Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Titanfall 2

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Respawn Entertainment

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 29 октября 2016 года

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нефиг в одном ориджине выпускать. Было б больше продаж

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нефиг в одном ориджине выпускать. Было б больше продаж

Это пк. Мизерный процент от продаж.

Выпусти они даже как код в ВинСторе, погоды бы не сделало.

Неправильно выбрали релизное окно, вот вам и пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, если еще половину от этой суммы скинут, то я таки задумаюсь о покупке. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

TITAN20 промокод к TITANFALL 2. Вместе со скидкой будет стоить 1066р

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После десятка часов задротства в CoD MWr/BO3/IW, вернуться в Titanfall это как попасть в аркаду. Не в смысле, что вокруг нубье которое ты гнешь, а в смысле восприятия механики. Все ощутимо быстрее, персонаж ощутимо отзывчивее и мобильнее, по карте просто таки летаешь словно птица. Динамика определенно много выше. Но чего то игре не хватает, что бы удержать у себя дольше, чем может CoD, не пойму чего. Но после CoD, это чистый фан и адреналин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Студия Respawn Entertainment сообщила о том, что первое бесплатное дополнение для выпущенного несколько недель назад шутера Titanfall 2, получившее название Angel’s City Most Wanted, появится уже 30 ноября 2016 года. В этот день доступ к DLC получат все предзаказавшие игру пользователи, тогда как остальные игроки смогут загрузить его начиная с 3 декабря. Оно добавит в игру карту Angel City из первого Titanfall для сражений в мультиплеере, а также новое оружие (в частности, элитный пистолет Wingman), опции по кастомизации для Титанов и анимации для убийства в ближнем бою. Кроме того, с выпуском этого DLC в Titanfall 2 откроется внутриигровой магазин с различными косметическими товарами, вроде скинов. Авторы утверждают, что обладатели платных элементов не будут получать никакого преимущества над пользователями, которые не хотят ничего покупать за деньги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну хрен с ним, с магазином со скинами.

А вот то что карта из первой части это конечно так себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я бы хотел ряд карт из первой части увидеть во второй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я бы хотел ряд карт из первой части увидеть во второй.

Ну я тоже не против такого вообще.

Но учитывая что даже движок не поменялся, это вообще не новый контент ни разу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен. Могли бы сделать пак всех карт первой части. Правда это сразу убьет даже остатки играющих первой части. Но учитывая, что на ПС4 ее небыло, мне пофиг^_^

Но у втарой части карты реально слишком большие, очень часто сталкиваюсь с ситуацией, на ряде карт, что только до места сражения приходется бежать почти как в Батле. Так что пак карт из первой части, мог бы исправить сей недостаток.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это не триалверия, это бесплатные выходные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В недавнем обновлении разработчики убрали защиту Denuvo с игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\ там же няшная киса на майке 
    • Никаких фактов от вас нет только мнение что что-то там криво, я же ничего кривого дисбалансного за прохождение не видел В Элдан ринг и подобных играх есть умельцы что создают билды и выносят боссов за пару ударов это нормальная практика таких игр стыдно такого не знать.) так что шляпа это только для тебя лично, но не минус игры! на то она и сложная сложность.) а кто нибудь другой радуется и с удовольствием так играет, опять личная предвзятость, а не минус игры.)  я не раз умирал от группы простых мобов нападая на них бездумно, так что да там там за чистую простыми заклиниванием как в Нирке не обойтись. и нужно постоянно позиционироваться и наблюдать за действиями противники и грамотно и своевременно выполнять свои действия в ответ. отлично. Ничем себя не ограничивал играя с удовольствием подобрав свой билд и стиль игры, в отличие от Нирки где стиль игры очень ограничен и сводится к запуливаниюи закликиванию.) Это гребенные разрабы своей идиотской надписью что начать играть лучше без длц меня подставили.) Конечно, постоянно пользовался, он клевые и мощные.) Не знаю, не играл все может быть.) Ладно я не справлюсь по 100 кругу расписывать вам мое мнение. не можете признать очевидных вещей строя свой спор на личных предпочтения как хотите Не играл на сложной сложности, полагаю что она для того и сложная чтобы игрок максмально думал, подбирая максимально эффективный для себя билд и не хендикапил и факапил в бою.) люди играют и нечего. @jk232431 @Tirniel @romka https://www.youtube.com/watch?v=V-FGWtmY7XY без парирования.
    • По нынешним меркам это только на “чашку кофе”.
    • @\miroslav\ стильный летний костюмчик 
    • @pekatvdmitriypekar Нужно обратить внимание на два похожих слова, делалась и не делается.
    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, пока только занимаюсь движком. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее…
      Ну и в планах у меня было сделать всё это под Linux/Windows/SteamDeck с плагином.
      Но от последнего возможно придётся отказаться, если я не придумаю как это всё дело оптимизировать.
      Потому что движок у меня будет полностью локальный, без интернета. Но ресурсов Стимдека маловато для такого тяжелого приложения.
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
    • @Егорито “Механики… делают медленно...”, вот тут я с Вами не согласен. Вы не видели, как реально делают медленно(
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×