Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ai_enabled

Оверклокинг

Рекомендованные сообщения

Ввиду постоянного оверклокерского флуда на форуме, было принято решение создать соответствующую тему. Все вопросы по разгону постим только здесь. В этой теме запрещено:

1. обсуждать саму идею оверклокинга;

2. оффтопить и писать неинформативные посты, пусть даже по теме;

3. задавать вопрос, не ознакомившись с соответствующим ему FAQ на www.overclockers.ru.

 i 

Уведомление:

Любой вопрос по оверклокингу, заданный в других темах (включая раздел Форума "Флейм"), считается флудом и удаляется, а его автор наказывается предупреждением!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жуть+)) Куда тока такую скорость при объеме в 2 гега....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Или тайминги выставь

:D

Уже пробовал. Хорошо, что дома теперь дежурный модуль оперативки на 256 метров. Любое изменение таймингов на этой б...ой мат. плате и полный [собака северная].

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Rosss это с последним биосом такая байда творится? Предыдущую версию не пробовал прошивать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это с последним биосом такая байда творится?

Со всеми, которые есть на данное время. Что-то асусь намудрила со вторичными таймингами. Разбираться не стал, но что-то связанное с tRFC(refresh cycle time) применительно к модулям на 1024.

Я не один такой - хоть это успокаивает :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не один такой - хоть это успокаивает :)

Это точно - ветка форума iXBT о непонятных проблемах с этой мамой, цитата:

Intel начудил что-то в чипсете, и самый новый BIOS (версия 0509) её не решает, хотя это и написано на страничке Asus. Чипы памяти могут быть разной конфигурации при одинаковой ёмкости, соответственно и адресация у них будет разной.

Возможно, не имеет смысла менять матплату - с другой на P965 может быть такая же беда, жди свежих биосов.

Rosss, взгяни на результат работы вполовину разогнанного E6300 с памятью DDR2-800...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ai_enabled

Приятно смотрятся подразогнанный Е6300 :)

А плату я не буду на Р965 брать - мне хочется Crossfire, поэтому х975. Но пока повременю - скоро будет малость поразнообразней выбор.

P.S. Малость побаловался разгоном.

333ny4.th.jpg

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rosss

Crossfire - это один большой гемор с мастер-картами... лучше не надо ;) .

All

К вопросу о таймингах памяти видеокарты откопал на пипл.оверклокерс.ру интересный материал - "TimingMod 7600GS DDR3, или 600 попугаев 3DMark'05 на халяву". Интересная статейка!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
гемор с мастер-картами

Для 1950Pro мастеркарту уже не надо.

Да и использовать второй слот можно под видюху для обсчета физики - ATI грозится реализовать это дело уже в следующем году, да еще и с использованием уже имеющихся видеокарт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для 1950Pro мастеркарту уже не надо.

Для X1600xx тоже не надо, только скорость работы такой связки слишком низка - видеокартам не хватает пропускной способности шины PCI-Express. Именно поэтому NVIDIA использует мост для передачи данных между видеокартами...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rosss

если не сложно, сделай тестик 50% разгона и выложи такуюже картиночку, ну и в марках доступных тебе тоже не отказался бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

EagleSH

50%-ный разгон делать не хочу, т.к. надо будет заморачиваться повышением напруги на камень, а я принципиально гоню только до стабильной работы без поднятия напряжения.

Поэтому остановился на fsb=333 - ну и цифра 3 Гига понравилась :)

В дополнение к результату в Эвересте:

3D Mark 2005 - 10124 ( CPU=10314),

3D Mark 2006 - 4907 ( CPU=2632).

С такой видеокартой(1900gt, без разгона) больше не получилось.

Кулер - Zalman 9500(2000 оборотов).

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я писал:

Для X1600xx тоже не надо, только скорость работы такой связки слишком низка - видеокартам не хватает пропускной способности шины PCI-Express. Именно поэтому NVIDIA использует мост для передачи данных между видеокартами...

Свежее подтверждение от Оверклокерс.Ру - "Беспроводные" SLI и CrossFire: а много ли мы теряем?... ;)

Rosss

50%-ный разгон делать не хочу, т.к. надо будет заморачиваться повышением напруги на камень, а я принципиально гоню только до стабильной работы без поднятия напряжения.

Тишина дороже :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот, что у меня получилось:

cachememnz6.th.gif

[updated]

Повысил тайминги и повысил частоту памяти, получилось следующее:

cachemem0ij9.th.gif

ai_enabled на моей плате напряжение на проц изменяется от 0.00 до +0.30V :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Повысил тайминги и повысил частоту памяти

если я повышу тайминги, у меня будет DDR685 (может и DDR700, я не пробовал)... но мне это ни к чему - производительность упирается в проц. Да и высокие тайминги приводят к низкому результату в тесте латентности...

ai_enabled на моей плате напряжение на проц изменяется от 0.00 до +0.30V :D .

