Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

DiRT 4

  • Платформы: PC XONE PS4
  • Разработчик: Codemasters
  • Издатель: Бука
  • Дата выхода: 6 июня 2017 года
Скриншоты
1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текст не нашёл в ресурсах, я нашёл только текст субтитров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Текст не нашёл в ресурсах, я нашёл только текст субтитров.

Окей готов ждать ещё пол года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждать бесполезно, надо потрошить дальше. Скрипт распаковки архивов .nefs для quickbms

Скрытый текст

# Codemasters NeFS/NFS archives (script 0.2.6)
#   Tested with F1 2010/2013/2014 (PC, PS3 and X360), Toybox Turbos, Grid 2 and Grid Autosport.
#
#   Notes about encrypted files:
#     It works also with encrypted files but the method is a sort of work-around.
#     The encrypted nefs files are extracted perfectly.
#     dr.nic and game.dat are not nefs archives, they are a sequence of concatenated
#     files without information, so they are just decrypted and saved "as-is"
#
# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.org

math DIRT4 = 0
get NAME basename
get EXT extension

for TRY = 0
    getdstring SIGN 4
    if SIGN == "SFeN"   # PS3
        endian big
        set SIGN string "NeFS"
    endif
    if SIGN == "NeFS"
        getdstring DUMMY 0x20
        getdstring KEY 0x40
        string KEY h KEY
        get DUMMY long
        get DUMMY long
        get FILES long
        get DUMMY long
        getdstring DUMMY 0xc
    else
        goto 0x80
        math FILES = -1
    endif

    get VER1 short
    get VER1_FLAG short
    get VER2 short
    get VER3 short

    # lame guessing of encrypted files
    if VER1 > 0 && VER1 < 10
        break
    endif

    findloc OFFSET binary "NeFS"
    goto OFFSET
    idstring "NeFS"
    getdstring DUMMY 0x20
    getdstring KEY 0x40
    string KEY h KEY
    encryption aes KEY "" 0 32
    log TEMPORARY_FILE 0 OFFSET
    encryption "" ""
    get SIZE asize
    math SIZE - OFFSET
    append
    log TEMPORARY_FILE OFFSET SIZE
    append
    open "." TEMPORARY_FILE

    # dr.nic and game.dat
    if EXT != "nfs" && EXT != "nefs"
        string NAME + "_decrypt."
        string NAME + EXT
        get SIZE asize
        log NAME 0 SIZE
        cleanexit
    endif
next TRY

    comtype deflate_noerror # deflate, but I want to have room for errors
    math CHUNK_SIZE = 0x00020000    # version 1.4
if VER1 == 1
if VER2 == 2
    #comtype lzma0
    math CHUNK_SIZE = 0x10000       # version 1.2
endif
endif

get INFO_OFF long
if INFO_OFF != 0x100    # Dirt 4
    goto -8 0 SEEK_CUR
    get INFO_OFF long
    math DIRT4 = 1
endif
get EOF_INFO long
get ENTRIES_OFF long
get DUMMY2_OFF long
get NAMES_OFF long
get ZSIZES_OFF long
get EOF_INFO2 long
math EOF_INFO2 + 4
get ZERO long
#if FILES < 0
#    xmath FILES "(ENTRIES_OFF - INFO_OFF) / (8+4+4+4)"
#endif

goto ENTRIES_OFF
for i = 0
    savepos TMP
    if TMP u>= NAMES_OFF
        break
    endif
    get PREV_ID long
    get NEXT_ID long
    get NAME_OFF long
    get SIZE long
    get MYID long

    savepos TMP
    math NAME_OFF + NAMES_OFF
    goto NAME_OFF
    get NAME string
    goto TMP

    putarray 0 i PREV_ID
    putarray 1 i NEXT_ID
    putarray 2 i NAME
    putarray 3 i SIZE
    putarray 4 i MYID
next i
math ENTRIES = i

goto ZSIZES_OFF
for i = 0
    savepos TMP
    if TMP u>= EOF_INFO2
        break
    endif
    get ZSIZE long
    if DIRT4 != 0
        math DUMMY1 = 0
        math DUMMY2 = 0
    else
        get DUMMY1 short # ZIP? 0x7
        get DUMMY2 short
    endif
    putarray 5 i ZSIZE
    putarray 6 i DUMMY1
    putarray 7 i DUMMY2
next i
math ZSIZES = i

goto INFO_OFF
for i = 0 != FILES  # works with FILES < 0 too
    savepos TMP
    #if FILES < 0
        if TMP u>= ENTRIES_OFF
            break
        endif
    #endif
    get OFFSET longlong
    get ENTRY long
    get ZSIZE_ENTRY long
    get FILE_NUM long

    if OFFSET == 0
        # folders
    else
        getarray PREV_ID 0 ENTRY
        getarray NEXT_ID 1 ENTRY
        getarray NAME 2 ENTRY
        getarray SIZE 3 ENTRY
        getarray MYID 4 ENTRY
        set FNAME string NAME
        do
            for j = 0 < ENTRIES
                getarray MYID 4 j
                if j == ENTRY
                    # skip
                else if MYID == PREV_ID
                    break
                endif
            next j
            if j >= ENTRIES
                break
            endif
            getarray PREV_ID 0 j
            getarray NAME 2 j
            string FNAME p "%s/%s" NAME FNAME
        while PREV_ID != MYID

