Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Overclocker

PhysX (nVidia) vs Havok (Intel)

Рекомендованные сообщения

Предлагаю устроить в этой теме мини holy war на тему физических движков, т.к. физические ускорители как класс, скорее всего ушли в историю после покупки nVidia компании Ageia.

Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все проекты на данный момент, с поддержкой Агейи. Негусто...

А Крайзис, заключи они выгодную сделку с ЕА, мог бы заставить раскошелиться к новому году немало родителей...

Auto Assault Net Devil(почивший в бозе)

Bet on Soldier: Blackout Saigon

Bet on Soldier: Blood of Sahara

Bet on Soldier: Blood Sport (Patch)

Beowulf

Bladestorm: The Hundred Years' War

CellFactor: Revolution

City of Villains

Dark Physics

Fallen Earth - Coming Soon

Gears Of War

Infernal

Monster Madness: Battle For Suburbia

Mobile Suit Gundam: Crossfire

Medal Of Honor: Airborne

Red Steel

RoboBlitz Naked

Stoked Rider: Alaska Alien

Switchball Atomic

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (single player mode)

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 PC

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas

Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (multiplayer mode)

Unreal Tournament 3 (AGEIA Extreme Mods)

Unreal Tournament 3

Warmonger Operation: Downtown Destruction

Здесь далеко не все игры . Есть игры где имееет место быть подобная поддержка но они не указаны , на вскидку сразу вспоминается Two Worlds . и ещё штук пять примерно игр , в которые только я играл , потом вспомню допишу названия .

а вот это кстати Tom Clancy's Rainbow Six Vegas не поддерживает физику .

Изменено пользователем mecheslav

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ХЗ, инфа с их оф.сайта. Неужели все настолько плохо, что они и за сайтом следить перестали... Auto Assault не убрали, Two Worlds не добавили...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сайт у них действительно рееееедко обновляют. кстати там и Иерихона нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Two Worlds не включили вероятно, чтоб не позорится - к чему там Агея? Ничего не разлетается, не крошится. Трупики с горы и так нормально скатываются.

Разве что бомбу бросить и на бабах посмотреть, так ни разу не пользовал.

А ещё есть игра от Глюкозы - тоже с поддержкой, и тоже ни к чему.

Судя по названиям - просто осветили шутера, всё остальное - за борт.

С Кризисом действительно дали маху - поднялись бы реально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sacdoc

Вы о Crysis'e говорите, а много там вообще игр от ЕА?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Вы о Crysis'e говорите, а много там вообще игр от ЕА?
В том и суть - Агейе бы подсуетится вовремя и сесть на хвост такому ракрученному бренду... Но видимо ЕА такие инновации чужды..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MANBOY

Просто люди реально смотрят на вещи. Гораздо лучше купить нормальную видеокарту, чем этот недодевайс от умираюей конторы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недодевайс? Несогласен - как тут уже много раз писалось, еслиб не цена, то он давно бы уже у всех сотял, и игры с ним действительно могли бы быть качественно иными чем пока они есть. Крайзис со своей софтверной физикой просто жалкая тень того, что можно было бы замутить с ФизИксом..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

имхо, нужно ориентироваться на многоядерность. Так можно по отдельной плате для каждого действия сделать: ИИ, повреждения и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Старая истина, специализированные чипы - благо. Даже самый крутой проц не сможет конкурировать с агейей в соотношении производительность\цена(и это даже при нынешней, заоблачной)

Но пока его мощности в играх просто невостребованы...

ЗЫ

На смену Cellfactor пришла новая завлекаловка по имени Warmonger, Operation: Downtown Destruction.

Вглядит намного бодрее, да и тотальная разрушаемость - это может быть интересно...

Сейчас буду смотреть в софтверной эмуляции(если запустится)

трейлер

Выглядит Warmonger намного современнее Cellfactor'a, но его фишек с телекинезом будет нехватать. Плюс отсутствуют эксклюзивные ФизИкс карты - у меня, прохрючиваясь, но работают все.

Знакомая нам уже ткань -болтается на ветру(в воздухе тут вообще полно всякой дряни):

42009277ou4.th.jpg 35581028th8.th.jpg

Разрушаемость действительно неплоха, но я ожидал большего. Или это у меняя такие впечатления без ускорителя?

