Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Death Stranding

Жанр: Action / 3rd person / 3D
Платформы: PC PS4
Разработчик: Kojima Productions
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Дата выхода: 8 ноября 2019 / лето 2020

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

45 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

А вообще Кодзима поставил очень интересный эксперимент, т.е.  в игре я размещаю лестницы, дабы другие игроки могли ими воспользоваться, устанавливаю знаки, дабы не искали их. И не потому-что пару лайков имеет значение, а просто тупо помочь им в приключении. К примеру возле старейшины поставил зонтик, в первый день было море сообщений “вашей постройкой воспользовались”. Лайков — десяток. Вернулся в игру через пару дней — 1500+ лайков. Пусть это не важно, но приятно. А уж различного рода голограммы в постройках+музыка+отличные пасхалки...я не знаю, глубокая фантастика это не “трехкопеечный” конвеер.

Читаю, и чувствую что речь идет о майнкрафте для совсем, ну просто совсем совсем ленивых. Правильно, там челик в обзоре говорил, вырубать всю эту ересь нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, rainmind сказал:

Читаю, и чувствую что речь идет о майнкрафте для совсем, ну просто совсем совсем ленивых

Не знаю о чем речь, не играл .

1 минуту назад, rainmind сказал:

вырубать всю эту ересь нужно

О чем речь, какая ересь ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Andrey1986_sid сказал:

О чем речь, какая ересь ?

Вот эта

5 часов назад, Doodlebug сказал:

При этом в восторг приводят моменты, когда в пути случились все проблемы, которые могли случиться и ты без выносливости, с разбитыми ногами и разрядившимся экзоселетом, набредаешь где-нибудь в горах на убежище от темпоральных осадков, построенное другим игроком и мирно спишь там под офигительный саундтрек, обняв капсулу с ББ и восстанавливая выносливость, чтобы преодолеть уже эти финальные 500м до цели. В игре огромное количество микромеханик, которые порождают атмосферные и порой красивые истории о взаимосвязи всех игроков. Так получилось, что свою главную мысль Death Stranding доносит через геймплей, а не посредством дырявого лора и странного сюжета. 

Народ совсем уже обленился. Один не доделывает игру, а другие играют так, что бы третьим меньше играть пришлось потому что смотри начало предложения)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, rainmind сказал:

Народ совсем уже обленился. Один не доделывает игру, а другие играют так, что бы третьим меньше играть пришлось потому что смотри начало предложения)))

Ну если так рассматривать игру, мол как бы цикл из недоделок, то есть такой вариант.

А по сути я ни кого не буду агрить поиграть мол “шедевр” и все такое. Для меня это было отличное приключение, от которого просто отвисла челюсть (по концовке), фантастику я обожаю с детства. Пусть там “скучный” для школоты гемплей и т.д., но такие продукты штучные. Я ненавижу онлайн игры (видимо потому что я криворукий нуб во всяких BF и т.д..), но тут сетевая составляющая для меня была откровением. Я не буду хвалить игру, пусть это попробует каждый и сделает выводы, то что я сказал выше сугубо мое имхо не претендующее на различного рода истину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 29.11.2019 в 18:09, Doodlebug сказал:

 Так получилось, что свою главную мысль Death Stranding доносит через геймплей, а не посредством дырявого лора и странного сюжета. 

 

С первым согласен,со вторым нет. В чём он дырявый? С лором как раз-таки всё более или менее. Другое дело,что тебе чётко объясняют правила этого мира первые 20 часов,а потом товарищ Кодзима, в конце про эти же правила сам же забывает. Вообще DS легче ненавидеть чем любить,но любить всё же есть за что,многое там прекрасно, однозначно неоднозначный проект,но игра всё-таки штучная,попробовать точно стоит. Не смотря на множество неприятных моментов ( для меня) и множество вещей к которым можно придраться,свою долю мурашек и удовольствия я словил. Более того, эмоционально, это самое яркое приключение этого года для меня.

 

Изменено пользователем Jec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Jec сказал:

С первым согласен,со вторым нет. В чём он дырявый? С лором как раз-таки всё более или менее.

У меня в этом плане много претензий) Ну то есть может я что-то не прочитал или пропустил мимо ушей, но (спойлеры):

Скрытый текст

Почему лес не подвержен темпоральным осадкам ? Если осадки за секунду проматывают время на десятки лет, то горы тоже должны разрушаться, их за несколько лет скорее всего вообще бы не осталось.

