Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

slasher God of War + Ragnarök

SerGEAnt

God of War

184101-god-of-war-1-ds1-670x377-constrai

Жанр: Action (Slasher) / 3rd person / 3D
Платформы:  PS4
Разработчик: Sony Santa Monica
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Дата выхода: 20 апреля 2018 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

За все 5 частей Натан Дрейк ни как не рос и не менялся. В сабже Кратос на протяжении всей игры пытался быть лучше, менялся, и его сын тоже 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz Ну так кратос за все свои предыдущие части так то не менялся.  А тут я бы сказал ,кратос уже изменился по определению. Но соглашусь по по повествованию видно как новая информация влияет на персонажей,особенно психология пацана классно прописана,как меняется его отношение к кратосу,к себе,каким он стал ЧСВ :) ,я пока дошел где то до половины.

И кстати такое я как раз  видел в The Last of Us,где персонажи меняются ,меняется их отношение к друг другу, к себе. Кстати удивительно ,но им действительно удалось сделать нечто похоже,но со своей проблематикой.

Но и в том же кинце которая про две души,там тоже персонаж меняется,при том буквально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Персонажи меняются, но ни где я не видел что бы на столько это цепляло игрока. Каждая вспышка гнева, каждая попытка утешить, каждая неудача воспринимается так словно это ты и твоя проблемма. Другие игры не смогли на столько личной сделать историю героя. В этом огромную роль играет и работа со звуком и что каждый удар ощущается кончиками пальцев.  То есть все элементы игры работают на то, что бы вы могли асоциировать себя с Кратосом. И вот так хорошо  это еще ни когда не делали.  У Одних из Нас на столько дично воспринимать их путешествие я не мог. Надеюсь во второй части Одни из Нас превзойдут ГоВ в этом. 

Я признаю, что ГоВ не идеален. Но это редчайший случай когда разработчикам удалось заставить меня ощущать, что это моя история, а не просто набор зрелищных сцен. Даже битвы с боссами тут озущаются куда эпичнее, ведь это по сути мордобой, а не какой то гигант который сдыхает от порезанного пальчика.

По эмоциям ГоВ меня смог покорить однозначно. В нем много косяков, целый ворох раздражающих моментов. Но история меня неимоверно порадовала.

П С. Я люблю Одних из Нас, но их кривой стелс весьма сильно убил у меня удовольствие от игры. В ГоВ таких кривостей гораздо меньше. Ну и твою мать, самый брутальный антигерой геймдева стал еще брутальнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Bkmz сказал:

У Одних из Нас на столько дично воспринимать их путешествие я не мог.

Ну другие более воспринимали историю. Там было много того что есть в GoW ,и вспышки гнева,изменения персонажей по ходу истории,музыка там тоже была великолепной. Ну и игра вышла в 2013 году. Как не крути, а картинка тоже очень многое дает для погружения,а она в GoW великолепна,над визуализацией они великолепно поработали. Этим последние не могут уже похвалиться.

А так я не спорю,мне тоже нравится новый GoW. И не смотря на все раздражающие толерантные моменты,я не могу  отрицать того что игра сделана на очень и очень высоком уровне. И за разговорами персонажей ,а так же за сюжетом интересно наблюдать. И мя до сих пор удивляет рецензия,почему так все в ней сухо,почему ,да, хоть и банальная,но все таки великолепно сделанная история стала вдруг не интересной.У мя пока вот не вяжется с тем что я сам вижу.  Возможно я слишком впечатлительный и если прям сухо смотреть на игру то это тупо сборище штампов игровых и сюжетных. Я даж не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Bkmz сказал:

Сюжетку прошел и это 10 из 10! На столько глубоко проработанного персонажа я вообще не помню в индустрии развлечений. Именно с точки зрения подачи это просто феноменальный опыт. Через каждую краткую реплику, через каждый жест прям ощущаетсячто из себя представляет Кратос. Все его переживания и неуверенность. Это просто феноманальная работа над персонажем. Ну и сюжет, не раз делает нежданчики. Жаль что ждать продолжения будем еще долго, это вновь не более чем пролог к реальной истории и битве. Но за это путешествие рассказали историю куда большую, чем у иных больших РПГ рассказывают. И после сюжетки изучая мир нам еще много деталей сюжетных рассказывают.

