Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

b913a5770f00.jpg

Overfall

header.jpg

  • Метки: Ролевая стратегия, Исследования, Выживание, Упрощённый рогалик, Пошаговые сражения
  • Платформы: PC MAC LIN
  • Разработчик: Pera Games
  • Издатель: Pera Games
  • Дата выхода: 1 марта 2016 года
  • Отзывы Steam: 348 отзывов, 76% положительных
Отправляйтесь в плавание в Overfall, причудливой пошаговой ролевой игре-рогалике, полной дипломатии и опасностей. Нанимайте неожиданных героев, создавайте союзы или сокрушайте врагов в постоянно меняющихся морях, чтобы найти пропавшего короля. Каждое прохождение отличается новизной благодаря процедурно генерируемым мирам, безвозвратной смерти, разветвленным сюжетным линиям и нарисованной от руки графике.
Скриншоты
1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg

 


Перевод игры вёлся здесь: http://notabenoid.org/book/65100/

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто нибудь может ресурсы посмотреть?

Что за движок? Покажи папку с игрой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за движок?

Unity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто игра довольно прикольная, поэтому ей не помешает перевод)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто игра довольно прикольная, поэтому ей не помешает перевод)

Извини друг что говорю немного не в тему. Но просто интересно. Сейчас много вышло и выходит интересных игр и ремейков на Android, но почему то их не переводит. В отличии от приставок и Пк в мире больше всего владельцев мобильников на базе IOS или Android. То есть вроде возможность дана, но переводами никто не занимается. Почему так ?

Если кто то решил что достойных игр на Android нет, то вот вам (примерный) список JRPG(мой любимый жанр) :

Dragon Quest c 1 по 7

The Kemco Collection

Secret of Mana - Топовая

The Sorcery Trilogy

The World Ends With You

Romancing SaGa 2

И так далее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Извини друг что говорю немного не в тему. Но просто интересно. Сейчас много вышло и выходит интересных игр и ремейков на Android, но почему то их не переводит. В отличии от приставок и Пк в мире больше всего владельцев мобильников на базе IOS или Android. То есть вроде возможность дана, но переводами никто не занимается. Почему так ?

Если кто то решил что достойных игр на Android нет, то вот вам (примерный) список JRPG(мой любимый жанр) :

Dragon Quest c 1 по 7

The Kemco Collection

Secret of Mana - Топовая

The Sorcery Trilogy

The World Ends With You

Romancing SaGa 2

И так далее

Да нет... На телефоне люди обычно "убивают" время играми. То есть, выпал случай - поиграли, потом черз какое-то время обычно бросают. А за компьютер обычно целеустремлённо садятся, чтобы поиграть. У меня довольно "крутой" телефон (не будем конкретизировать) Но, я там не играю, хотя играть люблю на компе. И поэтому и перевожу для компа. Запомни. Самая распространённая платформа - это PC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну раз на Unity, то можете хоть сами открыть игре UnityEx и подобными прогами для assets файлов, могу предположить, что все будет впихнуто в resourse.assets .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну раз на Unity, то можете хоть сами открыть игре UnityEx и подобными прогами для assets файлов, могу предположить, что все будет впихнуто в resourse.assets .

Извлечь не проблема, а как отфильтровать текст от системных скриптов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текст для ноты: https://mega.nz/#!ttAEyYAK!dhA441Hs...0edQ1SAgzhw4B84

Шрифты посмотреть надо у неё. Имеются несколько текстур для перевода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Текст для ноты: https://mega.nz/#!ttAEyYAK!dhA441Hs...0edQ1SAgzhw4B84

Шрифты посмотреть надо у неё. Имеются несколько текстур для перевода.

Ни чё себе в ней текста...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ни чё себе в ней текста...

Там текст повторяется.