Почему дождь не попадает персонажам в лицо, если оно никак не защищено ?

Почему всем пофиг на то, что я разбил ценный груз ? Ну то есть рейтинг снизят, но блин, я практически уничтожил нужные тебе лекарства и ты просто снизил количество лайков, серьезно ?

Наш герой не боится смерти, он “Возвращенец”. За всю игру мы не встречаем ни одного другого такого персонажа, хотя судя по диалогам, после катастрофы такие люди были. Историю Сэма мы знаем, но как появились другие, где они ?

Группировка МУЛы. Люди зависимые от доставок, серьёзно ? Возможно это такая аллюзия Кодзимы на игроков, которые как я доставляют грузы пачками и выбивают платины, но в рамках серьезной проработки мира это странно.

Фермеры живут в паре десятков метров от террористов. Но те просто сидят в лагере и ждут ГГ. Очевидно, ничего другого они не делают)

Ну и куча всего не объяснено. Что такое ДУМ, как он (оно?) работает ? Как работает Кьюпид ? Почему не рассказано, как люди подчинили хиралий и создали сеть ? Почему именно смола связывает два мира ?

Во время чтения лора DS мне постоянно приходил на ум Horizon, в котором все продумано и объяснено на совершенно другом уровне.

Дальше странности в сюжете:  Как по мнению Дайхардмена Клифф должен был выбраться из охраняемого объекта вместе с ББ, который невероятно важен ? Почему у персонажей говорящие имена ? Как образовалось озеро в виде сердца возле Хартмана ? Лайки Хартмана игроку, зачем ? У него же очень драматичная история и этим действием вся сцена превращается в фарс. Момент с переодетым Хиггсом, который подсовывает тебе бомбу это вообще лол. На бомбе написано “Бомба”, герой это понимает, бомбу взрывают в безопасном месте. Конец. Драка в конце с Хиггсом выглядит как одна большая шутка. Там смешно всё: от возможности избить его плойкой до полосок ХП а-ля файтинг с последующим поеданием парящих жуков.

При прохождении я вообще ловил себя на мысли, что многое в игре (особенно Хиггс) просто пародия на современные сюжеты в видеоиграх. Но это плохо вяжется с в целом довольно драматичным сюжетом и часто выглядит неуместно. Жду подробных обзоров всех смыслов и подтекстов от людей, которые докопаются-таки до истины.

 

3 часа назад, Jec сказал:

Вообще DS легче ненавидеть чем любить,но любить всё же есть за что,многое там прекрасно, однозначно неоднозначный проект,но игра всё-таки штучная,попробовать точно стоит. Не смотря на множество неприятных моментов ( для меня) и множество вещей к которым можно придраться,свою долю мурашек и удовольствия я словил. Более того, эмоционально, это самое яркое приключение этого года для меня.

Концовка очень эмоциональная, не спорю. История Клиффа потрясающая, классные ветки Мамы и Фреджайл. Но практически весь сюжет сосредоточен в последней четверти игры, это не правильно. С остальным согласен, я только за геймплей, игру актеров, визуал, звук и саундтрек готов простить игре если не все, то многое. И еще раз: для меня DS игра года с большим отрывом.

Изменено пользователем Doodlebug

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно тоже поучаствовать в разжигании “ненависти” к такой гениальной игре как DS? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Системные требования пека версии

Минимальные требования — 720p и 30 FPS

ОС: Windows 10

Процессор: Intel Core i5-3470 или AMD Ryzen 3 1200

Оперативная память: 8 ГБ

Видеокарта: GeForce GTX 1050 3 GB или AMD Radeon RX 560 4 GB

Место на диске: 80 ГБ

DirectX 12

Рекомендуемые требования — 1080p и 60 FPS

ОС: Windows 10

Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD Ryzen 5 1600

Оперативная память: 8 ГБ

Видеокарта: GeForce GTX 1060 6 GB или AMD Radeon RX 590

Место на диске: 80 ГБ

DirectX 12

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Протестировал DLSS в игре и был весьма удивлён. 2.0 версия просто сильно отличается в от 1-й версий, в самую лучшую сторону. Мало того, что производительность с ним растёт, так и картинка теперь становится чётче чем с любым другим сглаживанием. 

