Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

adventure Мор / Pathologic 2

SerGEAnt

Мор / Pathologic 2

header.jpg

Жанр: Adventure / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4 MAC LIN

Разработчик: Ice-Pick Lodge

Дата выхода: 23 мая 2019 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

омг, долго еще ждать мой новый Мор?) Аж слеза наворачивается, как вспомню, что брал предзаказ на четвертую плойку еще по старому курсу доллара... Эх, столько в мире всего поменялось, а игры все нет :(

Так говорилось же вроде, что осень 17-го.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно - она будет такая же хардкорная, как и оригинал, или же ее можно будет пройти без мануала и нервотрепки?

Изменено пользователем AntiDenuvo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обещают хардкорнее.

А еще вроде альфа-тест должен подоспеть для тех, кто на кикстартере определенный взнос делал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обещают хардкорнее.

А еще вроде альфа-тест должен подоспеть для тех, кто на кикстартере определенный взнос делал.

Небольшое отступление, да простят меня: Ник класс!

Надеюсь, уже выбран единственный и неповторимый, дабы соответствовать?!

p.s. риторический вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Паша, ты чего? Романтизм на тебя нахлынул в выходные?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обещают хардкорнее.

А еще вроде альфа-тест должен подоспеть для тех, кто на кикстартере определенный взнос делал.

Хардкорнее?

У них там припадок, что-ли? Загубят нахер всю работу тупым уровнем сложности, как это сделали и с 1-й частью. Дебилы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хардкорнее?

У них там припадок, что-ли? Загубят нахер всю работу тупым уровнем сложности, как это сделали и с 1-й частью. Дебилы.

Ну, в первой части был туповатый ИИ, с теми же головорезами на улицах, например, хоть и тупо, но можно было приноровиться.

+ если знать какие-то мелкие секреты аля "шаримся по помойкам за Бакалавра, вымениваем всячину на полезности", то проходить становится куда проще.

Я так поняла, в следующей части все будет куда лучше продумано, чтобы маленькие радости жизни не давали расслабляться.

В общем, полное погружение вроде как обещается. Чтобы было по-настоящему страшно за персонажа и жутко от неизвестности.

Но опять же, это мои мысли и выводы, сделанные на основе того, что я читала в паблике по Мору и слышала во всяких интервью с создателями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хардкорнее?

У них там припадок, что-ли? Загубят нахер всю работу тупым уровнем сложности, как это сделали и с 1-й частью. Дебилы.

Хардкорнее не всегда означает сложнее. Ледорубы хотят сделать глубже, осмысленнее и более ценным выбор тех или иных действий для игрока. Также под хардкорнее, если читать интервью и дневники разработчиков, имется ввиду сделать действия чумы менее явной, т.е. скрыть лазейки для багоюза игроком. Сохраняться можно будет также в любое время по их заявлениям. Ситуаций обнуляющие весь твой прогресс: "начинай сначала" они делать не хотят. Разумеется, это все с их слов и как оно будет на самом деле не ясно, но не стоит кидать обвинения в их адрес пока не оцените работу.

P.S. да и как сказала выше Верная в первой части для опытного игрока (на самом деле достаточно одного полного прохождения) была куча лазеек облегчить себе жизнь. Я бы сказал что первая часть была больше кривая и непродуманная местами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. да и как сказала выше Верная в первой части для опытного игрока (на самом деле достаточно одного полного прохождения) была куча лазеек облегчить себе жизнь. Я бы сказал что первая часть была больше кривая и непродуманная местами.

в 2005 году косяки были, скажем так, простительны, ибо игра такого уровня... от наших разработчиков.

А сейчас уже это все будет очень тупо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://pathologic-game.com/blog/ru/marble-nest-rus/

Сегодня к тем бэкерам, кто выбрал в качестве награды доступ к альфа-версии «Мора», отправилась первое его демо. Его уже можно скачать.

Впрочем, «демо» — не вполне точный термин, потому что сборка, которую мы вам отправили, включает в себя далеко не все механики, что войдут в большой «Мор». И «альфой» эту сборку тоже не назовёшь: это не кусок из будущей игры, а отдельная история. В общем, устав мучиться с выбором слов, мы решили, что проще всего дать ей собственное название — «Мор (Утопия): У мраморного гнезда». Может, это чуть странновато, но нам хотелось подчеркнуть, что перед вами — почти самостоятельная маленькая игра, сделанная на основании декораций и проблематики большого «Мора», но раскрывающая их чуть иначе.

Тем, кто надонатил на альфа-версию, дают ключи к некой "штуке".

