Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

action Monster Hunter World

SerGEAnt

Monster Hunter World

221641-Monster-Hunter-World-Arch-Tempere

Жанр: Action / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Дата выхода: 9 августа 2018

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Чет косяк с ловлей живьем. По мануалу игры - нужно 1. ослабить; 2. поставить ловушку; 3. поюзать транквилизатор. Ок

Во-первых ловушек можно носить только по одной штуке каждого типа. В моем случае на данный момент только 2. Шоковую и Волчью яму. Сделано.

Во-вторых, ослабить - это, опять же по мануалу, попинать моба до хромоты. Доводил моба до разной стадии мятости. Чуть ходит, когда пытается свалить. Но...

Ставишь ловушку - подергается там и выбирается, хотя прямо на морде взрываешь снотворную бомбу или стреляешь в морду снотворными снарядами.... Анимация облака разрыва идет... и ничего! Вылазит и хромает себе дальше. Либо пока не забьешь окончательно, либо пока не закончатся ловушки. Т.е. по сути 2 гребаные попытки. А ингры на расходники собирать уже зае... :( 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Infested сказал:

Чет косяк с ловлей живьем. По мануалу игры - нужно 1. ослабить; 2. поставить ловушку; 3. поюзать транквилизатор. Ок

Во-первых ловушек можно носить только по одной штуке каждого типа. В моем случае на данный момент только 2. Шоковую и Волчью яму. Сделано.

Во-вторых, ослабить - это, опять же по мануалу, попинать моба до хромоты. Доводил моба до разной стадии мятости. Чуть ходит, когда пытается свалить. Но...

Ставишь ловушку - подергается там и выбирается, хотя прямо на морде взрываешь снотворную бомбу или стреляешь в морду снотворными снарядами.... Анимация облака разрыва идет... и ничего! Вылазит и хромает себе дальше. Либо пока не забьешь окончательно, либо пока не закончатся ловушки. Т.е. по сути 2 гребаные попытки. А ингры на расходники собирать уже зае... :( 

скорей всего ловушка не подходит для твоего моба:(

кто подскажет за сколько игра проходится?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, boji сказал:

 

кто подскажет за сколько игра проходится?

Она 2 дня как вышла, ещё никто не прошёл. И я как понял она огромная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На что вообще игра похожа? В данную серию никогда не играл и почти ничего не слышал о ней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Zoltonec сказал:

На что вообще игра похожа? В данную серию никогда не играл и почти ничего не слышал о ней.

Весьма хардкорный и проработанный симулятор охотника с очень глубокой системой как самой охоты, так и подготовкой к ней. Плюс тонны гринда, прокачки и коопа. Сложно объяснить если ты не играл, ведь по сути это полностью отдельный жанр симулятора охоты по задротски. АрмА в мире фентезийной охоты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Zoltonec сказал:

На что вообще игра похожа? В данную серию никогда не играл и почти ничего не слышал о ней.

Похожа на все предыдущие Monster hunter) Собираешь ингредиенты, покупаешь снарягу берёшь заказ на монстра и идёшь его бить или захватываешь живым. Можно играть в этой части в коопе. Рекомендую посмотреть геймплей на ютабе - будет намного понятней что это. Мне не зашла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, ArtemArt сказал:

 Можно играть в этой части в коопе.

Как бы с первой части игра коопноортентированная. Так что эта часть не шибко изменилась в этом плане. Она просто стала графонистее, динамичнее и с бесшовной ареной охоты. 

Да и просто охота это для нубасов. Профи заманивают цель в ловушки, стравливают с другими монстрами и изматывают всякими подлянками. В данной части это особенно эпично смотрится. Ты прям веришь, что именно так и сражались бы монстры между собой в реальном мире.

Но игра определенно не для любителей одиночных игр и обязательна любовь к жесткому гринду. 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Bkmz сказал:

обязательна любовь к жесткому гринду. 

что значит "жесткий" гринд?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, ealeshin сказал:

что значит "жесткий" гринд?

Это когда надо на прокачку доспеха или пухи 1000 кристаллов, а они падают через раз из какого-нибудь моба и всего 1 штука. Так понятней?) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, ArtemArt сказал:

Это когда надо на прокачку доспеха или пухи 1000 кристаллов, а они падают через раз из какого-нибудь моба и всего 1 штука.

BDSM какой-то.:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, ealeshin сказал:

BDSM какой-то.:D

Хуже. Надо на каждый ингредиент еще и охотится. И порой не по одному разу. Крафт оружия и брони происходит из материала крупных монстров не редко. И не все они простые.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Bkmz сказал:

Хуже. Надо на каждый ингредиент еще и охотится. И порой не по одному разу. Крафт оружия и брони происходит из материала крупных монстров не редко. И не все они простые.

