Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Eidos Montreal собирается уделять больше времени онлайну в своих играх

Рекомендованные сообщения

Студия Eidos Montreal, известная в первую очередь по последним одиночным играм в серии Deux Ex и Tomb Raider, будет уделять мультиплеерной составляющей больше внимания.

125652-dxmd-header.0.jpg

«В Eidos Montreal мы постоянно работаем над созданием инновационных и захватывающих проектов для геймеров во всем мире, — заявил глава студии Дэвид Анфосси. — В свою очередь мы уделяем особое внимание онлайн-опыту в наших играх, стремясь тем самым постоянно предоставлять игрокам новое запоминающееся и впечатляющее содержимое. Благодаря обширной интерактивности онлайна, у наших вселенных будет возможность процветать как в нынешнее время, так и в будущем. Для этих целей мы набираем новых людей и создаем специальные инструменты».

«Мы также перерабатываем наш собственный движок DAWN, чтобы он лучше взаимодействовал с современными онлайн-решениями, что дает нам возможность использовать существующие технологии, — добавил Себастьян Базетте, глава отдела онлайн-технологий. — Все это позволяет объединить наши команды для одной-единственной цели, заключающуюся в том, чтобы предоставить нашим игрокам лучший игровой опыт в онлайне».

В общем, в новых играх по Tomb Raider и вселенной от Marvel от данной студии, а также в будущих проектах по Deus Ex, следует ждать куда более проработанные сетевые режимы и популярные нынче еженедельные внутриигровые события.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Быдломенеджеры в $quare Enix в отаке )))) Ждем лутбоксы )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начало конца, узкоглазые издатели так и лезут все изговнять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рано или поздно это приведет к переизбытку рынка и когда все перестанут брать мультиплеер ,то опят вернется тренд на одиночные сюжетные игры. Но это будет не скоро,а сейчас нас ждут темные времена.

Уж чего стоило то как кинули МЭ, отдали третьесортной группе,и все ради Anthem ,который на данный момент выглядит как аналог дестини. Сейчас все большие студии уходят в сторону мультиплеера.

А первые кто это сделал были валв и близард -_-

До сих пор помню как ждал следующую часть варкрафта,а подсунули вов. Тогда все радовались,вот и итог,теперь уже не так радостно. И на данный момент эти студии ток и пилят мультиплеер. Что сказать,они раньше всех поняли, что от одиночки толку мало. А рынок подтвердил их ожидания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А рынок подтвердил их ожидания.

К сожалению часто встречаются люди со мнением: «Там нет мультиплеера? Тогда не куплю, а спирачу.» Потом они же ноют из-за лутбоксов и прочего. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Студия Eidos Montreal, известная в первую очередь по последним одиночным играм в серии Deux Ex и Tomb Raider, будет уделять мультиплеерной составляющей больше внимания.

Так себе перспектива :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики сами себя закапывают. Да, мультиплеерные игры с микро/макро транзакциями дают гораздо более высокую прибыль. Но ещё они требуют намного больше времени для реализации игрока. Тоесть если синглы можно играть после работы и получать при этом удовольствие. То мультиплеерные требуют времени и/или дополнительных вложений для получения удовольствия. Причем для большей прибыли разработчикам приходится усложнять прокачку, для получения максимального уровня силы персонажа требуется больше времени. Отсюда на рынке становится меньше покупателей. Игрок не может чередовать разные проекты. Игрок не может воспользоваться читами чтобы до пройти проект и увидеть концовку. Меньше покупателей - меньше прибыль, выше конкуренция.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Плохо дело: лишь малый процент мультиплеерных игр может похвастаться стабильным онлайном. Вот так заходишь в какой-нибудь Sniper: Ghost Warrior или Warhammer: Space Marine через полгода после релиза, а там народу едва наберется на один полный сервак.

Какой смысл тогда людям будет покупать игру, например, если захочется поиграть в нее через год или два. Я вот с удовольствием играю в хиты 3-4 летней давности, которые в свое время комп не потянул.

Второе - разработчики любят через некоторое время после выпуска игры отключать онлайн функционал, как это стало, например, с Batman: Arkham Origins. И далеко не всегда в игру взамен добавляют функционал, позволяющий пользователю самому создавать свой сервер, а другим его свободно находить.

