Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LightFlower

Enemy Territory: Quake Wars

Рекомендованные сообщения

Посмотрел темка про ut2007 есть, дык почему бы не создать темку про главного конкурента этой игры!

Дата выхода: первая половина 2007года.

Обсуждаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, прочитал бы я твой пост пораньше, а то уже купил биошок, как раз из-за ключа :(

Вот за это и не люблю я 1С, у них все через одно место, переводы, озвучка, еще и это (( буржуи хреновы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, прочитал бы я твой пост пораньше, а то уже купил биошок, как раз из-за ключа :(

Вот за это и не люблю я 1С, у них все через одно место, переводы, озвучка, еще и это (( буржуи хреновы

Я лично уже месяц назад знал что стим версии небудет - а народ как я понял искать инфу или неумеет или нехочет <_< !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помоему это тема про Quake Wars, а не Bioshok...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я лично уже месяц назад знал что стим версии небудет - а народ как я понял искать инфу или неумеет или нехочет <_< !

Обленилсо я)

Помоему это тема про Quake Wars, а не Bioshok...

Тут я про ключик активации игры спрашивал и про то и про то.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь знает как сделать больше 60 герц в игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sciminok

Пробуй Direct Refresh.

Хочу вставить свои 5 копеек об игре - Итак, это свершилось. Наконец-то появился нормальный Battlefield, додуманный, интересный, который не тормозит, и для которого не нужна гора патчей чтобы он заработал. :) Разработчики молодцы - взяли старую идею, и улучшили её. Что мне показалось интересным - разделение на специализации сделано с умом. Больше нет надобности в командире, которого всё равно никто не слушает. Интересная система заданий - делай то, что тебе нравится и получай за это плюшки. Толковые классы, которые действительно нужны. Благодаря всё тем же заданиям, нет кучи малы, когда каждый бежит в разные стороны. Маленькие карты... да это не очень хорошо, но геймплей становится более адриналиновым. Почти ликвидированы бесконечные точки, которые надо захватывать. Вообщем и целом - игра намного лучше и интересней того же Battlefield, так что всем фанам подобных развлечений посмотреть стоит обязательно. А уж играть или нет - решать вам. ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sheon +1

игрушка порадовала....простенько и со вкусом...чёткая,красивая и главное без особых глюков и багов графа....интересный геймплей...демка анрила пока не докачалась,и пока сравнить возможности нет,но думаю кваку всё таки UT в тень не загонит,и популярностью я надеюсь квака будет пользоваться не меньшей чем UТ3...хотя всю серию UT оч люблю,но квака реально стоит всего того что я написал....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нарыл фикс озвучки: http://games.cnews.ru/files/index.php?acti...ile&id=2996

И англофикатор: http://games.cnews.ru/files/index.php?acti...ile&id=2990

Спец. для обладателей лицензии.

Изменено пользователем Sheon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помогите, у меня проблема! При запуске игры возникает проблема, пишет^

 

Spoiler

 