11_Portal.xml:

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><opml version="1.0"> <head>   <title>11_Portal</title>   <expansionState>0,6,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17,18,20,23,26,27,28,29,30,31,34,37,40,41,44,46,47,50,52,53,55,57,59,61</expansionState> </head> <body>   <outline text="Starting Message" Category="Portal">     <outline text="You have made it through the portal and back into your home world. You notice a wooden dummy with a note attached on his neck.{…}“I was bored to death waiting for you here, I decided to go out and live my life.”" Requirement="Has_IntroPortal" Setting="Portal" Inhabitant="NPCDummyAlly" column="1">       <outline text="Embark!" ChoiceType="Sail" Bubble="Set Sail"/>     </outline>     <outline text="You have made it through the portal and back into your home world. You notice a wooden dummy with a note attached on his neck.{…}“Oh welcome, here’s a riddle for you: What do you call a person who waits his whole lifetime for two ramblers? Answer: NOT ME! Bye!”" Requirement="Has_IntroPortal" Setting="Portal" Inhabitant="NPCDummyAlly" column="1">       <outline text="Embark!" ChoiceType="Sail" Bubble="Set Sail"/>     </outline>     <outline text="You have made it through the portal and back into your home world.{…}I can’t believe my eyes, you’re them! Three centuries have passed since you entered that portal, and now you’re back!" Setting="Portal" Inhabitant="NPCPortalKeeper" column="98">       <outline text="“Three centuries have passed? How?”" ChoiceType="Dialogue" Bubble="Shocked">         <outline text="With his eyes opened wide, the old man explains as much as he can.{…}Gods know! For generations, my family waited for your arrival. Right at this spot. And I am the lucky one to fulfill our family prophecy now." Reward="ShowSpecialTooltip">           <outline text="“Why have you been waiting for us?”" ChoiceType="Dialogue" Bubble="Annoyed">             <outline text="With his eyes opened wide, the old man explains as much as he can.{…}A mighty wizard, Ezel gave this quest to my great grand father for the day you will return. The world isn’t the same since you left, the Everking has gone missing." Reward="SetGlobal_IntroPortal">               <outline text="“Ezel?”" ChoiceType="Dialogue" Bubble="Ask">                 <outline text="With his eyes opened wide, the old man explains as much as he can.{…}He was a mystery. A powerful wizard. He foretold that this day would come. And… here you are!">                   <outline text="{Previous_Choices_Except_This}"/>                 </outline>               </outline>               <outline text="“The almighty Everking has gone missing?”" ChoiceType="Dialogue" Bubble="Citadel">                 <outline text="He continues…{…}The Citadel has vanished long ago. No one knows why and how. But Ezel left my family a message to hide and deliver to you, for when this day comes.">                   <outline text="“A message?”" ChoiceType="Dialogue" Bubble="Angry">                     <outline text="From an old, torn parchment in his hands, the old man reads the message: {…}“Two beacons will be unsealed only to those who are revered. Their light will unveil the path to your king, only when the races of Dys deem you worthy.”">                       <outline text="“What does it mean?”" ChoiceType="Dialogue" Bubble="Decide">                         <outline text="He pauses as his old body that carried the burden of the message starts to get tired…{…}I… don’t know. My quest ends here. I should find some peace now. Take my ship, she’s also been waiting for you.">                           <outline text="[Diplomacy] Do you have something magical that may aid us on our journey?" Requirement="t_Diplomacyno_has_WelcomeDust" ChoiceType="Dialogue" Bubble="Diplomacy">                             <outline text="The old man takes some Dust out of his pocket.