 

Прям как Антон сказал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Rinats Знаете прежде чем упрекать других,хотя бы свое мнение выскажите.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Rinats сказал:

Прям как Антон сказал

Потому, что эта игра способна вызвать такие эмоции. И к великому сожалению, Сони последние кто делают на столько дорогие и высококачественные сюжетные игры. Но к сожалению в плане геймплея эталонов у них не выходит,тут пока короли Нинтендо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Bkmz сказал:

Но к сожалению в плане геймплея эталонов у них не выходит,тут пока короли Нинтендо

Ты это про зельду и марио?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Modrin сказал:

Ты это про зельду и марио?

Зельда, Марио, Дони Конг, Метройд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Modrin сказал:

@Rinats Знаете прежде чем упрекать других,хотя бы свое мнение выскажите.  

так а я чо упрекаю чтоли?.Отнюдь.Эммм, мое мнение?, если тока ютубное, игры не имею увы

17 минут назад, Bkmz сказал:

Потому, что эта игра способна вызвать такие эмоции. И к великому сожалению, Сони последние кто делают на столько дорогие и высококачественные сюжетные игры. Но к сожалению в плане геймплея эталонов у них не выходит,тут пока короли Нинтендо.

Ну да да, я че спорю чтоли?, грю же как Антон, он так же говорит:).Это не оскорбление, просто отметил похожесть манеры речи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вставлю свои пять копеек)

Новый GoW — просто шикарное приключение, с крутейшей постановкой, проработанной боёвкой и, на удивление, превосходными пазл-элементами. Видно, что каждый элемент продумывался таким образом, чтобы игроку постоянно было интересно: пазлы практически не повторяются, при этом они просты ровно настолько, чтобы ты не застрял на них надолго, но получил удовольствие от решения головоломки; боёвка от одноклеточной ударь — увернись превращается в комплексную систему, завязанную на рунах, шмоте, парировании, уворотах, оглушении противников, и применении различных скиллов Атрея (если, конечно, выбран уровень сложности выше нормала); крайне оригинально сделан фаст-тревел, на моей памяти не так много игр, где этот элемент вплетен в лор. Даже когда Кратос с сыном просто плывут на лодке до очередного квеста, практически всегда начинается абсолютно случайный диалог, где иногда есть фан-сервис, иногда раскрываются детали лора, иногда герои просто болтают или шутят. Это невероятно оживляет персонажей и поддерживает атмосферу путешествия, которой пропитана вся игра.

Что касается сюжета, персонажей, драмы и вот этого вот всего, то здесь игра все-таки не дотягивает до творений догов, но авторы и не лезли в эту степь. В первую очередь очень интересно следить за развитием отношений отца и сына, чего явно и добивались разработчики. Да, местами сделано немного банально, но персонажи вызывают симпатию, за них действительно переживаешь и по окончании истории с ними не хочется расставаться (не думал, что когда-нибудь напишу подобное про Кратоса:D). Ну и постановка, как я уже писал выше — это просто лучшее, что я видел за годы. Может все дело в том, что GoW — это первая игра, в которую я играл с полноценным 5.1 звуком, но даже без него каждая битва с боссом, где существуют какие-то постановочные моменты — это неописуемо круто. Со времен DMC 3 я не помню игр с подобным сплавом превосходного боевого геймплея и такой крышесносной режиссурой кат-сцен.

В итоге GoW из простого беcсюжетного слэшера с одной особенностью, эксплуатируемой на протяжении трёх частей, перерос в приключенческую игру с хорошим сценарием, пазлами и постановкой на уровне Uncharted, боёвкой, как в лучших частях DMC и системой прогрессии, которая очень органично углубляет и обогащает боевую систему. Одним словом — превосходный перезапуск, практически без слабых мест.

Отдельно хочется выделить оптимизацию под Pro — игра большую часть времени по ощущением держит очень приятные 45-50 кадров в “производительном” режиме. Я честно не знаю, как на куске пластика, стоимостью в 25к можно выдавать такую картинку с таким фреймрейтом.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Doodlebug сказал:

В первую очередь очень интересно следить за развитием отношений отца и сына, чего явно и добивались разработчики.

Точняк, особенно это здорого акцентируется, когда Кратос входит в местный  "солнечный" столб у эльфов, и слышит откровения сына.