 ETQW...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_4.stmapb'...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_5.stmapb'...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_6.stmapb'...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_7.stmapb'...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/volcano/doors_details.stmapb'...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/volcano/walls_trims.stmapb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/atmosphere.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/coverage.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/depth.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/foglights.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/heathaze.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/imposters.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/occlusion.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/portals.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/renderbindings.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/sfx.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/sfx2.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/shadow.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/skies.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/stuff.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/trivial.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/water.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/game/railgunscope.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/game/sniperscope.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic_alphatest.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic_detail.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic_detailwm.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/foliage.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/parallax.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/self_illum.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/separate_depth.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/strogg.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/translucent.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/ambient.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/glslambient.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/glslinteraction.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/interaction.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/postprocess/glare.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/skinning/skinning_matrix.rprogb'...loading binary 'generated/declb/imposters/imposters.impb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/default.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/engine/keys.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/engine/misc.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/engine/sdnet.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/achievements.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_gdf.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_gdf_bot.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_strogg.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_strogg_bot.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/classes.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/default.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/intros.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/loadtips.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/obituaries.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/ranks.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/rewards.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tooltips.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/votes.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_aggressor.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_all.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_common.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_constructor.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_covertops.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_engineer.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_fieldops.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_gdf.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_infiltrator.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_medic.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_oppressor.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_soldier.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_strogg.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_technician.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/admin.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/bindings.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/game.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/global.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/hud.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/limbo.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/mainmenu.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/maps.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/area22.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/ark.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/canyon.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/island.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/locations.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/objectives.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/outskirts.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/quarry.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/refinery.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/salvage.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/sewer.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/slipgate.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/valley.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/volcano.locstrb'------------------------------couldn't exec 'etqwconfig.cfg'execing 'localization/english/defaultbinds.cfg'couldn't exec 'etqwbinds.cfg'couldn't exec 'autoexec.cfg'Vendor:1002 Device:554FDetected    1 2.22 GHz CPU    2048 MB of System memory    256 MB of Video memory on an optimal video architectureThis system qualifies for Normal quality.execing 'specs/recspec.dat'execing 'specs/recspec_cpu.dat'execing 'specs/recspec_gamedetail.dat'execing 'specs/recspec_gpu.dat'execing 'specs/recspec_gpudetail.dat'execing 'specs/recspec_lighting.dat'execing 'specs/recspec_foliage.dat'Vendor:1002 Device:554Fexecing 'specs/recspec_gpu.dat'execing 'specs/recspec_gpudetail.dat'execing 'specs/recspec_foliage.dat'Failed to open server license code file for reading.Initializing OpenGL subsystem...registered window class...registered fake window class...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded...initializing QGL------- Initializing renderSystem ------------- R_InitOpenGL -----...using GL_ARB_multitexture...using GL_ARB_texture_cube_mapX..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found...using GL_ARB_texture_compression...using GL_EXT_texture_compression_s3tc...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic   maxTextureAnisotropy: 16.000000...using GL_1.4_texture_lod_biasX..GL_EXT_shared_texture_palette not found...using GL_EXT_texture3D...using GL_EXT_texture_rectangle...using GL_ARB_texture_rectangle...using GL_EXT_stencil_wrapX..GL_EXT_stencil_two_side not found...using GL_ATI_separate_stencil...using GL_ARB_vertex_buffer_object...using GL_ARB_vertex_program...using GL_ARB_fragment_programX..GL_EXT_depth_bounds_test not found...using GL_ARB_point_spriteX..GL_ARB_occlusion_query not found...using GL_EXT_framebuffer_objectX..GL_EXT_packed_depth_stencil not found...using GL_EXT_blend_minmax...using GL_ARB_multisample...using GL_ARB_shader_objects...using GL_ARB_vertex_shader...using GL_ARB_fragment_shaderX..GL_ARB_fragment_program_shadow not found...using GL_ARB_shadow...using GL_ARB_depth_textureX..GL_EXT_gpu_program_parameters not foundidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt********************ERROR: The current video card / driver combination does not support the necessary features: GL_ARB_occlusion_query********************--------------- BSE Shutdown -------------------------------------------------------------Shutting down OpenGL subsystem...releasing DC...destroying window...resetting display...shutting down QGL...unloading OpenGL DLLidRenderSystem::Shutdown()Shutting down performance queriesError during initialization

 

Мой конфиг:

AMD Athlon 64 3500+

ATI Radeon X800 GTO 2 Limited Edition

2 Gb RAM

HDD 400 + 120Gb

[cleric] Настолько длинные посты рекомендуется заключать в спойлер

Изменено пользователем cleric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

видюшка слабовата...мож поэтому...3 шейдеры нужны а на твоей по ходу тока 2ые....

Изменено пользователем de}{ter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cleric

Прости за столь длинный пост, просто я не умею сполеры делать...

видюшка слабовата...мож поэтому...3 шейдеры нужны а на твоей по ходу тока 2ые....

В сист. требованиях вообще стоит RADEON 9700, а там шейдеры 1-й версии, так что не из-за видео-карты... Моё мнение что может из-за дров, но не уверен...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня такая проблема, постоянно сбрасываются настройки клавиатуры.

Нормально работают только установки по умолчанию.

Игруха лицензионная.