Теперь понятна твоя фраза "не для любителей одиночных игр". Такое задротство только в ММОРПГ встречается...раньше встречалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но зато для задротов эта божественный гринд. Ибо где еще, что бы срезать шкуру с жопы золотого дракона, надо заучить его слабости, подобрать правильное снаряжение, изучить локацию на предмет других монстров, а потом заманить зверя в реку с гидрой и наблюдать как два монстра месятся друг с другом, обвивают друг друга, поливают огнем, ядом и прочими стихиями. Для тех кто в такую тему проникнет, игра сполна одарит чувством собственной уберкрутости. В отличае от практически всех остальных игр, в Монстор Хантере битва не крутится вокруг закликивания и уворотов. Это именно ОХОТА на превосходящую тебя во всем тварь, тупое закликивание тут совершенно не эффективно, хоть и не черевато столь же быстрыми последствиями как в Дарк Соул.

Если вы не готовы, эта игра весьма хардкорна, многократно хардкорнее Дарк Соулсов ибо требует понимания и умения охотится, в то время как в Дарк Соулс достаточно уметь уворачиваться. Так что лучше поизучать ютуберов. Но пощупать такое развлечение все же стоит. Ибо подобных чувств и эмоций эпика вы мало где еще найдете. Лично стравить двух драконов это незабываемо и в данной части очень зрелищно.

Изменено пользователем Bkmz
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос такой , кто то писал что на обычной ПС4 тормозит, как с этим?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: 1С Game Studios Издатель: 1С Game Studios Дата выхода: 2026

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • 1 часть годная, 2 сюжетно в разы хуже, но поиграть всё еще можно. 3 для кого существует не понятно
    • @zuluman чем тебе диалоги от могнет не устраивают?)
    • Посмотрел ролик. Не везде согласен, он, видимо, делался по свитч-версии, у меня ни разу пилота в ванзере не помирал даже со скиллом Эммы на урон именно пилоту. Повышенной сложности не заметил пока что. Шок/контузия — да, стали гораздо чаще, чем в оригинале, это раздражает. За пластиковые морды иконок персонажей для недохудожников кипятится отдельный котёл в аду. И за очень медленную анимацию, но тут баг есть — если альттабнуться, потом полчаса покурить-чаю попить не трогая комп и альттабнуться обратно, скорость анимации утраивается, играть становится гораздо комфортней и это несомненный плюс, потому что каждый раз смотреть, как от Эммы ракета летит во врага через другой конец географии, попутно заруливая в Талды-Курган очень вымораживает.   Вернёмся к русификатору, не устану благодарить за него, кампанию Эммы точно можно пройти минимум наполовину без проблем, дальше пока не знаю, сейчас позавтракаю и дальше буду играть.
    • Русификатор (Steam|EGS) 
      [v1.0.45 / v1.0.49]
    • Ну, если считать темп геймплея и логику прохождения, то да, пожалуй, он вычленил основное общее. Не спорю. На свежую голову уж точно не спорю.
    • О том, что такое “элементы солслайка”. Я утверждаю, что игра только может быть или солслайком или не быть им. А лишь “элементов” из солслайков выделить не получится для создания гибрида жанра с элементами солслайка. Т.к. убери любой из главных элементов из солслайка и всё — это уже не будет солслайк, а эти элементы (механики) по отдельности могут быть присущи и другим жанрам и поджарам, из которых солслайки те и взяли.
    • Конкретно — утомил. Я хз о чём вообще уже разговор идёт.
    • Ну давай всё-таки с конкретикой? Хождение за трупами своими (ради возвращения части ресурсов, обвеса и т.п.), например, активно практиковалось и практикуется в дьяблоидных экшен-рпг до сих пор. Ну и в ряде других жанров, где есть элементы рпг и респавн персонажа, тоже встречается. То есть конкретно это уже не может считаться фишкой солслайков, а как следствие “элементом солслайков”, т.к. это распространённая фишка и кучи других поджанров, в т.ч. и тех, что были задолго до первых солсов, ну и сейчас тоже никуда не девались. Какая именно связка элементов может сделать игру “игрой с элементами солслайка”, но не сразу солслайком? Как ни смотри, но по отдельности эти элементы присущи куче других жанров и поджанров. А всё вместе сразу — это уже не просто элемент солслайка, а сразу уже солслайк.
    • ужасное управление к\м. указатель есть, но при наведении действие не происходит.  https://www.youtube.com/watch?v=MH3TzT1yzEg
    • а есть возможность совместить нейро перевод и могнет? что бы умения интерфейс от могнет, а диалоги нейро, а то от нейронки перевод умений глаза режет кура, фира, тандер...
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×