Скрытый текст

1sonn8d9.jpg?download=1

Скрытый текст

ImYbjUkO.jpg?download=1

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробовал. Кат-сцены и сама концепция необычного постапокалипсиса великолепные, 10 из 10. Надо было фильм снимать. Сам геймплей — очень сильно на любителя. Может быть даже на редкого гурмана. Я не могу и не хочу бежать от базы к базе через силу и делать вид, что получаю удовольствие от этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Bersiwald сказал:

Может быть даже на редкого гурмана

Да не. Тут ты не прав. Оно затягивает. То что это не просто бед, а целая игровая механика с кучей систем которые надо учитывать, сильно преображают сей процесс.

13 минут назад, Bersiwald сказал:

хочу бежать от базы к базе

Гдето часу на 8, примерно после того как ты посетишь 4 базы, тебе дадут мотик. А часу на 30 ты будешь непобедимым танком с личной газелькой и отстроенной тобой и другими игроками автострадой. Так что по факту на своих двоих ты не так много времени будешь, и преимущественно там где задумано сценарно дабы нагнать напряжения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • где взять версию 1.2.0, подскажите? нет, проверял вчера.
    • Дата релиза еще не объявлена. Ubisoft внезапно анонсировала ремейк культовой пошаговой ролевой игры Heroes of Might and Magic 3. Дата релиза еще не объявлена.
    • Какой-то у тебя извращённый мозг, чтобы так исказить причину и следствие. Причина: я занят, следствие — не смогу с тобой говорить. Казалось бы, очень явно и просто расписал всё изначально. “Забавное” — понятие относительное. Если кто-то хочет что-то рассказать, то и так без всего этого расскажет. А когда тебя лупят в лоб фразами расскажи историю, то человек, даже если есть что рассказать, обычно теряется и истории вылетают из головы. Аналогично с анекдотами: знай хоть уйму их, но при прямом запросе рассказать что-нибудь смешное, уйма народа теряется, т.к. нужна конкретика как минимум. Я? Ничего, а вот этот самый некий Тирниэль, ну… может быть, но что-то я сильно сомневаюсь, что моё альтер эго от этого что-то могло потерять, ага. Но если что, как встречусь с ним взглядом в зеркале, обязательно спрошу касательно данного вопроса, определённо, не иначе (наверное, не факт, вряд ли, ага).
    • Игра выйдет в следующем году. Amplitude Studios анонсировала глобальную 4X-стратегию Humankind 2. Игра выйдет в следующем году.
    • Непременно это запомню - больше не обращусь.  Промахнулся.  Никакого отношения "самый умный" или "самый глупый" к данной ситуации отношения никакого не имеет. А поступать буду так, как считаю нужным, иногда прислушиваясь к рекомендациям, если сочту нужным.  В общем как обычно. Очень рад за тебя, но ты многое потерял ) Вот здесь я не понял. Типа я виноват, что ты порты будешь перещёлкивать весь день? Услышал тебя, больше со своими этими дурацкими просьбами лезть не буду. Обещаю. "Дурацкие просьбы" это был лишь повод узнать друг друга поближе, на основе рассказанных о себе забавных историй.   Но я понял, больше не задалбливаю. 
    • Игра выйдет в следующем году. На Gamescom был анонсирован новый проект во франшизе Tom Clancy’s Rainbow Six. Этой игрой стала одиночная пошаговая тактика Rainbow Six Tactics, которая, судя по трейлеру, пытается перенести особенности экшена Siege на рельсы изометрии. Игра выйдет в следующем году.
    • А вот этот кадр не соизволил даже прочитать твой монолог о том, что ты не смог. Сразу проспойлерил себе финал и пошёл читать другие комменты, не вникая в подробности. Какой тип этот Тирниэль, однако же. А про сказки он сказал, судя по всему, только из-за того, что твои ежедневные просьбы на эту тему слегка задолбали уже. Ночью лично я сплю. Ты б знал, как сложно перестраиваться с ночного на нормальный режим дня.
    • Кстати в стиме обозначился русский язык, субтитры!
    •   Нет конечно. Больше не буду, не знал что некоторый народ такой ранимый. Ведь ничего особого я не написал, просто рассказал всё как было. Мне вот интересно или как минимум забавно было такое послушать, слогом я постарался написать так же забавным. Не понимаю проблемы. Резидент сразу же заминусовал, не успел я и пары строк написать. ) .Тирниэль тоже напрягся из-за непонятно чего. Видимо я что-то  где-то важное не увидел, что он написал.   Обещал вот в наказание сказок на ночь лишить. В общем мне здесь становятся непонятны какие-то обидки на ровном месте и недовольство поведением моей персоны.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×