Если кто знает как исправить - отпишитесь. :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НЕ поклонник Баттлефилда вообще и ему пожобных тоже, но вот тот же Квейк нравится, решил посмотреть что такое Кавака на открытых территориях... Посмотрел...и пнравилось, графа симпотная, насчёт адреналаини - да он действительно присутствует не в меньшей мере чем в баттлефилде(наверное из-за размера карт), в бою чувствуешь уже себя чем-то, а не каким -то тараканом отравленым под гусеницами танков. Вообщем ому как, ноя поставлю 4.5!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помогите, у меня проблема! При запуске игры возникает проблема, пишет^

 

Spoiler

 

 ETQW...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_4.stmapb'...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_5.stmapb'...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_6.stmapb'...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_7.stmapb'...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/volcano/doors_details.stmapb'...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/volcano/walls_trims.stmapb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/atmosphere.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/coverage.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/depth.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/foglights.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/heathaze.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/imposters.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/occlusion.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/portals.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/renderbindings.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/sfx.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/sfx2.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/shadow.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/skies.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/stuff.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/trivial.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/water.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/game/railgunscope.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/game/sniperscope.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic_alphatest.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic_detail.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic_detailwm.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/foliage.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/parallax.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/self_illum.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/separate_depth.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/strogg.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/translucent.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/ambient.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/glslambient.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/glslinteraction.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/interaction.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/postprocess/glare.rprogb'...loading binary 'generated/declb/renderprogs/skinning/skinning_matrix.rprogb'...loading binary 'generated/declb/imposters/imposters.impb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/default.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/engine/keys.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/engine/misc.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/engine/sdnet.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/achievements.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_gdf.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_gdf_bot.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_strogg.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_strogg_bot.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/classes.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/default.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/intros.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/loadtips.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/obituaries.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/ranks.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/rewards.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tooltips.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/votes.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_aggressor.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_all.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_common.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_constructor.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_covertops.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_engineer.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_fieldops.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_gdf.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_infiltrator.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_medic.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_oppressor.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_soldier.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_strogg.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_technician.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/admin.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/bindings.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/game.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/global.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/hud.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/limbo.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/mainmenu.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/maps.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/area22.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/ark.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/canyon.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/island.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/locations.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/objectives.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/outskirts.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/quarry.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/refinery.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/salvage.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/sewer.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/slipgate.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/valley.locstrb'...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/volcano.locstrb'------------------------------couldn't exec 'etqwconfig.cfg'execing 'localization/english/defaultbinds.cfg'couldn't exec 'etqwbinds.cfg'couldn't exec 'autoexec.cfg'Vendor:1002 Device:554FDetected    1 2.22 GHz CPU    2048 MB of System memory    256 MB of Video memory on an optimal video architectureThis system qualifies for Normal quality.execing 'specs/recspec.dat'execing 'specs/recspec_cpu.dat'execing 'specs/recspec_gamedetail.dat'execing 'specs/recspec_gpu.dat'execing 'specs/recspec_gpudetail.dat'execing 'specs/recspec_lighting.dat'execing 'specs/recspec_foliage.dat'Vendor:1002 Device:554Fexecing 'specs/recspec_gpu.dat'execing 'specs/recspec_gpudetail.dat'execing 'specs/recspec_foliage.dat'Failed to open server license code file for reading.Initializing OpenGL subsystem...registered window class...registered fake window class...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded...initializing QGL------- Initializing renderSystem ------------- R_InitOpenGL -----...using GL_ARB_multitexture...using GL_ARB_texture_cube_mapX..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found...using GL_ARB_texture_compression...using GL_EXT_texture_compression_s3tc...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic   maxTextureAnisotropy: 16.000000...using GL_1.4_texture_lod_biasX..GL_EXT_shared_texture_palette not found...using GL_EXT_texture3D...using GL_EXT_texture_rectangle...using GL_ARB_texture_rectangle...using GL_EXT_stencil_wrapX..GL_EXT_stencil_two_side not found...using GL_ATI_separate_stencil...using GL_ARB_vertex_buffer_object...using GL_ARB_vertex_program...using GL_ARB_fragment_programX..GL_EXT_depth_bounds_test not found...using GL_ARB_point_spriteX..GL_ARB_occlusion_query not found...using GL_EXT_framebuffer_objectX..GL_EXT_packed_depth_stencil not found...using GL_EXT_blend_minmax...using GL_ARB_multisample...using GL_ARB_shader_objects...using GL_ARB_vertex_shader...using GL_ARB_fragment_shaderX..GL_ARB_fragment_program_shadow not found...using GL_ARB_shadow...using GL_ARB_depth_textureX..GL_EXT_gpu_program_parameters not foundidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txtidFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt********************ERROR: The current video card / driver combination does not support the necessary features: GL_ARB_occlusion_query********************--------------- BSE Shutdown -------------------------------------------------------------Shutting down OpenGL subsystem...releasing DC...destroying window...resetting display...shutting down QGL...unloading OpenGL DLLidRenderSystem::Shutdown()Shutting down performance queriesError during initialization

 

Мой конфиг:

AMD Athlon 64 3500+

ATI Radeon X800 GTO 2 Limited Edition

2 Gb RAM

HDD 400 + 120Gb

[cleric] Настолько длинные посты рекомендуется заключать в спойлер

Точно такая же проблема, то есть драйвера не поддерживают какой-то штуки.

