Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Anthem

Жанр: Action ( Shooter ) / RPG / Online only / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 22 февраля 2019 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

@SerGEAnt Это было еще в “ВИП” демо,время прошло,а баг остался.

@SerGEAnt В игре вообще много моментов из разряда,тестить и тестить. Я как говорил на альфе,что игре еще год вариться надо,так и сейчас считаю что игре еще год надо. Но зачем такая игра вообще нужна я не понимаю. Это как с  Crackdown 3. Для кого,зачем,да еще и с кучей проблем. Если игра продастcя для мя это будет очень удивительно. По мне так каждый игрок кто зайдет в эту демку,решит игру не брать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, SerGEAnt сказал:

Прошел одну миссию. Не увидел ни единого бага.

Оптимизация — 60 фпс стабильные, 1080p/ultra

Загрузки вроде не долгие. Секунд 20 первая, те что внутри миссий вообще почти моментальные.

Если повезло не встретить баги, то это не значит что их там нет. Да я и не писал про наличие багов с которыми столкнулся, это разработчики писали про какие то баги в огромном количестве, которые они исправили, но на деле всё так и осталось. Хотя, с один багом ломающим миссию я столкнулся, он был и вип демке, остался и в открытой. Если человека выкидывает с игры с ключевым предметом для прохождения миссии, то при перезаходе в игру этот предмет теряется. И миссию уже невозможно дальше пройти. В купе с просадками фпс на пустом месте и постоянными крашами после завершения миссии, становится не понятно о чём они вообще думают. Релиз через 2 недели, а игру еще чинить и чинить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже не встретил ни одного бага, но при этом сломан Vsync. С ним (что с любым из панели Nvidia, что с игровым) фпс скачет от 30 до 60, без него 60 с тирингом. Все этом в 1440p.

Сама игра, конечно же, напомнила Destiny, при чем именно первую. Для меня это очень скучно. Планирую слушать мнения и после релиза решать о покупке. Если будет много сюжета и роликов (благо лицевая анимация хорошая), то куплю подписку Оригина и пробегу. Не знаю, что там должно быть в релизе, чтобы покупать ее за 3000 руб. на старте.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Grey Wolf сказал:

Тоже не встретил ни одного бага, но при этом сломан Vsync. С ним (что с любым из панели Nvidia, что с игровым) фпс скачет от 30 до 60, без него 60 с тирингом. Все этом в 1440p.

Отсутствие тиринга — это то что удивило больше всего, кстати. Вообще не включал всинк + бордерлесс — ни единого разрыва.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 minutes ago, SerGEAnt said:

Отсутствие тиринга — это то что удивило больше всего, кстати. Вообще не включал всинк + бордерлесс — ни единого разрыва.

Может дело в мониторе? У меня обычные 60 Гц без фрисинка и г-синка. Тиринг, конечно, самый незаметный из всех, что я видел, но он есть. Вообще, эти скачки обычно связаны с дабл буффером, а трипл тут сломан и не включается.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, Grey Wolf сказал:

Может дело в мониторе? У меня обычные 60 Гц без фрисинка и г-синка.

Аналогично. Вечером посмотрю другие режимы, думаю что в фулскрине тиринг появится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Если вы пробовали Anthem на одном из множество ивентов и демо-сессий, то вы знаете, что на PC с управлением в шутере BioWare есть проблемы. К сожалению, в нынешнем открытом демо они остались прежними, но разработчики обещают значительное улучшение к релизу.

Anthem получит возможность использовать прямой ввод с мыши при прицеливании. Пожалуй, это одна из главных претензий со стороны геймеров, что на мышь накладывается ускорение — это типичный признак, что управление портировали с контроллера. BioWare называет это багом, который будет закрыт в финальной версии.

Управление полетом и плаванием также станет лучше. Ограничивающая область для выбора направления теперь имеет круглую форму, так что поворачивать получается удобнее. К релизу игра должна получить автоцентрирование в полете, что повысит ловкость и комфортность управления. Кроме того слайдеры чувствительности позволят использовать прямой ввод при установке настроек на ноль.

https://shazoo.ru/2019/02/02/75530/anthem-poluchit-normalnoe-upravlenie-myshyu-i-klaviaturoj

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt Да да на релизе все будет хорошо и прекрасно,вообще будет другая игра -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра в принципе норм работает на старых картах. 1080p на лоу-медиуме вывозит даже GTX750.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

BioWare представила планы по развитию Anthem на ближайшее будущее. Развивающийся нарратив игрового мира поделен на Акты, каждый из которых содержит серию контентных и сюжетных обновлений.

В первом Акте, который начнется с марта, игроков ждут новые миссии, события, награды, система гильдий и списков лидеров, новая Крепость и первый масштабный Катаклизм.

История Anthem только начинается, и игрокам предстоит плечом к плечу раскрыть тайны этого удивительного мира.