{…}Take this. But do not forget to be careful with the Everguards, while carrying too much of this." Reward="Dust_SSetGlobal_WelcomeDust">                               <outline text="Thanks for everything you’ve done. We better be on our way now. Farewell!" ChoiceType="Sail" Bubble="Set Sail"/>                             </outline>                           </outline>                           <outline text="[survival] Do you have something valuable that may aid us on our journey?" Requirement="t_Survivalno_has_WelcomeFrag" ChoiceType="Dialogue" Bubble="Diplomacy">                             <outline text="The old man takes some Fragments out of his pocket.{…}Take this. That’s all I can do, apart from giving our family’s ship to you." Reward="Frag_SSetGlobal_WelcomeFrag">                               <outline text="Thanks for everything you’ve done. We better be on our way now. Farewell!" ChoiceType="Sail" Bubble="Set Sail"/>                             </outline>                           </outline>                           <outline text="Thanks for everything you’ve done. We better be on our way now. Farewell!" ChoiceType="Sail" Bubble="Set Sail"/>                         </outline>                       </outline>                       <outline text="[Wisdom] “Then we should introduce ourselves to the leaders of Dys first, if we are to find those beacons.”" Requirement="t_Wisdom" ChoiceType="Dialogue" Bubble="Focused">                         <outline text="The old man answers:{…}If that’s true, then you should make your way up in their society first. Times have changed, the world is in chaos." Reward="SetGlobal_IntroPortal">                           <outline text="“What do you mean?”" Requirement="no_has_Wars" ChoiceType="Dialogue" Bubble="Ask">                             <outline text="The old man answers:{…}The races are at war with each other. You’ll have to choose sides, I’m afraid. On the bright side, if there is any, the message says two beacons.">                               <outline text="“The races are at war with each other?”" ChoiceType="Dialogue" Bubble="Ask">                                 <outline text="The old man answers:{…}The Orcs are at war with the Forsaken, the Elves with the Hollows, and the Dwarves with the Goblins… If you help one side, they may help you back with finding their beacon, and the one their enemy has." Reward="SetLocal_Wars">                                   <outline text="{Previous_Choices_Except_This_2}"/>                                 </outline>                               </outline>                             </outline>                           </outline>                           <outline text="[Diplomacy] Do you have anything else that may aid us on our journey?" Requirement="t_Diplomacyno_has_WelcomeR" ChoiceType="Dialogue" Bubble="Diplomacy">                             <outline text="The old man takes some Dust out of his pocket.{…}Take this. But be careful with the Everguards, while carrying too much Dust." Reward="Dust_SSetGlobal_WelcomeR">                               <outline text="Thanks for everything you’ve done. We better be on our way now. Farewell!" ChoiceType="Sail" Bubble="Set Sail"/>                             </outline>                           </outline>                           <outline text="[survival] Do you have anything else that may aid us on our journey?" Requirement="t_Survivalno_has_WelcomeR" ChoiceType="Dialogue" Bubble="Diplomacy">                             <outline text="The old man takes some Fragments out of his pocket.