У меня ATI Radeon X800 GTO драйвера Catalyst 7.8 Может если поставить 7.9 поможет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Точно такая же проблема, то есть драйвера не поддерживают какой-то штуки.

У меня ATI Radeon X800 GTO драйвера Catalyst 7.8 Может если поставить 7.9 поможет?

Установил каталист 7.10 и все заработало.

Изменено пользователем 638

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я про это не знал, как и Мирослав с Мертисадоном. Наверняка, даже сам 3dfx не знает о таких тонкостях, про Сержанта я уж молчу ))  Так что сам понимаешь, теперь со всеми вопросами по технической части(кодировка, программирование, взломы, и тп.) к тебе.  У меня были подозрения, что ты очень силён во всём этом “хакерстве”, и вот они подтвердились. Теперь не отвертишься.  
    • Общался, но у них есть люди (переводчики) ещё по прошлым играм, с которыми они сотрудничают. Так что мимо.
    • А не пробовали связаться с разработчиком по-поводу интеграции вашего в качестве официального? Может быть выше и писали что-нибудь об этом, но я не читал
    • спасибо вам Господин Сильвер, нет не так. О великий и ужасный маг и волшебник Сильверус Снейп мой вам поклон за колдунство невиданное мной до сих пор.
    • Отличный актёр, наконец-то за него поиграть дадут.
    • У меня есть перевод для TemplePlus. Основан на версии мода 1.0.75 за 2019 год. Сам перевод более свежий.
      Перевод выполнен на около 80 процентов. Кто возьмётся адаптировать для актуальной версии?
    • он пишет, что заблокировали из-за”выдумок ркн”. А в других странах тоже выдумки ркн, или все же с игрой что-то не так?)
    • То вне Японии народа, который это потребит отнюдь не меньше, а то и больше. Но не суть. Роблокс — это не игра для внутреннего потребления, она выпущена в расчёте на мировой рынок. С вами был ваш капитан очевидность. А ты вообще понимаешь, что пытаешься перевести тему? а Ты вообще понимаешь, что закидывая меня вопросами, ты не сможешь этого сделать? Утверждаю, что это возможно и куда проще, чем ты думаешь. Также утверждаю, что это активно и повсеместно применяется в том или ином виде. А как определить под каким флагом сидит человек — задача простейшая, пусть и обойти её также несложно, впрочем тут обычно нет цели вот прям наверняка-наверняка убедиться, что человек именно сидит под своим флагом, а не под чужим. Ты плохо знаешь ркн. Если разблочили, то пришли к соглашению. Иначе бы он как минимум просто оставался бы в списках. Это токсичность в явном виде, нецелевое использование функционала игры, а за токсичность банят. Мог бы попытаться найти новости-примеры, но мне влом. Есть конкретные правила, жаловаться на их нарушение — это нормально. А культура, когда люди терпят токсичное окружение, но не жалуются на нарушение правил, когда чётко прописано, что токсичное поведение их нарушает — это ненормально. Пвп — это явная игровая механика. Когда человек идёт на пвп, то знает, на что идёт. И даже там можно вести себя по-человечески, а можно по-свински, нарушая правила (в частности, гриферы, крысы и тому подобное). Да, в пвп тоже есть прописанные правила, которые запрещено нарушать, и это в явном виде прописывается на серверах, по крайней мере если за их соблюдениями хоть кто-то следит. Ситуации, когда кого-то просто прибили в пвп и облутали — это одно, это игровая механика, но когда хай ворвался на нуб локу и издевается над лов лвлами — это другое, это нарушение, когда на респе убивает из раза в раз — это тоже нарушение (обычно), когда над трупом (и сидящим по ту сторону человеком) издеваются, то зависит от администрации (и специфики самой игры, т.к. ну всякие игры бывают сами по себе), но обычно это тоже нарушение.
    • Уот эта да

      P.S. Я что зря который год кумыс пью?
    • Я думал это общеизвестная фича.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×