Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

Хитмэн

Рекомендованные сообщения

f_hitman_up.jpg

кино-го*но пишет о сюжете:

"Агент 47, похоже, дал маху - оставил в живых свидетеля во время своего последнего заказа в России. Что ж, придется вернуться в Северную страну и окончательно замести следы. Однако по приезду в Россию наш наемный убийца понимает, что угодил в ловушку - за ним охотятся люди, заинтересованные в его скорейшей смерти. Да еще активно докучает агент Интерпола Майкле Уиттер, который пытается изловить Агента 47 уже три года и прибыл из Лондона специально по его душу."

Источник

Изменено пользователем LMax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кроме как ты сказал "трешатинки" он снял Mortal Combat и AvP, а сейчас снимает Кастельванию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AvP со всеми натяжками фильмом по игре не назовешь, это скорее гомункул наподбие "Фредди против Джейсона". А Mortal Combat - вот уж шедевр из шедевров - точно )))

Кастельвания отличный материал, надеюсь как с Резидент Евил не выйдет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тебе виднее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все в детстве смотрели мортал комбат и всем он нравился, хороший для своего жанра фильм.

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В принципе, если бы авторы подучили географию, русский язык и изучили православие, то фильм стал бы совсем хорошим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

особенно радует новенькая аудт в каком-то гадском захалустье

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж, постебались авторы фильма над Нашей Рашей как следует))

Я бы подумал, что это действительно ошибки, если бы не увидел надпись на куртке офицера ФСБ...с "отраженной по горизонтали" буквой "С"))) Хотя сам 47 получился... мягковат так сказать - да, да в Hitman 2 он тоже спасал "друга", но подарков он ему не дарил... И, кстати, фильм-то не совсем "по игре", если можно так выразиться - все лысые со штрихкодами - не клоны, как было в играх, а отобранные дети (хотя тогда понятно становится, почему 47 мягковат). Самый смешной ляп, по-моему, это "Отель" в какойто глубинке))) Видимо америкосы думают, что у нас на дорогах вдали от мегаполисов так же, как и у них)))

Но, несмотря на всё это, фильм порадовал - всё-таки сюжет неплох и спецэффекты... 4 из 5))

Изменено пользователем Yappi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В принципе, если бы авторы подучили географию, русский язык и изучили православие, то фильм стал бы совсем хорошим

по поводу русского это да, "почта-поща" и с фсб косяк, поржал над ними....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хех. Засмарел! Филь не говно... Просто это клюква - вот и всё... Клюква как Армагеддон - даже если не брать в расчёт то что по игре. А вот если по игре... то претензий масса сразу... Откинем эти русские названия и т.д. (Неправильный майоров =)) Главное - то что изменили суть... идею Хитмена ваще... Да - есть Диана - по телефону, но нет в Ноутбуке... Есть Офис вместо Агенства =) Есть другие Хитмены, но они не клоны... Да и ваще Хитмен же не так появился на ентот свет. Сразу видно что фильм делался просто как очередной ПОПКОРН-Боевичок... Нету тут любви то к игре ваще, как например проглядывается в Сайлент-Хиле (ИДЕАЛЬНАЯ Экранизация Игрушки!!!). Да - актёр вполне похож на 47го, но местами слишком эмоционален... Тоже впринципе фигня, но в игре такого не было - толи несовершенство технологий =) толи так и задумано. Рост, Походка в тему вполне.

Вообще - если знаком с игрой, то перд просмотром нужно сесть и сказать себе - буду смареть киношку по мотивам клёвой игрушки. Я пока смарел - тока и ругался под нос себе - что - то не так, да это не так... Может зря... Но уж больно отвратительно обращаются со сценарием и игровыми фактами... Хотя должен признать что сюжет вполне в духе игры.

Потасовка в вагоне на мечах - ваще како-то сплошной идиотизм...

Фишки даж вроди как вставили для фанатов... Дети в Хитмена играют, когда он вваливается в окно в номер отеля. Нычки оружия по отелю и толчкам =) Ну все так делали, думаю, кто играл... Многие игровые позы, Стиль одежды... Кожаный перчатки!, Оружие (СильверБаллеры ака Хардбаллеры, WA2000 Вальтер ака Винтовочка W2000), удавка и приёмчик с повисанием сверху.

Диалоги =) Блин...

- Почему тату на лице?

- Отметила место по которому Беликов не бил...

мдя...

Порадовало наличие в картине Дезмонда (LOST)... ээээ брата Белекова =) Проституточка неплохая..., а 47 поступил после ресторана как и надо было поступить т.е. как бы в игре поступил я считаю =)

Сцена встречи с братом Беликова - СУПЕР! Я бы так и поступил в игре... =) Близко по духу ко второй части.... и Блад Мани.