223952-Anthem_Calender_Year-01_RU.jpg223951-034791_ANTHEM_Calendar-Asset-Set_

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Day One Update Details

 

High level fixes

  • Improved loading times
  • Fixed many infinite loading screens
  • Fixed multiple challenges not tracking properly
  • A number of issues have been fixed that were causing players to disconnect or crash
  • Weapons and gear now have numbers present for modifiers

General Fixes and Improvements

  • Loot Reveal and Expedition Summary now correctly play during the end of expedition screen.
  • The gather party mechanic has been made more lenient in a number of situations
  • At the end of expedition screen players will no longer get stuck on "Recording Victories" or "Skipping All".
  • Game no longer hangs in Javelin menu when unlocking the second, third or fourth javelin
  • During the mission “What Freelancers Do” dying after killing Junkmaw & freeing Arcanists leaves you unable to progress, this has been fixed
  • Challenges now unlock for players at the correct levels
  • Fixed some camera issues during cutscenes
  • Legendary Contracts can now be accepted from the Social Hub contract board
  • Some enemies have had their shield values decreased
  • Loot now properly drops for players who are downed
  • The texture quality on the NPC Prospero has been improved
  • Final boss of strongholds now drop loot instead of only being shown on the end of expedition screen
  • Fixed the time outs on echoes and relics to prevent griefing and to handle disconnections properly
  • Players can no longer fall through the floor during the 3rd trial in the Fortress of Dawn
  • Completing the tutorial expedition will now show the correct Ranger appearance
  • After disconnecting, rejoining an expedition will now place you back into a squad if you were in one previously
  • Corrected an issue where players could not interact with each other in the launch bay in certain circumstances
  • Corrected an issue during the Mission "Bad Deal" where outlaws won't spawn, blocking progress
  • The start of expedition screen has been improved
  • Addressed a variety of situations where killing enemies does not properly progress world events
  • Opening a chest now increments Tomb of the Legionnaire progress for all squad members present
  • Scar snipers can no longer shoot through Storm Shield
  • Corrected an issue where players would get stuck on the end of expedition screen in some situations
  • Players will no longer get disconnected if joining the "Finding Old Friends" mission while the cinematic is playing
  • Addressed a number of situations where players can get stuck on the environment in the launch bay
  • Increased the damage of the electric status effect
  • Corrected an issue where the Shield of Dawn could be crafted with less materials then intended in some situations
  • The Platinum Mission feat now grants completion as intended
  • Status effects can more reliably be applied to Titans

 

Strongholds

  • Fixed an issue that would cause a Stronghold server crash after defeating the last boss
  • Temple of Scar - Players can no longer get stuck in the mined tunnel in the explosives room
  • Temple of Scar - Players can no longer be blocked from entering the explosives room due to fog wall
  • Fixed Tyrant Mine so people that join the stronghold in-progress do not end up locked away from their team
  • Adjusted lighting in Tyrant Mine underwater section to make it easier to navigate to the exit
  • The Swarm Tyrant will no longer get stuck in the side cave entrances in some situations
  • Corrected an issue where players would spawn into different areas of the Tyrant Mine in certain situations

Gear and Weapons

  • After having 1st pilot unlock suit after tutorials, creating a new pilot and going to forge no longer causes load screen hang
  • Ice damage bonuses are now correctly applied on ice gear
  • Suit-wide bonuses from inscription are now functioning properly
  • Players can no longer salvage equipped items
  • Javelin specific gear and/or weapons are no longer able to be used on javelins they aren't intended for
  • Corrected an issue where in some circumstances Masterwork Components do not have any inscriptions
  • The Endless Siege Masterwork Autocannon no longer displays a damage increase of 0% in its tooltip

 

Javelins

  • The Colossus javelin is now able to activate its shield more quickly after using an ability or firing a weapon
  • The Storm javelin now reacts to getting hit when its shields are up
  • Fixed an exploit that allowed the Storm's ultimate attack to be used more times than intended
  • The Colossus javelin can now shield and revive at the same time
  • Interceptor Combo Aura has been increased in power and now has a damage over time component

 

Crafting

  • Non-Masterwork materials purchased from the crafting store now show as their proper rarity instead of incorrectly showing as Masterwork

 

Controls

  • Additional Mouse and Keyboard control improvements have been made

 

UI

  • Some conversations were not popping up the reputation points post conversation completion, this has been fixed
  • The squad screen now displays the correct information for each player
  • Fixed a number of issues where subtitles will no longer get stuck on the screen after dialogue has finished as often
  • Settings should no longer reset upon exiting and restarting the game on Xbox One
  • Motion blur can now correctly be turned off
  • The Electric Status Effect now shows scaled damage properly
  • An option has been added to hide the Squad Member HUD
  • The edge of the compass will now pulse to indicate enemy locations
  • A notification has been added in Fort Tarsis if a player's vault is at the cap of 250 items
  • On the "Repair the Strider" step of "A Cry for Help" the search radar has been adjusted to correctly lead the player to all 4 tools
  • Primer and Detonator icons have been added to all Interceptor gear
  • Corrected a user interface issue where a player’s ultimate would show as available when it isn't

