Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LightFlower

Enemy Territory: Quake Wars

Рекомендованные сообщения

Посмотрел темка про ut2007 есть, дык почему бы не создать темку про главного конкурента этой игры!

Дата выхода: первая половина 2007года.

Обсуждаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кто нибудь знает есть-ли геймплейные ролики или хотябы скрины?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кто нибудь знает есть-ли геймплейные ролики или хотябы скрины?

Всё пока держится в секрете! Разрабы жадные! :mad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Судя по скринам и интерьвью с разработчиками игра должна получиться очень даже ничего

ps Может где и видео есть но я его не смотрел (Dual-Up у меня)

Эх, у меня таже проблема

Я еще давно что-то видел на игромании, там отрывками показывали, движок от Кваки 4, немного модифицирован, а так хз, что получится...

Движок doom3(в quake 4 тоже он)

По моему он не конкурент агрилу, ибо анрил - сплошное мясо, а в квейк варс командная игра и всё такое!

Да сейчас и анрыл тоже в основном командный стал

Так что посоревнуются маленько.

Но фанаты найдутся и для одной и для другой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да сейчас и анрыл тоже в основном командный сталТак что посоревнуются маленько.

нет, анрил и ЕТ все же разные. а вообще мне кажется что баттлфилд 2142 будет круче. ибо я видел три игры на двиге дума, и все они не особо впечатлили. а в баттлфилд 2 до сих пор играю.

Изменено пользователем NiWtoXoS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра должна получится не плохой. ;) По-крайней мере я надеюсь на это. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

http://community.enemyterritory.com/index.php?q=node/40 поддержите русский язык для включения его в список официано поддерживаемых на официальном форуме игры!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про системные требования инфа есть? :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Цитирую readme от демо:

-=MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS=-

SOFTWARE REQUIREMENTS:

Microsoft® Windows® XP/Vista (Windows 95/98/ME/2000 are unsupported)

Microsoft DirectX® 9.0c (included)

HARDWARE REQUIREMENTS:

CPU: Intel® Pentium® 4 2.8 GHz or AMD® Athlon XP 2800+ processor (Pentium 4 3.0GHz or equivalent for Windows Vista)

RAM: 512MB RAM (768MB for Windows Vista)

VIDEO CARD: 128MB NVIDIA® Geforce 5700 or ATI Radeon 9700 (full list of supported chipsets below)

SOUND CARD: 100% DirectX 9.0c compatible sound card

HDD SPACE: 950MB of free hard drive space, plus 700MB for Windows swap file

INTERNET: Broadband connection and service required for full gameplay and downloads. Features may change without notice.

SUPPORTED VIDEO CHIPSETS:

NVIDIA GeforceFX Series (5700 or higher, not including 5700LE and 5700VE)

NVIDIA Geforce 6 Series (6200 or higher)

NVIDIA Geforce 7 Series (7300 or higher)

NVIDIA Geforce 8 Series

ATI Radeon 9700 or higher

ATI Radeon X700 or higher

ATI Radeon X1650 or higher

От себя скажу, что я её запускал даже на GF FX 5500. Естественно всё на минимум, но играть вполне можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ой как хорошо...я уж думал со своей ATI X800XL не помочу строгов или людишек :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну чего совсем что ли порожняк, никто не отписывается? Заметил подпспевший релиз от 1С, но рисковать не стал, совсем уж тёмный скакун этот Квейк варз. Рассказывайте о впечатлениях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже очень интересно, т.к. люблю вселенную Quake. Кто пробовал - отписывайтесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и кстати самому интересно - он только для инета или можно с ботами итд... просто за ней вообще не наблюдал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играть можно с ботами и по сети (LAN) есть нету ключа.А по инету + LAN + боты если есть ключ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играть можно с ботами и по сети (LAN) есть нету ключа.А по инету + LAN + боты если есть ключ!

Но лучше сними не играть-испортишь всё впечатление от игры, как это было со мной.

Впрочем с выходом в онлайн не изменилось практически ничего-всё такая же скучная каклька с Battlefield, сделанная для того, что бы подзаработать на квакерах, разочарованных в Q4...

Графика выглядит пристойно-модели солдат и техники выполнены на весьма пристойном уровне, но не более того, но оружие выглядит так, будто сделанно из бруска пластмассы...О картах могу сказать, что они выглядят...обычно-пристойно,местами даже симпатично, но и не более того.

Звук довольно сочен и не режет ушей, но тоже весьма шаблонен и не запоминается ни чем, впрочем как и музыка-я играл в демку день назад, если не меньше и не помню что же звучало на заднем плане, хотя это может быть ранний склероз...

Игровой процесс-тоже ничего нового, между тройкой и четвёркой.Он не плох, но и шедевральным назвать его нельзя-обычный,ниразу не запоминающийся и не вызывающий желания повторно садиться за игру.

Вобщем печально, что нам в очередной раз обещали золотые горы, а получили мы лишь одну жалкую кучку побрекушек из меди...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм...

Об игре:

Игра, как я уже понял, на любителя. Кому то нравится, кто то говорит, что полное Г, но с уверенностью могу отметить, что она получилась не хуже и не лучше, чем было обещано. Красивая графика, занятный геймплей... Но чувствуется, что игру делали для денег. Для тех, кому нравится мир Quake 2 и кто хотел бы лично повоевать со строгами или поубивать людишек. Остальные же в большинстве случаев (особенно для те, кто играл в BattleField) врядли отметят её интересность. Короче те, кто обыгрался в демо и ждал релиза (как я) будут с удовольствием так же играть и в полную версию.

