Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

battle royale PUBG

SerGEAnt

Playerunknown’s Battlegrounds

202732-unnamed.jpg

  • Жанр: Action ( Shooter ) / 3rd person / 3D
  • Платформы: PC XONE
  • Разработчик: Bluehole
  • Издатель: Bluehole
  • Дата выхода: 23 марта 2017 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Я правильно понимаю, что предметы каждый раз расположены рандомно?

Да, как и транспорт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сыграл сегодня в первый раз. Очень понравилось, лукавить не буду. Особенно как Shadowplay записывает лучшие моменты :D

Это ненадолго :)

С предметами есть 3 зоны. Tier 1-2-3. Собственно за нормальным оружием добро пожаловать на военку, школу, госпиталь, контейнеры и крупные города. Но может и 3й шлем в деревенском сортире выпасть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сыграл сегодня в первый раз. Очень понравилось, лукавить не буду.

Туда скоро новых машин добавят и вообще всякого, будет еще интереснее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сыграл сегодня в первый раз. Очень понравилось, лукавить не буду.

Буквально на днях должны подвезти долгожданный паркур, очень его жду и надеюсь. Две недели уже не играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда два властелина геймпадов встретились в узком коридоре. PUBG on XboxOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Встретились два Нео :D Видать управление совсем кривое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Специалисты Digital Foundry оценили производительность PlayerUnknown's Battlegrounds на Xbox One и Xbox One X. Если вкратце, всё плохо. Очень.

Да, игра только что посетила консоли от Microsoft. Да, игра в «раннем доступе». Но PUBG встречает игрока всего лишь 15-20 FPS , которые вы получаете при падении на остров. Чуть дальше ситуация слегка исправляется, и периодически частота кадров достигает 30. Периодически. Куда реже, чем хотелось бы.

Версия игры для Xbox One X обладает лучшей производительностью, да и картинка на ней лучше. При этом сама графика в обоих случаях, мягко говоря, так себе. Вы можете посмотреть в ролике внизу, насколько «хорошо» прорисованы текстуры и насколько «впечатляет» уровень детализации.

Вывод от специалистов Digital Foundry: хотите поиграть в Battle Royale на Xbox One — выбирайте Fortnite. Тем более, их «Королевская битва» бесплатна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда два властелина геймпадов встретились в узком коридоре. PUBG on XboxOne

8 попаданий насчитал. Смертельные без брони 2-3. Это не геймад.

А, там еще с томпосона потом полобоймы еще попало, ваще успешный неткод xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это не геймад.

Ну так я же в шутку написал)) Так то там просто мёртвый неткод, ну и не только он. Это просто новый Ark на консолях)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто интересно. Это UE4 так убог, разработчики игр стали на столько ущербны, или UE стали использовать в основном дауны кодинга?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто интересно. Это UE4 так убог, разработчики игр стали на столько ущербны, или UE стали использовать в основном дауны кодинга?

Скорее второе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

господи боже ты мой, оптимизация просто ужасная...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю тут все вместе. И кривые лапы, и кривой сетевой код, и UE4 слишком требовательный. Мне UE нравился только когда на нем делали воров и деус. С третьей версии он превратился в говно. Красивое, но говно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Красивое?) Это когда за 3 версии движка 2,5 красивых игры?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 попаданий насчитал. Смертельные без брони 2-3. Это не геймад.

А, там еще с томпосона потом полобоймы еще попало, ваще успешный неткод xD

Попаданий насчитал, а отсчет до старта игры не заметил в центре экрана, странно. ))

Просто интересно. Это UE4 так убог, разработчики игр стали на столько ущербны, или UE стали использовать в основном дауны кодинга?

Возможно оба варианта, давно уже заметил что все игры на UE4 в которые я играл на релизе, оптимизоном не блистают, но потом патчами это исправляли где-то.

Пример Dead by Daylight, карты примерно в 1.5-2 раза больше чем в CS, графоний почти такой же что и в L4D2, но фпс ниже чем в этих играх во много раз, даже Ведьмак 3 на максимальных настройках не так сильно нагружал ПК и выдавал больше фпс чем игры на UE4.

Но PUBG Corp. молодцы, последний патч на тесте завез вагон оптимизона, в марте у меня было 0-40 фпс с фризами, сейчас идеально работает с 90-144 (заболочен на 144).