Да уж, а у меня в полтора раза - с 1.4V до 2.1V :tongue: , пыхнет, я думаю, на таком напряжении в две секунды...

all

Попробовал экстрим (напряжения такие, что проц греется с 40 до 52 за одну секунду ;) , но кулер воздушный, так что большего и не пожелаешь), итого неоднозначный результат:

6289471ul3.th.jpg

Против повседневного режима, стабильного на 100%: (заметьте, скорость копирования в памяти в этом случае выше...)

dfi608mhzlt4.th.jpg

Против дефолта ;) :

dfi400mhzeb5.th.jpg

разница, что называется, на лицо... отрабатываю свой статус Овера :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну погонял я свой проц, наконец поменял память (Кингмакс с чипами хуникс D43), вот на скольки проц заработал:

2817 MHZ

2817ur1.th.jpg

и вот рабочая частота на памяти и проце (стабильная):

2772 MHZ

2772sf5.th.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В главном меню игры забыл версию новую указать у русификатора, она там всё ещё 1.03.8 указана, не пугайтесь. В будущих версиях исправлюсь.
    • но не понял, что там не написано, что кого-то банили.
    • О чём ты? О каком времени? Ты же просто сидел.
    • Я этот скрин еще вчера увидел в шкальном качестве. 
    • я-то прочитал. а ты посмотрел видео?
    • За Русификатор не кого не банили. Хоть бы прочитали что-ли сообщения  Вы когда хлеб покупаете, тоже верите каждому слову продавца? 
      В общем я высказался по этому поводу тут https://boosty.to/dog729/posts/237ebfd9-2156-4705-8f14-0b9808699654
    • баны за руссики — тайм код https://youtu.be/ErdKQBpCPSo?t=166
    • The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
      Разработчик: Nihon Falcom, PH3 GmbH
      Издатель: NIS America
      Серия игр: The Legend of Heroes
      Дата выхода: 15 января 2026 Интерфейс: Японский, Английский
      Озвучка: Японский, Английский Версия: Steam/GOG 1.06 + 18 DLC Описание Серии:
         Trails — это эпическая JRPG-серия, известная своей глубокой, переплетающейся сюжетной линией, которая разворачивается на одном континенте под названием Земурия. Её ключевая особенность — непрерывное повествование: события каждой игры (даже из разных подсерий) происходят в хронологическом порядке и напрямую влияют на общий мир и сюжет. Описание:    Предсказанный конец континента Земурия близок, и вместе с ним приближается запуск первой в истории человечества космической программы. Внезапное приглашение от корпорации «Мардук» принять участие в высокотехнологичных учениях сводит вместе Вана Аркрайда, «Пепельного Рыцаря» Рина Шварцера и отца Кевина Грэма. Их пути пересекаются в погоне за тайнами, скрытыми в самом сердце Земурии.
         Их дороги могут разойтись, но главный вопрос остается прежним: что же на самом деле скрывается за краем горизонта? Ключевые особенности: Игровые механики
         Исследуйте детально проработанные локации по всей Республике Калвард, укрепляйте узы с союзниками и узнайте, что лежит за горизонтом Земурии, проходя три переплетающиеся сюжетные линии.
         Кроме того, Trails beyond the Horizon привносит новые механики в полюбившуюся боевую систему, представленную в Trails through Daybreak, давая вам беспрецедентное количество возможностей как в «Полевых сражениях» (Field Battles), так и в «Командных сражениях» (Command Battles).
          Сражайтесь в динамичном режиме реального времени, а затем мгновенно переключайтесь в пошаговый тактический режим, чтобы тщательно планировать свои атаки! Новые особенности:
         Шард-команды (Shard Commands): Обретите в бою еще большую мощь! Используйте S-Boost, чтобы дать вашему отряду ряд преимуществ. У каждого персонажа и поло-ядра (holo core) есть свои уникальные Шард-команды — не забывайте ими пользоваться!
         Пробуждение (Awakening): Определенные персонажи, такие как Ван с его способностью превращаться в Гренделя, могут вызвать всплеск дополнительной силы с помощью «Пробуждения» прямо во время полевых сражений, временно увеличивая свою мощь.
         Z.O.C. (Zeal Operation Control): Возьмите время под контроль! Замедляйте врагов до черепашьей скорости, позволяя вашим героям проводить серию атак одну за другой. Более того, пока активирован режим Z.O.C., сила атаки и урон по шкале оцепенения (stun) значительно возрастают, что позволяет с легкостью оглушать врагов с высокой защитой.
         Грим Гартен (Grim Garten): Собирайте союзников со всего Калварда и за его пределами, чтобы сорвать коварные планы Уробороса в «Грим Гартене» — особом подземелье, которое можно проходить своим собственным составом героев! Перевод: Версия игры  1.0.6 r21 Тестовый релиз: MailCloud Тестовый, условно полный перевод, за исключением некоторых текстур интерфейса и окошек обучения, и возможно пропущенного текста.
      Если вы столкнулись с крашем: Делаем сохранение перед ним, описываем, присылаем.
      Если увидели непереведенный/кривой текст: Делаем скриншот, присылаем. Инструменты разбора игровых ресурсов: TBL — KuroTool
      DAT — Ingert
    • Появилось единичная информация, что  для мак стим 1.1.0 русский не виден. Есть у кого еще возможность проверить и если работает, дайте обратную связь какая версия?
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×