Об локализации:

Плюсы: Выпустили в срок... Пожалуй всё... О, ещё! Нет никакой защиты диска типа StarForce!

Минусы: Не корректный перевод. Зачем надо было GDF называть Земляне? Почему в быстром чате вместо того что бы написать "Врача!" написано "Здоровье!"? Ну вобщем много такого, как и в случае с локализацией C&C 3, но в сотню раз хуже.

Озвучка... Брр... Мало того, что она не совпадает с оригиналом по смыслу, так она ещё и не совпадает с тем, что написано на экране. Строгги кричат: (написано на экране): Убьём людишек!; озвучено как "Размажем жалкую биомассу!"

Чесслово, лучше б с Activision SoflClub сотрудничал. Они очень любят игры в России в оригинале издавать. А если локализуют, то придираться в общем не к чему. 1С на этот раз облажались...

Изменено пользователем frezzze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В русском языке прямая речь выделяется длинным тире. Обычно, если это диалог двух или более персонажей, где фразы идут одна за другой. В играх, для каждого есть отдельное окно, как и здесь, но здесь имена говорящих пишутся как часть обычного текста, а не отдельным обозначением. Если включить любую официальную локализацию данной игры, можно заметить, что переводчики использовали те же обозначения прямой речи, что и приняты в литературе тех стран. В английской — их “кавычки”, в итальянской — вот “такие„, в немецкой — вот »эти«, а у испанцев, как и у нас — длинное тире. В оригинале — вот 「так」, если что. Думаю игроки, что привыкли читать художественную литературу, против не будут. Остальным соболезную. Имена и названия я переносил по той же логике, как и в оригинале. Японцы сами называли магию на знаменитом «ингрише». Т.е. использовали не свой язык, а английский, как они его слышат. Например, в оригинале — ファイア, ファイラ, ファイガ (ФаИЯ, ФаИРа, ФаИГа), что произошло от Fire, Fira, Figa (окончания второго и третьего слов обозначают эволюцию заклинания). В старых переводах придумывали «Огоньра, Огоньга» или «Огонь 2, Огонь 3» но я считаю это большей степенью отсебятины, чем мой способ.
    • Добрый человек, обновление перевода планируется? Заранее спасибо)
    • Так и запишем: ещё одна игра, которую я добавлю на аккаунт, отправлю с "скрытое" и никогда не запущу 
    • @allodernat новая версия появится в свободном доступе, под неё обновлю и выложу
    • @erll_2nd я бы сказал каждый день обновы)) Выложи, да и всё, через полгодика если будет интерес обновишь) С unreal в принципе частые обновления не нужны, если только они контент не добавляют.
    • Retrace The Light   Дата выхода: 20 ноя. 2025г Разработчик: Xiaming Game Издатель: Xiaming Game Жанр: Экшен, РПГ Платформы: ПК https://store.steampowered.com/app/2179370/Retrace_the_Light/ Главная фишка Retrace the Light — способность манипулировать временем. Герой оставляет за собой след света, по которому может мгновенно вернуться, чтобы избегать атак врагов, телепортироваться через препятствия и решать пространственные головоломки. Игроков ждут динамичные сражения, семь боевых модулей и двадцать дополнительных улучшений для настройки стиля боя, схватки с гигантскими механическими боссами и пять альтернативных концовок, зависящих от принятых решений. Машинный перевод в процессе. (Игра уже полостью переведена, но разрабы каждую неделю выпускают обновы)    
    • Видеодемонстрация текстов игрового меню
      Продолжаем серию видеороликов с нашим переводом из Звёздного океана 6. На этот раз мы покажем вам различные тексты из игрового меню. Также напоминаем, что до полного релиза перевода осталось около 2-х недель. Видеодемонстрации:
      https://www.youtube.com/watch?v=Ab9F55YL1Pw
      https://vk.com/video-181931421_456239212
    • Полностью понимаю твою точку зрения. Действительно, бывает, что ремейки концентрируются на графике и визуальной части, но забывают о самой сути — геймплее. В МГС это особенно заметно, потому что игра ощущается тяжеловесной и перегруженной, хотя сюжет всё ещё интересен. Сайд-эффекты вроде «деревянности» управления и устаревших механик реально мешают погружению, и это как раз тот случай, когда улучшение графики не компенсирует устаревшие игровые элементы. Silent Hill 2 здесь пример того, как ремейк может выглядеть современно, но при этом сохранить играбельность.
    • Raining City: Millions Recollections   Метки: Приключение, Визуальная новелла, Мистика, Детектив, Сюжет-ориентированная Платформы: PC (Windows) Разработчик: Orca Layout Издатель: 昆布科技, 2P Games Дата выхода: 25 августа 2025 года (Steam) Отзывы Steam: Очень положительные (≈85 % положительных отзывов) Перевёл на русский язык с использованием нейросети + шрифты. Совместимая версия: v1.1.1(Build.19973410) , не совместима с той, что в стиме, так как там несколько обновлений вышло, а игры у меня нет.   Скачать для PC: Google | Boosty   Установка:   1.  Распакуйте архив.   2. Cкопируйте папку "One Hundred Million_Data"   4. Вставьте её в основную папку игры.   5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».      
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×