{…}Take this. That’s the least I can do, apart from giving our family’s ship to you." Reward="Frag_SSetGlobal_WelcomeR">                               <outline text="Thanks for everything you’ve done. We better be on our way now. Farewell!" ChoiceType="Sail" Bubble="Set Sail"/>                             </outline>                           </outline>                           <outline text="Thanks for everything you’ve done. We better be on our way now. Farewell!" ChoiceType="Sail" Bubble="Set Sail"/>                         </outline>                       </outline>                     </outline>                   </outline>                 </outline>               </outline>             </outline>           </outline>           <outline text="[Wisdom] “I  think there has been an anomaly in time, when we entered the portal.”" Requirement="t_Wisdom" ChoiceType="Dialogue" Bubble="Interfere">             <outline text="With his eyes opened wide, the old man explains as much as he can.{…}You have the wisdom to understand the difference. But not many could foresee that this would happen. Except for one wizard…">               <outline text="{Previous_Choices_Except_This}"/>             </outline>           </outline>         </outline>       </outline>       <outline text="“Who are you?”" Requirement="no_has_Who" ChoiceType="Dialogue" Bubble="Ask">         <outline text="You have made it through the portal and back into your home world.{…}I am the last member alive of the Portal Keepers, in other words, my family." Reward="SetLocal_Who">           <outline text="{Previous_Choices_Except_This}"/>         </outline>       </outline>       <outline text="“Portal Keepers?”" Requirement="Has_Whono_has_Keeper" ChoiceType="Dialogue" Bubble="Ask">         <outline text="You have made it through the portal and back into your home world.{…}The name my family has been carrying. We have watched the portal for generations, for the day you will return. The same duty descended from my parents to me." Reward="SetLocal_Keeper">           <outline text="{Previous_Choices_Except_This}"/>         </outline>       </outline>       <outline text="“That means… Everyone we knew is dead?”" Requirement="Has_Keeperno_has_Dead" ChoiceType="Dialogue" Bubble="Ask">         <outline text="You have made it through the portal and back into your home world.{…}I’m sorry. I know how it feels. I lost my beloved ones on my quest too. But you must focus now." Reward="SetLocal_Dead">           <outline text="{Previous_Choices_Except_This}"/>         </outline>       </outline>       <outline text="We’ve been here before. We know it all." Requirement="Has_IntroPortal" ChoiceType="Dialogue" Bubble="Agree">         <outline text="You have made it through the portal and back into your home world.{…}I can already see the edge tomorrow from here!">           <outline text="Embark!" ChoiceType="Sail" Bubble="Set Sail"/>         </outline>         <outline text="You have made it through the portal and back into your home world.{…}It feels like we only go backwards, travelers!">           <outline text="Embark!" ChoiceType="Sail" Bubble="Set Sail"/>         </outline>         <outline text="You have made it through the portal and back into your home world.{…}Fly, you fools!">           <outline text="Embark!" ChoiceType="Sail" Bubble="Set Sail"/>         </outline>         <outline text="You have made it through the portal and back into your home world.{…}Yeah yeah, just go straight into pew pew!">           <outline text="Embark!" ChoiceType="Sail" Bubble="Set Sail"/>         </outline>         <outline text="You have made it through the portal and back into your home world.{…}It’s lucky that you’ve arrived, I’m the last generation of my family. I have no kids to wait for you here after me!">           <outline text="Embark!" ChoiceType="Sail" Bubble="Set Sail"/>         </outline>       </outline>     </outline>   </outline> </body></opml>

