Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Death Stranding

Жанр: Action / 3rd person / 3D
Платформы: PC PS4
Разработчик: Kojima Productions
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Дата выхода: 8 ноября 2019 / лето 2020

Message added by SerGEAnt

Recommended Posts

Включил утром, очнулся вечером. В мир и лор игры закручивает как воронка смерча, очень давно такого не испытывал. На протяжении первых семи часов постоянно подкидывают новые механики, я так подозреваю что и половины не видел. Ходить на удивление интересно, пробираться мимо bt под дождём дико атмосферно и напряжённо. Сразу видно, что игра авторская и не похожа на всё что есть на рынке, (не вторичная). По ощущениям  бы сравнил с  Shadow of the Colossus, но это субъективно. ЗЫ на стримах игра не работает, следить скучно и не интересно, а идти же самому почему-то доставляет, всё-таки путь на запад должен быть личным.

  • Upvote 4

Share this post


Link to post

Кто играл скажите одно. Если сравнивать с последним Метал Гир, что лучше?
Метал гир часто ругают за неинтересный сюжет, а как тут с этим?

Share this post


Link to post
10 часов назад, Jec сказал:

на стримах игра не работает, следить скучно и не интересно, а идти же самому почему-то доставляет, всё-таки путь на запад должен быть личным.

ну тут такое себе заявление. Не скажу, что прям вот любитель стримов, но временами интересно оценить то, что ещё не играл, но в планах было, скажем так. Достаточно часто бывает, что именно смотрю чужую игру, и понимаю, что геймплей реально хорош, интересный, и все в таком духе.

тут буквально вчера смотрел одного товарища, так просто пока разочарования одни, со стороны конечно же. Ни чего нового, из того, что ранее показывали, не увидел, скорее даже усугубило представление. Временами до коликов просто смешно смотреть на некоторые моменты было, по причине их дикости-бредовости,  со стороны зрителя. 
возможно, конечно же, что все это от того, что не сам за рулём управления, но что-то терзают смутные сомнения)

авторское видение оно такое авторское)

Share this post


Link to post

Наконец-то прошел DS! Абсолютно ничего не ждал от игры, так как трейлеры вообще ничего не говорили. Но игра удивила)

 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
В 12.11.2019 в 11:53, the punisher сказал:

ну тут такое себе заявление. Не скажу, что прям вот любитель стримов, но временами интересно оценить то, что ещё не играл, но в планах было, скажем так. Достаточно часто бывает, что именно смотрю чужую игру, и понимаю, что геймплей реально хорош, интересный, и все в таком духе.

тут буквально вчера смотрел одного товарища, так просто пока разочарования одни, со стороны конечно же. Ни чего нового, из того, что ранее показывали, не увидел, скорее даже усугубило представление. Временами до коликов просто смешно смотреть на некоторые моменты было, по причине их дикости-бредовости,  со стороны зрителя. 
возможно, конечно же, что все это от того, что не сам за рулём управления, но что-то терзают смутные сомнения)

авторское видение оно такое авторское)

Может быть я слишком старый и чего-то не понимаю,но мне всегда нравилось самому принимать участие,нежели смотреть,в том числе и играх. Поэтому, лично я, стримы не воспринимаю, мне банально скучно. Как можно DS смотреть,для меня вообще загадка. Все,кто высказывают своё, без сомнения авторитетное мнение на основе чьих-то стримов,большие молодцы,но в полемику я бы с ними вступать не стал.)

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Прошел игру.

В общем игра понравилась и хочется вернуться и ещё потаскать какие нибудь грузы, т.к. это процесс оказался весьма увлекательным. Основные сюжетные миссии по тасканию груза неплохо поставлены, обязательно находится какое нибудь препятствие, либо дожди, либо мулы, либо задолбаешься лезть и с третьей попытки зарашить участок начинаешь думать что взять с собой и как лучше пройти ))

немного концовка не понравилась, 3 часа смотреть ролики ну это такое…

согласен с тем что на стримах это совсем другая игра, когда сам играешь, участвуешь во всей этой механике перетаскивания груза, думаешь как пройти чтобы не упасть и т.д. со стороны это выглядит скучно