Да и просто, по сюжету, крайне интересно следить за "разговором" брутального папани и взрослеющим, на глазах, Атреем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

God of War Update 1.17 Patch Notes

  • Added various bug fixes and improvements.
  • God of War version 1.17 added stability and performance enhancements.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ни дня без патча!!! Впервые такое вижу на консолях, да ещё для одиночной игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел, но тут уже все до меня расписали, игра шикарная. Настоящее приключение и очень круто показаны отношения Кратоса и Атрея на протяжении игры. Если есть PS4 игра обязательна к покупке.

Наверно писали уже, я в тему не заходил пока не прошел игру, но после прохождения обязательно придите домой к Кратосу и лягте спать — тру концовка :)

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @allodernat akkomiss уже исправил запуск для новой версии сборника. Так что перезальёт архив с русификатором.
    • @SerGEAnt
      Обновление под последнюю версию игры 2.0.4
      https://drive.google.com/file/d/17LdunIk7DiluPtZAkARgUWTeNIKhZuLV/view?usp=sharing
    • Значит, Мирослав их разводит, а кто же их тогда женит? Откуда ты такие подробности знаешь? Неужто уже успел воспользоваться  услугами по разводу от Мирослава, когда потребовалось отбиться от новенькой Мины? А ведь тебе говорили, что надо было брать зайцу, а не мышу. Э-эх. Ну, живые мыши, особенно дикие полёвки — это совершенно не то же самое, что и сшитые игрушки.
    • Мирослав мышей разводит ).  На продажу. Я к мышам нормально отношусь. Помнится, в лагере был кружок шитья, так я специально туда записался для того, чтобы сшить мышь. Отличная мышь получилась - чёрная, пушистая, с толстым пушистым хвостом, я даже ей один глаз прицепил(приклеил?), если правильно помню. Естественно, взял её потом с собой в город, чтобы матушку пугать. Собственно, для этих целей и делалось.
    • Зачем считать прошлые поколения? Ты б ещё на пк дисковые версии и дискеты считать предложил, когда такого явления раннего доступа ещё и не было. Есть. https://support.google.com/googleplay/answer/7003180?hl=ru Перечитай свои посты и процитируй. А то опять скажешь, что я не те куски текста выдираю. Кхем, а с какого перепуга мы вообще перешли уже на продажи, когда речь шла о численном соотношении игр разного типа? Да, так-то могу дать и такие данные в общем их виде по продажам, но ты для начала уточни, данные о чём конкретно ты найти не можешь. Например, вот первый результат в гугле про продажам на андроиде за 25-й год по запросу “рынок андроид игр продажи за 25-й год”. Достаточно подробная статья. Затрудняюсь понять, что именно ты не смог найти. Вот второй результат запроса конкретно уже об играх на андроде по запросу “рынок андроид игр продажи мобильных игр за 25-й год” (первый результат тот же, что в прошлом примере) с данными по конкретным играм в топах продаж и глобальной выручке, в т.ч общей аналитике.  В т.ч. там есть и данные о соотношении продаж по платформам, включая пк и консоли. Итого, данные есть, просто ты их не пытаешься искать. И это я тебе ещё на русском дал результаты, чтобы было понятно содержимое без двусмысленности перевода, на иностранном языке есть и полнее аналитика.
    • Эти данные по текущему поколению и их нет, ещё считать надо. Берёшь чуть шире (прошлые) и подсчитать ещё сложнее или уже не возможно. Нет официальных данных. Нет полных данных ни у меня, ни у тебя. Демагогия.   Что-то найти не могу.   Каких игр? Всю дорогу чётко указывал на всю игровую индустрию, от и до.   Чарты составляются из открытых данных, если издатель или платформа скрывает продажи - пропуск. Нет в сети данных о всех играх, о количестве проданных копий каждой. Если тебе это по силам и "легко" даётся, в чём проблема? Дерзай, будь первым. Хорошее дело сделаешь и мне глаза откроешь.
    • GV “положили” на CDR и правильно сделали. Так то, с русской озвучкой если еще пару игр купят, то здесь выгода не GV, а как раз CDR. Только вот мозг у них заточен по-другому.
    • Так решение акционеров это и есть внутреннее убеждение компании. Объективных причин прекращать продажи игр нет.  
    • @CyberPioneer я, к сожалению, сейчас в симуляторы поездов не играю, да и не всегда дополнения покупал, скорее готов был купить новый симулятор, чтобы глянуть, чем он отличается от другого. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×