А еще засилье мультиплеера убивает целые игровые серии. Вместо Варкрафта 4 мы получили онлайн-онанизм, вместо очередного TES сразу две какашки - посредственную ММО и онлайн карточную игру, вместо The Old Republic 3 - корявый онлайн даже без русской локализации. Вместо продолжения серии Legacy of Kain - сессионный шутан Nosgoth, который из-за непопулярности благополучно недавно закрылся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше бы сюжету и персонажам уделяли внимание, а то Mankind Divided страдал не от нехватки онлайновых элементов, а от того, что это унылая, безыдейная, устаревшая игра. Как можно было так слиться после прекрасного Human Revolution, я не понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Быдломенеджеры в $quare Enix в отаке )))) Ждем лутбоксы )))

А разве Mankind Divided не было боксов? Были же вроде! Праксис модули можно было купить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А разве Mankind Divided не было боксов? Были же вроде! Праксис модули можно было купить.

Это было на столько безыдейно сделано и бесполезно,что все про это как бы невзначай забыли:))

Тем более по сравнению с SWB2.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Напомним, что оригинал вышел в 2002 году и продолжал сюжет культового фильма ужасов Джона Карпентера «Нечто». Проект вроде как был коммерческие успешным, планировался даже полноценный сиквел, но его быстро отменили.  Nightdive Studios анонсировала очередной ремастер — на этот раз им стал экшен с элементами хоррора The Thing. Напомним, что оригинал вышел в 2002 году и продолжал сюжет культового фильма ужасов Джона Карпентера «Нечто». Проект вроде как был коммерческие успешным, планировался даже полноценный сиквел, но его быстро отменили.   Среди особенностей в ремастере заявлены «улучшения моделей персонажей, текстур и анимации, которые были вручную созданы Nightdive Studios, включая реализацию передового 3D-рендеринга для обновленного освещения и атмосферных эффектов», поддержка 4K и 120 FPS, переработанный интерфейс, поддержка достижений и некие «улучшение качества игрового процесса для оптимизации игрового опыта». Дата выхода The Thing: Remastered пока не объявлена.
    • 98% процентов игр можно купить через сторонние сервисы, это вообще не проблема. Сложность в том, чтобы позволить себе такую покупку, а потом позволить себе все эти часы игры, ведь оплату за квартиру (а для кого-то и за семью) никто не отменял =)

