Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Slo-mo

Beyond Good & Evil

Рекомендованные сообщения

Посиск поюзал, так темки и не нашёл, неуж то нет в народе людей которым понравился сеё шедевр геймдизайнерского искусства?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но как эти .. свиньни посмели не показать нам Джейд!!!

Ты, видимо, в начале ролика упустил цифру "1". Так что, на каждого героя/злодея будет по тизеру, со временем.

Что касается самого ролика - это шедевр. Я даже не припомню, когда тизер чего-либо, так вставлял. Гениальный презентаешен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты, видимо, в начале ролика упустил цифру "1". Так что, на каждого героя/злодея будет по тизеру, со временем.

Лично для меня это их не оправдывает - показать Джейд только со спины натуральное издевательство))

Что касается самого ролика - это шедевр. Я даже не припомню, когда тизер чего-либо, так вставлял. Гениальный презентаешен.

Согласен. Я тоже не припомню чтоб простая завлекалочка давала такой эффект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но как эти .. свиньни посмели не показать нам Джейд!!!

Если мне не изменяет память в конце первой части

 

Spoiler

она слилась с главным боссом инопланетян...

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

уже качаю первыую часть)))) ибо в своё время пропустил первую часть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
уже качаю первыую часть)))) ибо в своё время пропустил первую часть

Я тебе завидую. Тебе только предстоит получить удовольствие от игры. Большинство же – лишь поностальгируют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная игра. Порося меня просто покорил :)

Терь вопрос, взял задание проникнуть на фабрику и наделать фоток, застрял на активации лифта - предохранитель нашёл, вставил, а как запустить лифт не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игруха хорошая, помню проходил на одном дыхании. Сюжет есть и гейплей тоже хороший. Продолжения жду с момента прохождения 1й части, т.к. конец игры сам указывает на продолжение истории.

Но как эти .. свиньни посмели не показать нам Джейд!!!

Возможно они просто ещё не доконца придумали внешность, лицо и так далее, движок новый, соответсвенно надо все заново рисовать, подстать движку. Как по мне так она ваще похожа на JayLO. ^_^ Можно даже с неё рисовать ;)

Изменено пользователем D-Man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ а как завалить последнего боса в игре?

все ненадо. сам разобрался

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ напомните концовку 1 части

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ВРаг в лице инопланетян-спецназовцев наказан, но после финальных титров на руке Пэджа обнаруживается нарост этих самых инопланетян *тревожная музыка, нарост крупным планом, тёмный экран*

ЗЫ надеюсь несильно обказуалят игру, первая была настоящим хардХОРИЩЕм, хотя разве что чуть чуть, а то в первой вообще жутко тяжело бывало.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот не пойму что все так боятся трудностей?? Совсем тупоголовыми лентяями стали?? Мне первая часть не показалась такой уж сложной, играли и в более трудные игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну лично у меня болели руки) надо было выбирать "эрогономичные клавиатуры" ))) просто меня бывает вымораживают некоторые аркадные моменты в играх, знаешь как в каком нибудь марио пытаешься из раза в раз сделать то-то то-то а выходит что гейм овер))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, первая часть сложной мне не показалась, разве что босс последний был довольно тяжелым из-за "угадывания" его действий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем пойду освежать воспоминания, тк я помню что было множество заковыристых мест.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помогите пожалуйста) Решил ознакомиться с этим шедевром, но игра очень капризно себя ведет под вистой.

bge2009053114102046.th.jpg

Как видите панель пуска торчит внизу и интерфейс во время игры мигает. Что с этим делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А это что за скрипт? А то тот что давали в теме по скриптам — выдаёт ошибку.
    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства  Я не против совместного авторство, но так как сделали — прям очень странно получилось. Таки русификатор я делал сам с начала и до конца.  От перевода до тестирования и редактирования. @Jimmi Hopkins попросил у меня исходники, я дал. Добавил перевод нескольких текстур и собрал в универсальную сборку, но выглядит так, словно он теперь автор.
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×