Share this post


Link to post
Цитата

1) Если кинуть гранату с мочёй под ноги мулов они будут терять равновесие и падать
2) При езде на мотоцикле по каменистой местности лучше ехать задрав передние колёса. Это заметно улучшит проходимость транспорта
3) При перерезании пуповины BT(тварей), они ставят тебе лайк.
4) Груз, попавший в зону voidout-а можно собрать, пролетая мимо него в форме призрака(после смерти)
5) В случае, если вы окажитесь в битве с BT боссом, достаточно выйти из зоны BT и босс сдохнет(Так можно проигнорировать один из сюжетных боссфайтов)
6) Во Вьетнаме скелетов и самого Клиффа можно связывать/убивать по стелсу канатом
7) В убежище можно посмотреть на наши фигурки и переиграть босс файты с Клиффом
8) Если достаточно развить связь c товарищем по имени Collector(хз, как он зовётся в русской версии) мы получаем защитный кожух для грузов, защищающий от времяпада. Для этого нужно  соединить его с сетью, прочитать одно из его сообщений и выполнить пару заданий на него.

Цитата
Если разбить ноги в кровь,а в комнате отдыха посмотреть на них то Сэм оторвёт ноготь на большом пальце.И какое то время будет видно что нет ногтя в кат сценах.

Share this post


Link to post
1 час назад, SerGEAnt сказал:

8) Если достаточно развить связь c товарищем по имени Collector(хз, как он зовётся в русской версии) мы получаем защитный кожух для грузов, защищающий от времяпада. Для этого нужно  соединить его с сетью, прочитать одно из его сообщений и выполнить пару заданий на него.

Коллекционер. Не от времяпада, а от темпоральных осадков.

Edited by Suragatus

Share this post


Link to post
В 23.11.2019 в 13:35, Suragatus сказал:

Не от времяпада, а от темпоральных осадков.

Это одно и тоже

Share this post


Link to post

Набегал 60 часов, прошел. Бегаю дальше, выбиваю платину. Самые важные эмоции от DS — это разочарование от подачи сюжета, когда ролики максимально четко отделены от геймплея, от странного лора со множеством логических неувязок, очень неуместные порой постукивания в четвертую стену, такой же неуместный и странный юмор... и при этом просто восторг от геймплея, который, тем не менее, понимаешь не сразу.

Первые 5-7 часов игровой процесс выглядит уныло (геймплейные трейлеры я почти не смотрел), но как только ты понимаешь, насколько здесь важно взаимодействие с другими игроками, как оно поощряется, как тебя затягивают в ловушку, в которой ты сначала тщательно выстраиваешь маршрут до цели, потом вдумчиво подбираешь экипировку, наконец достигаешь цели и после этого прокладываешь инфрастурктуру, постепенно окутывая всю карту сетью дорог, лестниц, тропинок и тросов, достраивая то, что не доделали другие игроки и максимально быстро преодолеваешь те этапы, которые еще пару часов назад казались непроходимыми.  

При этом в восторг приводят моменты, когда в пути случились все проблемы, которые могли случиться и ты без выносливости, с разбитыми ногами и разрядившимся экзоселетом, набредаешь где-нибудь в горах на убежище от темпоральных осадков, построенное другим игроком и мирно спишь там под офигительный саундтрек, обняв капсулу с ББ и восстанавливая выносливость, чтобы преодолеть уже эти финальные 500м до цели. В игре огромное количество микромеханик, которые порождают атмосферные и порой красивые истории о взаимосвязи всех игроков. Так получилось, что свою главную мысль Death Stranding доносит через геймплей, а не посредством дырявого лора и странного сюжета. 

Именно благодаря свежему, аддиктивному и глубокому геймплею DS для меня — игра года и одна из сильнейших игр поколения. Сони в очередной (какой уже ?) раз радуют, выделяя огромные деньги на абсолютно необычный проект, пусть и от известного геймдизайнера и я могу только надеется, что в дальнейшем они не свернут с намеченного пути (привет Беседка, привет Валв, ЕА и много кто еще) и будут и дальше спонсировать синглы такого масштаба.

Share this post


Link to post
10 минут назад, Doodlebug сказал:

посредством дырявого лора и странного сюжета. 

Кодзима никогда не умел в сюжет.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By Bkmz
      Nier
      Жанр: Action / RPG / 3D / 3rd Person
      Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3
      Разработчик: Cavia
      Издатель: Square Enix
      Официальный сайт: Открыть
      Дата выхода: 22 апреля 2010 г. (Япония) / 23 апреля 2010 г. (Европа) / 27 апреля 2010 г. (США)
      Трейлеры:
       
      Скриншоты:
       
      Описание:
       
    • By Rinats

      12 minutes
      Жанр: Indie / Adventure
      Платформы: PC XSX XboxOne
      Разработчик: Luis Antonio
      Издатель: Annapurna Interactive
      Дата выхода: 2021
       
      Новые подробности от 27.03.2021


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×