла уважаемая Каролина Лебедева, которая спасла очередной проект серии Tales of редактурой и переводом оставшихся текстов на русский язык. Выражаем ей огромную благодарность, ведь без неё это детище до сих пор было бы на стадии завершения. Локализация представляет собой перевод текста и текстур на русский язык, а также включает в себя русский кавер опенинга игры. Версия 1.000 позиционируется как полная, а её перевод составляет 100% от общего количества контента. Скачать перевод можно с нашего сайта или с Zone of Games (ссылки указаны в шапке темы). Раздачи на рутрекере созданы не будут, так как содержимое нашего перевода не соответствует правилам этого ресурса. Желаем вам приятной и увлекательной игры! Ссылки на видеодемонстрации:
      https://vkvideo.ru/video-181931421_456239219
      https://www.youtube.com/watch?v=yImmu9h6_2M *** Также выражаем отдельную благодарность всем тем, кто материально поддержал возможность локализации со сбором средств на оплату услуг переводчика японского. Низкий вам поклон! Мы все вместе смогли это сделать! Собрано: 200 136,63 / 200 000
      Начало: 26 января 2021
      Конец: 7 июля 2024
      Общее время: ~3 года 5 месяцев
      Список донатеров: http://temple-tales.ru/donations_tor_ps2.txt *** Ах да! Ещё кое-что! Не забывайте об объявленном глобальном конкурсе в нашем отдельном сообществе Temple Of Tales Quiz (http://vk.com/temple_of_tales_quiz). Он охватывает разные инициативы: от поиска различных замечаний в наших локализациях и отгадыванию музыкальных композиций до креативных идей и творческих начинаний. Конкурс приурочен к выпуску нашего перевода Сказаний Перерождения, а это значит, что огромная часть вопросов и музыкальных композиций стоит искать именно в ней. Пробуйте свои силы и зарабатывайте баллы. В этот раз на конкурс будет выставлено гораздо больше призов. Подробнее о проведении конкурса можете прочитать в последней записи данного сообщества. Не бойтесь попробовать свои силы. Желаем вам удачи! *** ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
      1. Перевод словаря имён и терминов:
      https://temple-tales.ru/games/tor/dictionary.html 2. Перевод интервью с разработчиками:
      https://temple-tales.ru/games/tor/interview.html 3. История русской локализации Tales of Rebirth:
      https://temple-tales.ru/games/tor/russian_localization.html Немного истории в числах:
      - Начало проекта: 19.08.2014
      - Пауза: середина 2015 — конец 2020
      - Демоперевод v0.005: 30.12.2020
      - Демоперевод v0.012: 26.07.2021
      - Демоперевод v0.040: 26.06.2022
      - Демоперевод v0.075: 08.07.2023
      - Демоперевод v0.201: 27.09.2024
      - Завершение проекта: 17.04.2026
      - Тестирование: 17.04.2026 - 29.08.2026
      - Дата релиза: 31.08.2026 УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА:
      - Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, разбор ресурсов, вставка контента, создание лок-кита, работа с текстурами и видео, перевод (меню)
      - Coronel Karol (Каролина Лебедева): редактура и перевод (сценарий, сценки, квесты, НИПы, хроника и меню), перевод глоссария
      - Shiro: перевод (сценарий, сценки, квесты, НИПы, хроника и меню)
      - Polka (Динара Овчинникова): работа с текстурами, логотип
      - RangerRus: хакинг, разбор ресурсов ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ХАКИНГ:
      - Ethanol
      - Julian Lightfellow
      - SymphoniaLauren
      - Stewie
      - StorMyu
      - Evil Finalist
      - Riku_KH3
      - TTEMMA
      - RedCode УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ v1.000:
      - OldSchool Jill (Юлия Андреева): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Litrics (aka Syrin) (Анастасия Степанова): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Lost Dreamer (Сергей Аненко): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Вишнёвый смузи (Ярослав Мещеряков): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Coronel Karol (Каролина Лебедева): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Evil Finalist (Вадим Стрежов): тестирование на PS2 FAT и платформе Steam Deck OLED УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ ДЕМОПЕРЕВОДОВ:
      - Scorp666ion (Максим Гребенщиков)
      - Dmitry Caelum (aka Stella) (Дмитрий Каелум)
      - Vikent (Викентий Денисов)
      - Kagiri-To (Павел Хезин)
      - Coronel Karol (Каролина Лебедева)
      - Evil Finalist (Вадим Стрежов)
      - Allegretto (Евгений Овчинников)
      - Polka (Динара Овчинникова) УЧАСТНИКИ СОЗДАНИЯ РУССКОГО КАВЕРА "Good Night / Спокойная ночь":
      * Кавер выполнен командой Harmony Team
      - Roanne: вокал
      - Cleo-chan, j.am, Polka, Yuki Eiri: перевод и адаптация лирики
      - HaruWei, Epistafy: звукорежиссура
      - Работа с субтитрами: Evil Finalist ИНФОРМАЦИЯ О ЛОКАЛИЗАЦИИ ВСЕХ ПУНКТОВ ИГРЫ: (1) Технический план:
      100% Разбор ресурсов
      100% Текстуры