      Если кто знает, как зарабатывать достаточно, оставляя себе много времени для игр — подскажите, пожалуйста, путь.
    • Правильно рассуждаешь. Только добавим твоим словам немного красок и фактов.  Судя по имеющейся информации, перевод у Механиков шел хорошо. С технической частью у них также проблем не было. Потом один подонок решил слинять с наработкам по двум проектам к конкурентам. В новой группе он с тупой улыбочкой сначала уверял, что все тип-топ. Несколько раз назначалась дата выхода озвучки. Потом пошли вечные завтраки. Даже у нас на стриме в ноябре приходил программер и говорил, что технические сложности вроде как преодолены, и вот-вот перевод выйдет. И эта история у них в группе тоже звучала не раз – мол, у нас есть сподвижки в работе, ждите. Только ничего так и не выходило. У людей стали появляться неудобные вопросы и справедливое возмущение.  У нас в соответствующей теме тоже есть интересная история, где упомянутый выше подонок приходил и пытался свою жопу оправдать. Рассказывал там всем, какой он хороший трудяга, как он всем деньги раздавал. Его заткнул, собственно, один из актеров озвучки, который с ним работал. Рассказал, как было на самом деле и запросил пруфы перевода денег, благо это сделать легко. После этого подонок позорно слился и с тех пор молчит (ты там тоже появлялся, кста, все сомневался, правда ли это или нет – ну вот радуйся, это правда). Можешь прочитать  до конца, там много интересного.  В группе в вк у войсов было еще веселее. Сначала вроде бы кураторы на вопросы отвечали норм. Вместе с этим упырем. Потом упырь тоже заткнулся. Вместо него зато массово проект и упыря стали защищать подсосники. Вечно крутилась история о том, что найденный группой программист не может зашить готовую озвучку в игру. Уже тогда люди стали говорить, мол, ну так найдите нового. Откройте сборы на найм нового, в конце концов. Сделайте хоть что-нибудь, попросите помощи, наконец. В ответ стала звучать мантра, что это очень особенный программист, таких на все СНГ единицы. Больше найти никого нельзя. Видимо, всех специалистов уже опросили и собрали подобную статистику, ага. Сомневающихся в этой чудесной и правдивой истории без пруфов начали банить. Ровно как начали банить и возмущавшихся. И бывших донатеров. Мои любимые отмазки от войсов – “мы денег не собирали”, “мы вам ничего не должны.” Мелькавший кое-где подонок даже умудрился мне высрать фразу “вот где деньги собирали – туда и идите”. Гений просто, ни дать ни взять.  Еще более паскудное то, что страдать из-за этого дерьма стали и Механики. У них вон, канал заблочили, в том числе из-за того, что какой-то дегенерат постоянно кидал страйки – мол, вы нас озвучкой Дед Спейса кинули, деньги собрали и не сделали. И он такой не единственный, к сожалению. Вот здесь Механики даже выложили отдельный пост, где, кстати, есть скрины, подтверждающие, что подонок сбежал к войсом С ДЕНЬГАМИ НА ОЗВУЧКУ Деда, хотя те до сих пор усираются, что никаких денег не получали. Подонок тоже про это твердил постоянно. Что превращает ответственных за данный проект не просто мразями, а ворами и лжецами. И это, по инсайдерской информации, не мешает им мерзко хихикать в кулуарах над всеми недовольными и возмущающимися. Ведь это так смешно. Обосрались вы, а виноваты – мы.  Войсы меж тем клич по поиску нового программера таки кинули, ага. После того, как перебанили кучу народу с этим же предложением. Подозреваю, что перебанил их лично один урод с синдромом вахтера, там некий филлипок робозеров сидит у них на роли модератора в группе. Который мне тоже рассказывал про единственного в мире чудесного программиста и за предложения его заменить также угрожал перманентным баном.  А теперь вот значит, после всей этой мерзости, после всех банов, срачей и клятвенных обещаний, что проект обязательно доведут до ума, ибо он важный, они берут и так просто говорят: “Не, финансово не оправдано, давайте программера на другие проекты назначим, а ждущим больше года перевод мы по губам поводим, лол”. У меня нет цензурных слов, чтобы это все описать. Одно только крутится в голове  – “мрази”.  Еще раз подчеркиваю, что претензий к добросовестным работягам из Войсов нет – к переводчикам, к примеру, к актерам. Есть претензии к тем, что защищал сбежавшего подонка, чудесного программера и весь этот несчатный проект перевода в целом. Есть претензии к тем, кто банил народ за справедливое недовольство и дельные предложения. Кто открыто хамил людям в официальной группе, кто нагло врал и продолжает врать про деньги. Кто покрывал тупорылых подсосников с их вечным “вам никто ничего не должен”. По факту крайними остаются донатеры – те, кто честно поддержал чужой труд. И на них, похоже, войсам тупо насрать. Слова – словами, но все решают поступки. А постуков нет, лол. Хороших, по крайней мере, те, что есть – лучше б их не было.  Не можете сами, в конце концов, отдайте проект снова Механикам, не позорьтесь. Покажите себя мудрыми людьми. Но не, там они себе скорее жопу отрежут, чем на гордость свою наступят. И это многое о них говорит. “Мы вам ничего не должны”, “это были добровольные пожертвования” у них. Вот кто будет в будущем заносить деньги войсам на новые переводы – вспоминайте эту историю и сто раз думайте. Моих денег после этого дерьма они точно никогда не увидят. 
    • Нет они всегда до самой смерти будут офигенные.
    • Это ремейк старой игры 2010 годов от того же автора  там было несколько частей помню одна на рпг маркете сделана продолжение было и приквел аркадно слешерный. Unknown 9: Awakening пока лучшая из ближайших.
    • @piton4 Так итог какой? GV технарь не справился с работой, и чтобы время на проект не терять, так как он как бы не совсем их и как бы не они деньги собирали, решили отложить его в ящик, до лучших времён, и приоритет отдать другим проектам, которых очень много. В итоге перевод завис где-то в воздухе, а Механики наверно уже смогли довести дело до конца, так как у них сейчас не столько много проектов как у GV, но проект у их забрали и отдавать конечно не хотят. Итог, конечный потребитель пострадал. Конечно в этой ситуации можно было бы понять и как бы даже претензии не иметь к GV, если они перевод делали только своими силами, но увы и ах, на перевод была собрана определённая сумма денег, это не бесплатный проект, который делается на энтузиазме, в итоге люди которые за его заплатили, сейчас сидят в пролёте, хотя уже давно могли играть в DS с озвученным переводом. В общем нехорошая ситуация.
    • именно… при этом те , кто голосовал — выглядят вполне себе обычными людьми.  —  
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×