 

Шрифты готовы!

 

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/65100

Упаковщик появился, и я по нему сделал перевод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Перевод игры: http://notabenoid.org/book/65100

Упаковщик появился, и я по нему сделал перевод.

То есть всё готово, осталось перевести?

Макс, так ты уже залил перевод? А я сидел заливал тут, думал, что никто не заливал его)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      Guardians of the Wild Sky

      Метки: Выживание, Приключение, Строительство, Крафтинг, Строительство базы Платформы: PC Разработчик: Blue Isle Studios Издатель: Blue Isle Studios
    • Автор: Мухомор
      Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate

      Метки: Загадочные подземелья, Рогалик, Ролевая игра, Подземелья, Пиксельная графика Платформы: PC Разработчик: Spike Chunsoft Издатель: Spike Chunsoft Дата выхода: 3 декабря 2020 года Отзывы Steam: 802 отзывов, 76% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А что вообще за бредовая идея — не давать возможности менять сложность? Играют не только те, кто хочет “терпеть и превозмогать”, а и простые игроки, которые после работы хотят почиллить в игре, поисследовать, поизучать лор игры. С хрена ли я не могу этого увидеть, если я не смогу пройти какой-то уровень или для того, чтобы пройти, мне надо будет 100500 попыток сделать? Я этого не-хо-чу. Я заплатил деньги за игру, и хочу прощупать ее в полном объеме, и не в пытках и боли, а в расслабоне после работы. А кому хочется терпеть — не вопрос, максимальный уровень  и вперед. Никто не запрещает, нужно с уважением относиться к такому выбору.
    • Он не будет страдать, он тайно рад этому и это не в первый раз, он уже проходил понерфленую таким образом Вучанг и радовался этому.))
    • Ну вот смотри. В Hollow Knight: Silksong выпустят патч, который понерфит сложность. Ты кричишь и злишься, что казуалы разработчиков прожали. Ну вот если у игры были уровни сложности, то твою хардкорную сложность никто бы не стал нерфить. Ты её выбрал, в итоге страдай и превозмогай, страдай и превозмогай, как ты любишь) Все были довольны. Но вот теперь, из-за того, что выбора сложности нет, ты будешь страдать от понерфиной игры и легкости. Тебе это надо? Всего лишь добавили мелкую деталь, и твоя сложность осталась бы не тронута.  И в целом это путь антиутопии, одной сложности. Потому, что этот путь пройдут меньшее количество людей, а меня, если я был автором игры, это беспокоило. Так как люди тратят кучу сил на контент, придумывают его, создают, тратят на это огромное время, а его даже даже половины людей не оценит, так как они забросят игру. Я уверен, куча контента в играх уровня ДС, остаётся просто без внимания, так как люди просто забрасывают игру или бегут лишь бы сюжет попытаться закрыть. Такой способ истощает людей, и у людей отнимается желание хоть как-то остальное начать исследовать. Поэтому уровень сложности нужен, для обогащения и расширения аудитории, чтобы больше людей могли оценить твои труды. Что изменится от добавления уровни сложности, для хардкорного игрока? Ни-Че-Го. Он выберет свой режим, и будет там страдать и превозмогать дальше. Или неужели хардкорного игрока будет задевать и ущемлять то, что кто-то не страдает и превозмогает как он? Типа он выбрал сложность ниже и у его есть преимущество? Неужели это людей задевает? От сложности сама суть игры не меняется. Игра на хардкорной сложности, остаётся такой же сложной. Чтобы люди не соскакивали? Ну убери смену сложности во время прохождения. Если уж выбрал свой пусть на харде, иди до конца.  Тебя как автора, который вложил много сил в свою игру, в своё творчество, удовлетворял тот факт, что из-за твоей принципиальности, люди просто не увидят и половины того, что ты придумал и задумал? Чем сложность мешает? Есть Экспедиция 33. Хочешь страдать и превозмогать, играй на харде, тренируй тайминги, и кайфуй от сложных побед. Не хочешь страдать и бесконечно умирать? Снизил сложность, прошёл и пошёл дальше изучать игру, сюжет, атмосферу, мир. Все довольны? Разве игры с уровнями сложностями не могут быть сложными такими как ДС? Могут. ДС тоже можно модами понерфить, и игра становится доступной. Но выиграла игра от этого, что остаётся принципиальной в этой теме? Думаю нет. Как минимум, потеря не малой аудитории и не малых дополнительных продаж. Как это всё звучит натянуто — “я страдаю, пусть и другие страдают, таков путь”
    • @\miroslav\ не, сложность в кино надо поднимать, они и так тупеют... и фильмы и герои в них! Если бы не низкая сложность то белые ходоки бы победили тех идиотов ..
    • Так одно дело смотреть на чужие сложности, другое дело самому проходить жизнь на харде.
    • Да чего распылять силы — давайте все вместе требовать выбор сложности в жизни! Подпиши петицию! 
      Надоело уже гриндить, хочется на расслабоне играть в игры, а не вот это всё 
    •  Вот не надо тут ляля, открыл я значит боковую крышку корпуса своего пк и что я там обнаружил? а ничего нового никакой 5090 там нет!  что это  значит? а то что дорогой @Сильвер_79 я обсолютно на вашей стороне и полностью поддерживаю наличие выбора сложности в видео играх, да что там в видео играх я честно сказать устал уже от того как сложно приходится героям фильмов и вязи с этим выражаю свое желание того чтобы можно было настраивать сложность в художественных фильмах, а именно зачем Арнольду Шульцефегеру превозмогать тяжелое противостояние Хишнику, когда вначале фильма мы могли бы выбрать легую сложность для Арни и дать Хишнику всего 1хп поинт, таким образом Арни бы не пришлось терять всю его команду, а просто дать Хишнику леща чтобы победить его! 
    • да пущай трахается с автоматическим кривым “говнопереводом” от гугла, а не играет с нормальным переводом...
    • Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой. Capcom опубликовала свежий геймплейный трейлер Resident Evil Requiem. Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×