Я бы позавидовала, только слова и уже появившиеся отзывы про оптимизацию очень утешают, у меня бы все равно нормально не потянуло.

Придется ценить стрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробовал я так называемую "Штуку" у которой теперь появилось официальное название: У мраморного гнезда. По поводу оптимизации: это не демо и даже не бета, эта ранняя пре-альфа и ожидать от нее отличной работы не стоит. Но у меня при 1080p и выборе параметра в настройках графики Fantastic в среднем 50FPS, можете сравнить свой конфиг с моим (который в профиле указан) и прикинуть. Насчет "игры/альфы" трудно говорить, пока одни эмоции. Прошел как и говорили ледорубы за 2 часа. Первое впечатление: это очень-очень круто как для альфы, и вполне себе сыро как для альфы :smile:

Несколько своих скриншотов выложу:

 

Spoiler

c537fd801a97.png6b4952ddc08b.png7ac81483baf5.png389d0f705804.png0c7d513ac2a8.pngfc35c22551d3.png58a7f85a52af.pngc4fc9d3f1a94.pngaea7286a1c6d.pngb13f6c484ece.pngee8aad620a93.png

И летсплей (не свой правда тоже не помешает :rolleyes: )

Изменено пользователем Zbanez89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А озвучка-то будет?

Пока что очень интригует. Не играл в оригинал, но в перезапуск, похоже, сыграю, хочется талантливых людей поддержать рублем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А озвучка-то будет?

Пока что очень интригует. Не играл в оригинал, но в перезапуск, похоже, сыграю, хочется талантливых людей поддержать рублем.

В альфе была озвучка ГГ, ну типо его мысли вслух. Но разрабы всегда говорили и я повторю: весь текст озвучен не будет. также было и в оригинале. Реплика в начале озвучивается, потом читать. Текста офигеть как много и озвучивать все это просто не по карману им.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

главные персонажи точно все будут озвучены . Они с самого начала это сказали , второстепенные не будут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
главные персонажи точно все будут озвучены . Они с самого начала это сказали , второстепенные не будут

Будут озвучены значит будут также озвучены как и в оригинале. Поясню: подходишь к персу, он говорит какую-то реплику, а потом просто ты читаешь текст. Никто и ни разу из разработчиков не обещал, что весь текст, который есть в диалоге, будет озвучен полностью. Не надо людей в заблуждение вводить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: CyberPioneer
      The Talos Principle 2
      Жанр: Головоломка Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Croteam Издатель: Devolver Digital Дата выхода: 2 ноября 2023
      Вы родились в новом мире. Люди давно вымерли, но их культура продолжает жить в городе роботов. Вам предстоит отправиться в захватывающее приключение и открыть секреты огромного загадочного сооружения, которое таит в себе огромную силу.

      Чем больше вы узнаете, тем чаще будете задаваться вопросами о природе вселенной и предназначении цивилизации. Несбывшиеся обещания лучшего будущего, страх повторить ошибки человечества, вера в разум или полный отказ от человечности — ход событий будет зависеть от принятых вами решений.
      Головоломки нового поколения
      Решите множество задач разного уровня сложности, включая хитроумные метаголоволомки и особенно сложные золотые головоломки. Вы можете завершить игру, пропустив часть испытаний, или попытаться получить награды за полное прохождение. Разнообразные новые способности, такие как управление гравитацией и перенос сознания, дополнят механику оригинальной игры, и вас будет ждать обновлённый, но знакомый игровой процесс.
      Философская одиссея
      Вы сможете узнать больше о мире The Talos Principle — благодаря интерактивной истории с несколькими концовками, которая непременно даст вам почву для размышлений. Авторами истории снова выступили Йонас Кирацес (The Eternal Cylinder, Clash: Artifacts of Chaos) и Том Джуберт (The Swapper, Subnautica), к которым также присоединилась Верена Кирацес (The Hand of Merlin, Serious Sam 4).
      Дивный новый мир
      Исследуйте более десятка новых зон: от города, который стоит на пороге больших перемен, до разнообразных уголков таинственного острова, хранящего ключи к будущему. Отдохните от решения головоломок: узнайте давно сокрытые тайны и соберите обрывки забытой истории.
      Музыка созидания
      Войдите в яркий, но печальный мир The Talos Principle под потрясающее музыкальное сопровождение, созданное композитором Дамьяном Мравунацем (Serious Sam, The Talos Principle) при участии Криса Христодулу (Risk of Rain 1 и 2).
    • Автор: CyberPioneer
      The Talos Principle 3
      Жанр: Головоломка Платформы: PC PS5 Разработчик: Croteam Издатель: Devolver Digital Дата выхода: 2027
      The Talos Principle 3 — заключительная глава серии философских головоломок от первого лица, которая отправит вас в путешествие по более чем десятку миров и предложит совершенно новые хитрые испытания на логику и соображение.
      Словно пробудившись от тревожного сна, вы оказываетесь в странном, противоречивом мире разрушенных храмов и заброшенных научных станций — Аномалии, единственном месте во Вселенной, где законы физики работают не так, как положено. Ваши воспоминания крайне размыты, но вы твёрдо уверены в том, что оказались здесь не случайно.