Изменено пользователем Diablos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так перевод для актуальной Steam версии игры. 
      Просьба внимательнее читать readme, там же указано что прошлую версию нужно удалить (тем более если ставили сторонние русификаторы).
    • Думаю проблема в том, что у меня игра 1.07, качал отсюда https://boosty.to/gothplay3r/posts/ea818b04-2c01-4e17-addb-244aa51fab48 Вернул перевод 1.09 и все ок стало, а с версией 2.0 меню, кстати. было на английском 
    • Так перевод другой, что и откуда вы поставили..?
      Текущий русификатор нормально работает на актуальной версии игры и имеет совершенно другой перевод, нежели на ваших скриншотах, включая даже настройки.
    • Я решил все же залезть в проект, в 4-ре часа утра. В общем игра использует сразу большое количество шрифтов и они могут разниться от уровня к уровню: Manaspace Regular Vector Battle Press Start 2P Shermlock Virtual Logo Atari Font Futura Medium Futura Bold Playstation Buttons Juzzpunk Bold ScreenMatrix Regular Compacta Bold BT EPSON 太角ゴシック体B Impact Вот распакованные текстуры, тексты и шрифты (там же есть файл каталога с полным описанием типа и положения контента в игре) — https://drive.google.com/file/d/1_gj8SJsdJyAc7LF4NllLBFM3AN5LNATi/view?usp=sharing
        На данный момент переведен почти весь текст, кроме некоторого текста в DLL. При экспериментах с заменой возникли следующие проблемы:  Проблема с размером и толщиной букв: Оригинальные английские буквы имели толщину штриха 32.7 пикселя. А вот первая попытка сделать русский шрифт на основе шрифта Montserrat (жирностью 800) оказалась неудачной: буквы получились слишком раздутыми — аж 45.8 пикселей (на 40% толще нормы). На экране это выглядело… неприятно так сказать. Решение проблемы со шрифтом: Принял решения переделать фирменные шрифты (JazzpunkMain и JazzpunkBold). В качестве основы взят другой шрифт — Jost. Теперь толщина русских букв составила 34.2 пикселя. Это всего на 5% толще английского оригинала, и визуально они теперь смотрятся одинаково и аккуратно. Его вы видели в видео. Проблема с инструментом внедрения: Игра сделана на движке Unity, и файлы шрифтов хранятся внутри главного архива игры (sharedassets0). Я пытался встроить новый шрифт с помощью специальной библиотеки (UnityPy), но в ней оказался баг. При сохранении она полностью зануляла данные шрифта, превращая файл в «пустышку» размером 161 килобайт. Более того, программа меня тупо обманывала: из-за внутреннего кэша при быстрой перезагрузке казалось, что всё работает, но при перезапуске шрифты ломались. Решение по встройке: Чтобы обмануть баг, я воспользовался нейронкой для записи нового шрифта прямо в код, а не в пакет (бинарный сплайс). Чтобы структура файла не поплыла, размер нового шрифта подогнан под размер старого (123 636 байт), просто забив оставшееся пустое место нулями. Игра ничего не заметила, и структура файла осталась целой. Для сборки пакета со шрифтом у меня есть отдельный скрипт сборки. Проблема в том, что Jazzpunk создан на Unity 4.7 и использует динамические шрифты (m_FontRenderingMode == 0). Сам шрифт лежит в m_FontData, атласа и m_CharacterRects нет. Unity рисует глифы из TTF/OTF на лету. Поэтому для кириллицы не нужно перегенерировать атлас — достаточно добавить глифы в сам встроенный файл шрифта. Собственно скрипт у меня делает следующее: Берёт отсутствующие кодпойнты U+0400—U+04FF + « » — — … №; Из донора достаёт глиф, раскладывает композиты через DecomposingRecordingPen; Масштабирует под unitsPerEm получателя через TransformPen; Добавляет глиф в glyf, метрики в hmtx, записи в cmap; Латиница и метрики не трогаются.
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • Ощущение, что как то хуже шрифт стал Да, стал вылазить за края Ощущение, что как то хуже шрифт стал
    • @Primo63 на эмуляторе играй)
    • Если где-то убыло, значит где-то прибыло.  
    • Мужской разговор, не будем мешать. 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×