Музыка кстати... сперва не слышал ваще... но вот с ентой сцены - техно такое пошло... вобщем зачёт. Не в духе, но вполне катит. Аве Мария тоже в Плюсы.

P.S. А вот за сцену в ресторане и толчке - СПАСИБО! Очень точно... Концовка тоже хороша. А так кино проходное... пересматривать если и буду, то не скоро наверное... Разве что БлюРей ремукс какой-глянуть... просто картинку и пару моментов... Фильм на 5 из 10ти вобщем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тоже пробовал переводить,в принципе проблемы все те же:  не умещается текст и замена шрифта.Но пришлось все отложить из за рабочих проектов,рад что кто то еще взялся.
    • Проблема со шрифтами открытая, проблему с контрольной суммой хэша я решил, но сами шрифты ни в EMScale ни через NextDrawHorizontalOffset не правятся, а где зашиты основные параметры я не нашёл использовал UPK explorer.
    • А мне нравится, хоть где-то на треше можно расслабиться и насладиться красивой боёвкой. Уж, слишком люди привыкли, что треш нынче в играх сложнее самих боссов. Особенно весело, когда бежишь до босса, от треша дубинками во всю по голове получаешь, кое как добираешься до босса, умираешь и всё по новой. Веселуху, ехух. Или, кое как с горем пробираешься через треш до босса, а босс отлетает с первого раза. Во многих соусл подобных играх, треш куда сложнее чем сами боссы. Это неправильно. Треш это и есть треш, чтобы ты расслабился, оточил навыки, а босс и должен быть боссом, чтобы тебе было с ним интересно, сложно, изучать его тактику, чтобы одолеть, а не тупо закликать как большую губку с ХР. Во многих соусл подобных играх, часто отлетал от супер агрессивного треша, чем от самих боссов. Я считаю это неправильных подход. В Онимуше, боссы это боссы, с ними интересно, с ними из всего в игре сложнее играть. А треш это треш, дальше он конечно треш будет чуть сложнее и плотнее чем в начале, но всё таки остаётся трешом, разминкой перед боссом, а не наоборот.  Они делают боёвку красивее и кинематографичнее. Не такие уж там, прям затянутые анимации, что растягивают процесс. Лучше, чтобы были топорные анимации как в 90% соуслайокв, с двумя тремя анимациями маханиями меча и враги топорно умирают. Красота и веселуха, но зато слооожняяяяя, получил пиндюлей от треша. В первые вижу жалобы на красивые анимации, на разные игровые механики, которые делают игру глубже и разнообразнее. Оказывается это всё не нужно, это всё лишние, баловство. Мнда, ты наверно от РДР2 постоянно раздражался, из-за медленных детальных анимации. Какой-то детский сад, в плане претензии. Сделали красиво, разнообразно - плоха. Сделали топорно, но супер сложно, — хорошо.  Обычные коридоры, которые составляет большую часть многих соуслайков. Что именно подразумевается — не скучно? Я не понимаю. Все те же коридоры присутствуют в том же Вуконге, которые тебе так понравился. Бегаешь по кишкообразных локам, иногда находишь секретики, ящики. Типичная схема для любой похоже игры.  
    • Тоже в последнее время больше остальных нравился. Ну а из пары, больше мнение Миши интересовало. Мнение Виталика вообще не воспринимал. Но тут он вряд ли ошибается, открытый мир в подавляющем большинстве вводят чисто для растягивания игрового процесса/хрона, по типу скопировать — вставить — помножить.
    • угу, их всего три сезона)
    • Я тут год назад примерно собрался с силами и просмотрел подряд все новые Утиные Истории. Очень даже ничего оказались — явный стержневой сюжет, завершенность сюжета. Понравились. Надеюсь и этот запилят так же)
    • Это немного обнадёживает. Но все же отношение настороженное.
    •  «Чёрный Плащ» получит перезапуск. По сюжету супергерой-селезень последние 35 лет оказывается заперт в альтернативной реальности, где никто не знает о его подвигах. В итоге он возвращается к борьбе с преступностью и сталкивается со своими старыми врагами. Известно, что над перезапуском культового сериала 90-х будет работать автор оригинального «Чёрного Плаща». Дата выхода ремейка ещё не объявлена Вставить медиа
    • Я обычно если что у них и смотрю, это обзоры Дмитрия Кривова. Нравится, как он спокойно, обстоятельно, без лишней наигранной экспрессии, игры разбирает. А тут вылезли они с онимушей, глянул на перемотке.  У Виталика основная (думаю не без причины) претензия в том, что этот открытый мир там нафиг не нужон. Только хронометраж растягивает постоянной беготней туда-обратно..
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×