        # I have removed the code for small files reimporting

        if ZSIZE_ENTRY == 0xffffffff
            log FNAME OFFSET SIZE
        else
            math OLD_ZSIZE = 0
            putvarchr MEMORY_FILE SIZE 0
            log MEMORY_FILE 0 0
            append
            for MYSIZE = 0 < SIZE
                getarray ZSIZE  5 ZSIZE_ENTRY
                getarray DUMMY1 6 ZSIZE_ENTRY
                getarray DUMMY2 7 ZSIZE_ENTRY
                comtype deflate_noerror
                if DUMMY1 == 6
                    comtype lzma0
                endif
                math ZSIZE_ENTRY + 1
                xmath TMP "ZSIZE - OLD_ZSIZE"
                xmath TMP_OFF "OFFSET + OLD_ZSIZE"
                if TMP == CHUNK_SIZE
                    log MEMORY_FILE TMP_OFF CHUNK_SIZE
                else
                    clog MEMORY_FILE TMP_OFF TMP CHUNK_SIZE
                endif
                get MYSIZE asize MEMORY_FILE
                math OLD_ZSIZE = ZSIZE
            next
            append
            log FNAME 0 SIZE MEMORY_FILE
        endif

    endif
next i

 

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как дела с переводом?

Изменено пользователем makc_ar
Зачем задавать вопрос, на который есть ответ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От печалька =’/

Говорят четвёртая часть не такая реалистичная в плане поведения авто-вариаций приводов и фактуры дорожного полотна, но зато там есть Северная и Южная Америки(оч красочные места).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как обстоят дела с переводом, стоит ожидать или же нет?

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@makc_ar скажи где этот весть текст лежит и сабтитры. попробую вытащить файлы.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если кому ещё надо. Машинный перевод текста с минимальными правками, со всеми вытекающими. Почти не тестировал, так что, как работает — хз. Проверяйте, пишите.
Установка:
Следовать инструкциям инсталлятора.
Ссылка:
скачать
скачать

Вот архивом. Распаковать в папку с игрой с заменой файлов.
Ссылка:
Скачать

AB50DE4C931FC71B0E669A1AB0EEEDED51BF8D9F308B8A82EA3737A6FC1A1D7C601CD10F4497A6639A2432EAF16E5B9867C0AE1EECEBBB7C0E3D4637

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@_siroja_ инструменты/гайд напишешь, чтобы другие умельцы помогли с делом и может допилили?

Изменено пользователем AltRA
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      DreamWorks Dragons: Legends of The Nine Realms

      Метки: 3D-платформер, Экшен, Приключенческий экшен, 3D, Приключение Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW Разработчик: AHEARTFULOFGAMES Издатель: Outright Games Серия: Outright Games Дата выхода: 23 сентября 2022 года Отзывы Steam: 28 отзывов, 82% положительных
    • Автор: 0wn3df1x
      Tomba! 2: The Evil Swine Return Special Edition