      100% Видеоролики
      100% Вставка контента
      100% Редактура
      100% Тестирование (2) Текстовый план (диалоги):
      100% Сюжет
      100% НИПы
      100% Надписи
      100% Сценки
      100% Квесты
      100% Битвы
      100% Глоссарий (3) Текстовый план (меню):
      100% Хроника
      100% Энциклопедия
      100% Бестиарий (названия)
      100% Бестиарий (описания врагов)
      100% Открытия
      100% Титулы
      100% Предметы
      100% Рецепты
      100% Форс (приёмы)
      100% Куб форс
      100% Тактика
      100% Скрытые способности
      100% Локации (описания)
      100% Руководство (сражения)
      100% Магазины (названия)
      100% Система поставки продуктов
      100% Кнопки и другие мелочи (меню)
      100% Кнопки и другие мелочи (сражения)
      100% Настройки
      100% Магазин бонусов
      100% Титры
      100% Саундтрек (трек-лист) (4) Дополнительный хакинг:
      100% Реверс-инжиниринг для поддержки субтитров в видеороликах (софтсабы)
      100% Реверс-инжиниринг для поддержки субтитров в битвах (софтсабы):
      а) проставление таймингов в соответствии с текстом и озвучкой
      б) проставление имён озвученных персонажей и сверка с озвучкой
      в) субтитры дополнительных сюжетных диалогов, победных лозунгов, реплик во время исполнения приёмов и т.д.
      100% Реверс-инжиниринг для поддержки полной кириллицы в текстуре 00001.tm2:
      а) расширение количества русских букв до 33-х для 3-х типов шрифта в битвах и меню
      б) приведение в полное соответствие кодировки в диалогах и во всех остальных областях игры, значения которых отличались
      в) исправление отображения всех символов кириллицы во всплывающих названиях скрытых характеристик во время битв
      100% Исправление отображения ширины знаков в диалогах
      100% Центрирование текста в сценках
      100% Перенос кнопки "Далее" в отдельных сценках
      100% Уменьшение размера пробела между словами (в 2 раза)
      100% Исправление отображения знака ";"
      100% Добавление новых иконок стихий вместо кандзи
      100% Исправление ограничения вывода текста в битве с Вальту
      100% Добавление предмета "яблочное желе" в 4 магазина в начале игры (как в PSP-версии)
      100% Перенос строки "СНАРЯЖЕНИЕ ГОТОВО К ЗАКАЛКЕ!" вниз для корректного отображения других всплывающих строк (в битвах)
      100% Исправление алфавитной сортировки названий врагов в энциклопедии
      100% Расширение окон описаний врагов в энциклопедии
      100% Перенос и расширение вместимости текста в энциклопедии
      100% Исправление моноширинного шрифта на обычный во всплывающих строках при получении ингредиентов из волшебного котелка
      100% Исправление моноширинного шрифта на обычный в разных строках меню в пунктах поставки продуктов
      100% Исправление моноширинного шрифта на обычный в разных строках энциклопедии
      100% Добавление дополнительной строки в названии типов ландшафта на карте мира и центрирование текста в обоих строках
      100% Исправление переносов строк и отображения ширины знаков в хронике
      100% Перестановка ячеек, всплывающих при приготовлении блюд после битв для их корректного отображения Если вы желаете отблагодарить финансово за труды нашей команды, то ознакомьтесь с информацией ниже. Поверьте, эти проекты очень сильно нуждаются в помощи, так как стоимость их реализации высокая. И продвигаются проекты только лишь за счёт сборов средств на оплату услуг переводчика японского языка и программистов. Оставайтесь с нами.
      Дальше будет только интереснее ; )
      --------------------------------------------------------------------------------
      Поддержать нас, а также получить доступ к различным материалам
      в нашем творчестве и другим бонусам можно через подписки:
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_translations
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_quiz
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_music
      Boosty: https://boosty.to/temple-tales Альтернативный способ поддержки:
      Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716
      Карта ВТБ: 4272 2908 4659 1246
    • Лучше бы перевели mgs peace walker на него вообще нигде нету перевода
    • Ооо, я знаю, чем буду занят всю неделю))) Спасибо, красавцы
    • А вот что полотеньчики тырить не будешь, значит, не обещаешь?
    • «На этот проект мы потратили 12 лет». Студия Temple of Tales Translations выпустила релизную версию русификатора для PS2-версии легендарной jRPG Tales of Rebirth. В наличии версии с русским опенингом и японским опенингом.
    • Тапочки не забуду, даю слово!
    • Главное тапочки не забудь, и смотри полотешки не тырь это тебе не отель 5звезд
    • Уже завтра да собирать то особо нечего, вещей совсем немного, в один мешок влезет. Завтра после завтрака в часиков 11 наверное, питонио выползает в большой мир.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×