Стенка была → Стенки нет

37014090gg0.th.jpg 35487127ac6.th.jpg

Геймплей меняется, конечно кардинально, когда ничто уже не является полноценным укрытием и проход в здание можно сделать где угодно. С Крайзисовскими карточными домиками в этом плане отличия разительные(и по тормозам тоже).

А вообще, здешняя разрушаемость скорее в стиле "мясо с костей" чем "честное физическое", предтечей этого был еще RedFaction. Но все равно, в шутерах сейчас даже такого нет..

Что-то мешает обзору? Destroy it!

77767881jp9.th.jpg 59013325th6.th.jpg

Даешь сцену из Матрицы с честной, незаскриптованной плиткой!

86170535ef6.th.jpg p2fw6.th.jpg

В динамике, эти мусорные ураганчики, очень милы:

41674677as0.th.jpg

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
имхо, нужно ориентироваться на многоядерность. Так можно по отдельной плате для каждого действия сделать: ИИ, повреждения и т.д.

Именно! Будет та же Агея, только на основе второго ядра.

И никакая Агея до проца не допрыгнет (покажите мне современный проц с производительностью 25-50 Мегафлопс) - просто процик помимо физики ещё дофига чего другого делает, а рук у него две :-) А если будет 1 ядро конкретно отвечать за 1 задачу, сами понимаете.

Это пока проблема, что склепали уже на 4 ядра процы, а толком и 2 использовать не могут.

Вообщем при правильном написании дров можно будет забыть о присутствии лишнего ядра как неиспользуемого и той же Агее. На остальные ядра ещё можно ИИ довесить или ещё какую фичу, пусть работают :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вам откуда извесна производительность агеевского чипа? поделитесь с нами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sacdoc

Агейе и не нужна производительность топового проца. Для специализированных чипов, работающих по вложенным инструкциям и получающих соответствующую информацию для обработки, в этом просто нет необходимости. Я конечно понимаю, что будующее за обучаемыми процами на принципе нейронных сетей, но мы пока здесь, а главное сейчас..

А про то, что ты говоришь - такая фигня реализована в чипе Cell от Sony - у него вообще 8 ядер. И с софтом реально проблемы - игры под PS3 на год позже выходят, из-за сложности програмирования.

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ты не заметил, что Warmonger НИФИГА не оптимизирован! А все эти довески Ageia, вроде больших деталей в воздухе и т.д. можно добиться грамотной разработкой. Ты подожди Fusion - возмешь свои слова обратно. ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фьюжен то тут причём????? Фьюжен это видеокарта интегрированная в процессор. Данная технология ориентирована в первую очередь на бюджетные решения т.к. производительность там будет просто никакая. и уж тем более к физическим расчётам это не имеет никакого отношения.

ПС. Вармонгер нормально оптимизирован. Имею ввиду финальный билд. Стабильные 30-40 ФПС есть. Может чейто комп. пора менять? или ктото запустил его без ППУ ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • KYOTO XANADU -the Blooming Phantom- Русификатор текста. Текстовый машинный перевод. (Версия игры v1.03.2) Перевод выполнен без ручного редактирования, поэтому встречается выход текста за границы окна диалога (из-за длины русских слов). Требуется тестирование. Перевод осуществлялся путём поиска потенциально уникальных строк, которые отображаются на экране движком игры, чтобы предотвратить изменение данных движка и избежать крашей.

      Русификатор доступен на Google Drive, в виде папки и zip архива:
      Папка с файлами русификатора а так же Готовый архив. Установка: скопировать с заменой все файлы в папку с игрой.
      Для Steam Deck: прописать в параметрах запуска: WINEDLLOVERRIDES="xinput1_4=n,b" %command% Внести вклад:
      Так же, желательно прогнать более умными нейронными сетями файлы переводов: scripts.json и tables.json. Для улучшения качества перевода (текущий на приемлемом уровне). Проведите редактирование, прогон LLM, и скиньте мне, обновим перевод. — Главное не сломать теги, и не трогать то, где перевод пустой (Игровые функции. Читайте документацию) . Скриншоты русификатора: В переводе сохранена оригинальная японская фуригана. Над некоторыми русскими словами вы увидите надстрочные подсказки (например, «тэкикакуся» или «икай») — это оригинальное японское чтение или скрытый смысл термина, записанный русской транслитерацией. Для редакторов — это можно убрать, стеревши тег <R></Rслово> из строк.