 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@azmon ещё ни разу не вылетело

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@azmon тогда я защищён по одному из параметров :) В бете был с hdd, но на английском. Сейчас русская локаль, но ssd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В оригинал не играл, но когда то интереса ради, читал сравнение, и таки да, отличий достаточно и переиздание первой Резьбы, это таки ремейк.
      Самое забавное, что у этого реймека, есть ремастер, который уже и вышел на пк в стиме.
    • Если ты когда то поигрывал в Резик первый, то можешь сказать что РезикHD это тоже самое, ремастер типа— но они сильно разные, так и тут. Хороший ремейк и должен создавать очучение той же самой игры — какая она у тебя в памяти осталась, а не какая она на самом деле Про Каша не могу сходу сказать, не играл в оригиналы, но Спайро прокачен и сильно. По обзорам если судить то ремейк MediEvil сделан один а один — его за это критиковали. Но он на ПС4 вышел, так что хз правда или нет.
    • Всегда считал, что ремейк, должен включать в себя какие либо сюжетные или геймплейные правки, переработку каких либо элементов. В Краша не играл, каюсь, а вот в Спайро каких либо изменений не заметил, по ощущениям, играется точно так же, как и раньше.
    • RU Mod v1.5.4
      ПК: MailCloud
      Switch: MailCloud Изменения:   — Пересобраны некоторые скрипты, должно решать некоторые краши.
        — Собрано для Switch. Требования к Switch:
        — Версия игры: v65536(1.0.1)
        — Версия HOS: 18.1 Сборка для Switch предоставляется как есть, потенциально нестабильна, не тестировалась(У меня HOS 20.5, откатывать не буду).
    • Нет, Крэш и Спайро это чистейшие ремейки — полностью сделанные с нуля игры с современной графикой. Ремастеры — это совсем другое.
    • Я конечно фурий люблю, но вот эта самая волчица решила задвинуть Фрирен, а я такого терпеть не собираюсь    Сначала Даскер, теперь Ленивый со своей волчицей…        Бедная Фрирен 
    • В оригинально Спайро, когда то у кореша поигрывал, и пройда первую и вторую часть в сборнике ремейков могу сказать, что абсолютно тоже самое, кроме графения, его обновили полностью.
      Так то, что Краш, что Спайро, по хорошему, ремастеры, а не ремейки. Как и какой нить the last of us remake, в котором от ремейка одно название.
      Можно вспомнить call of duty modern warfare remastered, что первую, что вторую часть, где обновили движки, полностью перерисовали графон, и местами даже обновили катсцены и добавили новые анимации, но при этом это ремастеры, а не ремейки.
    • Не знаю как ты, но я в гачи играю ради получения красивых персонажей. Если мне захочется поиграть в заводики, то у меня для этого есть купленные игры на эту тематику. Мне незачем перебиваться условно-бесплатными играми со всеми их ограничениями чего-либо на “единицу дней”. Это всё ещё не говорит о сложности буквально ничего. Смотри пояснение выше о том, что эти обучалки могут пояснять и очевидные вещи. В т.ч. ты так и не ответил касательно сложности боёвки. Если она проста в плане сложности понимания, то такая разница в числе обучалок также не будет означать никакой сложности в механики. Всё относительно, я не могу судить о сложности механики лишь на основании сравнения обучалок к одной неизвестной мне механики с другой неизвестной мне по сложности механикой. В т.ч. без знания о том, какого именно уровня обучалки заложены в игре. Обучалка по wasd — это тоже обучалка так-то, например. В одних играх обучалки бывают из серии “спасибо капитан очевидность”, а в других на одной страничке целые диссертации, которые сходу и не поймёшь, ну и что-то между двумя крайностями.
    • Да нет, не получается.   Есть ремейки, по типу некоторых частей RE, c почти что полностью изменёнными локами, и даже с новыми.  А есть ремейки, где ничего кроме графики не изменено(Краш, Cпайро), и "наравится\не нравится" здесь совсем ни при чём.   
        А по поводу заметил или нет…  Я достаточно играл в оригиналы Крэша, чтобы понимать, что в трилогии изменена только графика.  Оригиналы Спайро плохо помню, но уверен на 100%, что трилогия сделана по такому же принципу.
       
    • Torment: Tides of Numenera Метки: Ролевая игра, Изометрия, Глубокий сюжет, Приключение, Компьютерная ролевая игра Платформы: PC MAC LIN Разработчик: inXile Entertainment Издатель: inXile Entertainment Дата выхода: 28 февраля 2017 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 2022 отзывов, 72% положительных
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×