      Метки: 3D-платформер, Приключенческий экшен, Исследования, Аниме, Экшен Разработчик: Limited Run Games Издатель: Limited Run Games Дата выхода: 15.12.2025 Отзывы Steam: 216 отзывов, 90% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Забыл про arialuni_sdf_u6000, с ним тоже квадраты
      Поставил через BepInEx, в логе как раз unity 6000   [Info : BepInEx] Running under Unity v6000.0.26.13416391 [Info : BepInEx] CLR runtime version: 4.0.30319.42000 [Info : BepInEx] Supports SRE: True [Info : BepInEx] System platform: Bits64, Windows [Message: BepInEx] Preloader started [Info : BepInEx] Loaded 1 patcher method from [BepInEx.Preloader 5.4.23.4] [Info : BepInEx] 1 patcher plugin loaded [Info : BepInEx] Patching [UnityEngine.CoreModule] with [BepInEx.Chainloader] [Message: BepInEx] Preloader finished [Message: BepInEx] Chainloader ready [Message: BepInEx] Chainloader started [Info : BepInEx] 2 plugins to load [Info : BepInEx] Loading [XUnity Auto Translator 5.5.1] [Info :XUnity.AutoTranslator] Version of TextMesh Pro: 1.4.0. [Warning: HarmonyX] AccessTools.Method: Could not find method for type TMPro.TMP_Text and name SetCharArray and parameters (int[], int, int) [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not hook 'TMP_Text_SetCharArray_Hook3'. Likely due differences between different versions of the engine or text framework. [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded TextMesh Pro font uses version: 1.1.0 [Warning:XUnity.AutoTranslator] TextMesh Pro version mismatch. Font asset version: 1.1.0, TextMesh Pro version: 1.4.0 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded fallback font for TextMesh Pro: arialuni_sdf_u6000 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded XUnity.AutoTranslator into Unity [6000.0.26f1] game. [Info : BepInEx] Loading [XUnity Resource Redirector 2.1.0] [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not load asset bundle while loading font: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Vigil\arialuni_sdf_u6000 [Info :XUnity.AutoTranslator] Skipping plugin scan because no plugin-specific translations has been registered. Ну и скачал AutoTranslator_Builds.7z из темы, оттуда Fonts — TMP 1.4.0 — 2.0.0 взял файл, подставил в конфиг — текст прозрачный в игре [Error : BepInEx] Unable to start Unity log writer [Message: BepInEx] BepInEx 5.4.23.4 - Vigil (05.02.2026 6:23:01) [Info : BepInEx] Running under Unity v6000.0.26.13416391 [Info : BepInEx] CLR runtime version: 4.0.30319.42000 [Info : BepInEx] Supports SRE: True [Info : BepInEx] System platform: Bits64, Windows [Message: BepInEx] Preloader started [Info : BepInEx] Loaded 1 patcher method from [BepInEx.Preloader 5.4.23.4] [Info : BepInEx] 1 patcher plugin loaded [Info : BepInEx] Patching [UnityEngine.CoreModule] with [BepInEx.Chainloader] [Message: BepInEx] Preloader finished [Message: BepInEx] Chainloader ready [Message: BepInEx] Chainloader started [Info : BepInEx] 2 plugins to load [Info : BepInEx] Loading [XUnity Auto Translator 5.5.1] [Info :XUnity.AutoTranslator] Version of TextMesh Pro: 1.4.0. [Warning: HarmonyX] AccessTools.Method: Could not find method for type TMPro.TMP_Text and name SetCharArray and parameters (int[], int, int) [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not hook 'TMP_Text_SetCharArray_Hook3'. Likely due differences between different versions of the engine or text framework. [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded TextMesh Pro font uses version: 1.1.0 [Warning:XUnity.AutoTranslator] TextMesh Pro version mismatch. Font asset version: 1.1.0, TextMesh Pro version: 1.4.0 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded fallback font for TextMesh Pro: arialuni_sdf_u2019 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded XUnity.AutoTranslator into Unity [6000.0.26f1] game. [Info : BepInEx] Loading [XUnity Resource Redirector 2.1.0] [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not load asset bundle while loading font: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Vigil\arialuni_sdf_u2019 [Info :XUnity.AutoTranslator] Skipping plugin scan because no plugin-specific translations has been registered.  
    • А она не пропитана атмосферой анекдотов про Петьку и Василия Ивановича, а так же непритязательным солдатским юмором? Как минимум в диалогах. А то многие жалуются, что там каждый второй диалог это какая-то смесь петросянщины, гопничества и солдафонства.
    • Полный текст и в демке уже был, возможно, уже давно работает этот кто-то. Мне усидчивости не хватает теги редачить после нейронки) 40806 строк текста и дополнительно 4247 всяких имен, монстров, предметов, которые и подставляются в эти теги
    • сууууупер) всё работает огроменное спасибо!
    • ору в голосину. сталкер 2 момент!
    • Может быть  Правда он был 18 ноября.
    • Проблема с хоррор игрушкой Vigil — шрифт не поддерживает кириллицу
      Попытался заменить шрифт, перебрал версии arialuni_sdf_u20xx (скачивал с гитхаба проекта, сам переводчик тоже последней версии) — либо квадраты, либо текста нет (либо прозрачный он)
      Прошу помощи, игрушка бесплатная в стиме Игра вроде как на Mono, устанавливал через ReiPatcher, если это имеет значение 
    • @Мухомор там несколько обновлений был с момента выхода русификатора… Решение: https://pixeldrain.com/u/z8mnJ1Vi скачивай эту сборку, она без кряков, только оригинальные файлы + русификатор Закидывай содержимое архива в папку с игрой, чтобы заменила все файлы, после этого запускай и играй. Стиму пофиг, ачивки и прогресс будут работать. Игра будет на русском.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×