      О создании русификатора:
      Делаю это чисто от себя, решил поделиться. Для создания русификатора был кардинально модифицирован мой инструментарий для перевода чисто под эту игру, в котором работали ИИ-агенты. Можете его использовать для внедрения перевода. В начале стояла главная задача — адаптация инструментария для идеальной разборки и сборки игровых данных, ведь если он не сможет создать идентичный оригиналу архив, то это может сказаться на работоспособности. Далее пришлось создавать автоматические скрипты для извлечения схем, автоматические тесты разметки и правильного форматирования. Когда были созданы карты перевода (вытянуты все строки), к работе приступили 12 агентов DeepSeek V4.1 Flash, каждому из которых было поручено изучить свою сцену и выполнить её перевод. Затем провести тесты и собрать архивы обратно. Главная проблема, которая возникала у многих здесь на форуме, — это шрифты. Вначале мной были пропатчены .fnt-файлы оригинальной игры. Они находятся в папке “original/Font/”, вы можете использовать их вместо кастомного шрифта: они исправляют расстояние между буквами, но вертикальное выравнивание «гуляет». Поэтому были написаны новые скрипты, которые автоматически берут обычный шрифт и рисуют новые атласы и .fnt-файлы для него. Поэтому шрифт сейчас аккуратный, но не идеальный (отсутствуют некоторые символы). В этой игре все диалоги находятся в tbl-таблицах (их больше всего), а вот кат-сцены и сам «мир» хранят текст в .dat-файлах. Особое внимание уделялось .dat-файлам: сначала проводился поиск потенциальных строк (отображаемых игрой), затем тестирование, запаковка и сравнение байтов оригинала и русифицированных архивов.
      Что дальше:
      Русификатор требует редактирования UI текстур (я парочку сделал) и ручного редактирования текста для финальной доработки (ручным редактированием я не занимаюсь) Уважаемый @SerGEAnt, прошу добавить пост данного русификатора в шапку темы.
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • Главное у роботов это не стойка, а правильный прикид.   Чот у меня в Стиме облако отвалилось.
    • сыграл в демку (даже видел голую жопу плачущей вампирки ) Няши хорошие, а вот геймплей чет такое себе, бегаешь по коридорам забегаешь в одну комнату чтобы взять ключ для другой двери чтобы там взять ключ для следующей где лежат кусачки чтобы перекусить цепь на еще одной двери в которой лежит ключ для следующей двери, еще эта дура с ультрафиолетовым фонарем каторая хрен пойми где бегает только лишь бы не светить вампырам в глазки,  Зато Няши хорошие.) кстати Сони и Майки смотрите оказывается в играх можно делать девушек похожих на девушек, а не только на бритых и квадратных наполовину баб наполовину шкафов которые так и хотят стать оцами правда тут одна Няша стоит так как будь то она робот @vadik989 ты уже скачиваешь игру года?,)https://store.steampowered.com/app/1551980/Clive_Barkers_Hellraiser_Revival/ скорость скачки у меня хорошая написано что через 4 недели смогу поиграть.
    • Это легендарная перестрелка (эпизод), не хуже перестрелки в Схватка, просто под другим углом  . Не менее легендарная в Горячие головы — курицой из лука и горстью патронов с руки. Часик побегал, плюс полчаса демо в Хелрайзер. Пока нравится и радует. Хотелось бы видеть зарождение новой франшизы, но что-то слабый онлайн, всего 6К  . Не хватает выглядывания из-за углов, большего импакта и взаимодействия ударов с окружением.
    • В первые слышу  . Чиркани потом, как оно.
    • заглянул к себе в закладки — у меня там с пометками норм озвучки стоит Ultradox (сайт), давно отложил и не проверил нормально
    • Тоже достойные варианты. Разве что в озвучке от Ideafilm ничего не смотрел.
    • Позна) Да, подтверждаю, стимовская версия работает, хоть и схожа на первый взгляд по файлам с пиратской.
      Ну всё, тронулся фургончик. Спасибо.
      “В-В-Взлом с проникновением!?” — особенно позабавил. Как родной.
    • @ConQuester если напишешь мне в лс, сэкономишь эти 500 рэ)
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×