Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Titanfall 2

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Respawn Entertainment

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 29 октября 2016 года

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нефиг в одном ориджине выпускать. Было б больше продаж

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нефиг в одном ориджине выпускать. Было б больше продаж

Это пк. Мизерный процент от продаж.

Выпусти они даже как код в ВинСторе, погоды бы не сделало.

Неправильно выбрали релизное окно, вот вам и пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, если еще половину от этой суммы скинут, то я таки задумаюсь о покупке. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

TITAN20 промокод к TITANFALL 2. Вместе со скидкой будет стоить 1066р

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После десятка часов задротства в CoD MWr/BO3/IW, вернуться в Titanfall это как попасть в аркаду. Не в смысле, что вокруг нубье которое ты гнешь, а в смысле восприятия механики. Все ощутимо быстрее, персонаж ощутимо отзывчивее и мобильнее, по карте просто таки летаешь словно птица. Динамика определенно много выше. Но чего то игре не хватает, что бы удержать у себя дольше, чем может CoD, не пойму чего. Но после CoD, это чистый фан и адреналин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Студия Respawn Entertainment сообщила о том, что первое бесплатное дополнение для выпущенного несколько недель назад шутера Titanfall 2, получившее название Angel’s City Most Wanted, появится уже 30 ноября 2016 года. В этот день доступ к DLC получат все предзаказавшие игру пользователи, тогда как остальные игроки смогут загрузить его начиная с 3 декабря. Оно добавит в игру карту Angel City из первого Titanfall для сражений в мультиплеере, а также новое оружие (в частности, элитный пистолет Wingman), опции по кастомизации для Титанов и анимации для убийства в ближнем бою. Кроме того, с выпуском этого DLC в Titanfall 2 откроется внутриигровой магазин с различными косметическими товарами, вроде скинов. Авторы утверждают, что обладатели платных элементов не будут получать никакого преимущества над пользователями, которые не хотят ничего покупать за деньги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну хрен с ним, с магазином со скинами.

А вот то что карта из первой части это конечно так себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я бы хотел ряд карт из первой части увидеть во второй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я бы хотел ряд карт из первой части увидеть во второй.

Ну я тоже не против такого вообще.

Но учитывая что даже движок не поменялся, это вообще не новый контент ни разу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен. Могли бы сделать пак всех карт первой части. Правда это сразу убьет даже остатки играющих первой части. Но учитывая, что на ПС4 ее небыло, мне пофиг^_^

Но у втарой части карты реально слишком большие, очень часто сталкиваюсь с ситуацией, на ряде карт, что только до места сражения приходется бежать почти как в Батле. Так что пак карт из первой части, мог бы исправить сей недостаток.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это не триалверия, это бесплатные выходные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В недавнем обновлении разработчики убрали защиту Denuvo с игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я с одним котом запариваюсь, а 5 это какая-то невозможная сложность..
    • У них название с прошлой версией разные просто.
    • а… точно, прочитал и забыл) — а вообще все эти игры фуфня) у меня вот VR … т.е. RR (реальная реальность) — одна из разновидностей тамагочика — врасти и воспитай пятерых котят  графоний супер — без всяких там жалких апскейлов, лучи натуральные — солнечные, самые кошерные, никакие пето-симы даже рядом не лежали — целый день только и делаешь ,что отгружаешь прописанные опилки, кормишь и выносишь какульки  времени на этот ваш ПК вообще нет)
    • Нет она сделана хорошо и грамотно.) в этом и есть смысл, это одна из фишек этой игры так как неспроста там сделано достаточное разнообразие приемов и умений которыми нужно пользоватся, я даже не понимаю как такое можно отнести к минусу. нет ты всегда можешь играть без единого парирования, на идеальных уклонах и контр атаках, +  используя различные атаки огнестрела и гранаты вот еще один пример того как разнообразна боевая система Стеллар блейд, нас уже 3е кто разбирался с боссами по разным тактикам.) Это не кружочки парирования они снимаются разными способами не надо ляля там обсолютно (конечно не стратегические), но тактические схватки, даже к рядовым противниками нужно искать подход с головой и четкими действиями. В Нирке же наоборот все больше сводится к закликиванию. Прокачка в обеих играх посредственная с этим вообще никто не спорит так же как и тем что в Стелларке система лута унылая и даже хуже чем в Нирке.) я вижу что вы пытаетесь навязать свою вкусовщину, а я говорю просто по факту что в Стеллар блейд геймплей намного лучше продуман, красивее и разнообразнее исполнен.    
    • Я все три прошел на предпоследней сложности, так что я в курсе что там и как.
    • Вышел глобальный мод для первой части, который улучшает практически все текстуры, добавляет волюметрические облака, улучшает погоду, освещение и т.д., очень много графических улучшений, список очень большой. И так же добавляет новые реплики и расширяет ЛОР игры.  Может кто-нибудь возьмётся за текстовый перевод? Было бы очень здорово. Там не так уж и много нового текста и новых реплик.
    • Тем же самым — квестами и лутом, но в куда скромном и размеренном объёме, а не для пустого количества.   Боёвка в Стеларке дисбалансная. Пилить мечом нет смысла, особенно в битвах с боссами — простыми ударами наносится небольшой урон и используется для набора беты. В сложном режиме весь бой сводится к парированию, даже с рядовыми противниками простые удары почти ничего не наносят. Огнестрел решает по урону и по щитам, боезапаса почти всегда хватает на босса, в крайнем случае добавляешь несколько спец атак и нет босса. Огнестрелом, даже атаки сбиваются — имба. В большинстве игр парирования решают бой, одно/несколько парирований. В Стеларке чтобы нанести существенный урон после парирования нужно вынести все кружочки парирования под шкалой щита противника, коих, даже у рядовых противников по несколько, а у боссов до десяти штук. Контра атаки от парирований или идеальных уворотов наносят не такой уж и большой урон. Нет тут стратегии, особенно с рядовыми противниками. С боссами задача одна — вынести щит и после этого любым способом снести здоровье. Прокачака базового урона ни на чём не сказывается. Возвращаешься в первые локации, сколько ударов уходило на обычного противника, столько же и требует до сих пор, хотя урон увеличен в разы. Тоже самое касается надувных роботов с лутом. Фикция. Давно такого не встречал. Не удивлюсь, если и гаджеты с экзоскелетами на самом деле ничего не прибавляют. Блоки сами по себе не работают, пока не нацелишься/выделишь противника. Не взбесили, просто со временем разочаровали — пустые.   Это и мне кажется ещё сработало копирование именно духа Нирки, многим хотелось продолжения, а тут подогнали альтернативу.
    • Жаль. по сути только одно, второе прохождение почти ничего нового, небольшие изменения и другой взгляд. А все новое в третьем...
    • Да игра хорошая, была бы за меньшую стоимость, хейта получила меньше бы. Но оценка по — тихоньку растет, люди пробуют. Вчера просто 4 часа пролетели, как 10 минут. Большое спасибо, мужики за русификаторы!!!
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×