      Выполняя всё более сложные задачи-головоломки, вы заново проживёте свою жизнь исследователя, а вместе с ней — и историю мира, созданного человечеством.

      Одни говорят, что Аномалия — это рай. Другие считают её адом. Наверняка можно утверждать лишь одно: суд неизбежен.
      Бескомпромиссные головоломки
      Вас ждут новые, ещё более изощрённые головоломки, которые сочетают в себе уже знакомые и совершенно новые механики, доводя игровой процесс до совершенства. Выполняйте лишь необходимое, если хотите, или же изучите самые глубинные тайны Аномалии и найдите ответы на все вопросы.
      Приключение завершается
      Сделайте последний шаг в истории The Talos Principle — философского исследования жизни, смерти и высших материй с запоминающимися персонажами. Над игрой работала целая команда сценаристов: Джонас Киратцес, Верена Киратцес и Том Жубер.
      Идеальная республика
      Изучайте ход развития человеческой цивилизации через фрагменты личных воспоминаний о самых разных местах — от пустынной планеты в процессе терраформирования до прекрасных садов Элизиума. Перед вами предстанет обнадёживающее видение далёкого будущего, в котором исчез дефицит ресурсов, но люди остались людьми.
      Реальность — это мелодия
      Исследуйте загадочный мир под мотивы композитора Дамьяна Мравунаца, музыка которого задаёт тон всей трилогии.
       
      Gameplay Reveal Trailer

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну, расскажешь тогда потом, как тебя сшивали по кусочкам после того, как ты взорвался от перенапряжения. Смотри только, чтобы не перепутали детальки, а то бывает, что пришлют сшивать на воскрешение молоденьких девочек, а они не все детальки знают, куда добавлять. И будет тогда не питонио, а питоняша, ага. Ты это, не переусердствуй всё же. Имхо, играть всё-таки надо в удовольствие, а не в стресс.
    • 10.11.26
      - Перерисованы надписи на кнопках главного меню: «КАМПАНИЯ» и «ПАТРУЛЬ ЗОНЫ».
      - Переведены надписи, которые раньше оставались английскими: настройки графики и звука (Texture Quality, Resolution, Epic/High/Low, Borderless и др.), подписи клавиш в меню управления, режимы огня оружия (ALT: ...), HUD, сообщения («YOU ARE AT FULL HEALTH», «GRENADES FULL», «CHECKPOINT REACHED!», «LIFT HAS NO POWER» и др.), заголовки эпизодов, обучающие подсказки.
      - Обращение к игроку приведено к единой форме «ты» (около 325 строк).
      - Единые термины: «Зона исключения» вместо «Зона отчуждения», «Вакт», «НИП».
      - Исправлены досье перед стартом кампании (метка «Явиться на боевую подготовку» и кнопка «ПОДЧИНИТЬСЯ») и записка про руку в криолаборатории.
      - Перевод разделён на два файла: P26 (шрифты и локализация) и P27 (ассеты).

      Перевод всё равно не 100% текста покрывает, там часть строк автор игры захардкодил, переводить их опасно.
    • редкий баг.конфликт с драйвером майков.
    • портировать озвучку и текст не выйдет так как ремастер основан на консольной версии а там все совсем другое
    • Нет, понизить сложность не вариант, ни при каких условиях.
    • Тогда тебе надо спрашивать Вадика про весёлые ужастики про злых няшей, на которых он в последние дни охотился. А сказку-то близко к сердцу не принимай, но вот про интелы история основана на реальных событиях, если что. Пофиксили они это через биосы (на этот раз вроде бы до конца), самое страшное что только этой весной, хотя проблеме было уже несколько лет как.
    • Злая няша, плохая няша, не хочу болье сказок
    • для ремастера руссификатор звука планируется? https://store.steampowered.com/app/2523740/DreamWorks_Shrek_2_Remastered/
    • Если это происходит не из-за сбоя настроек биоса при выключенном компьютере (именно выключенном, а не условно выключенном в режиме быстрой загрузки), то контролер питания накрылся. Крутящиеся кульки — это самая мелочь возможная. А чем грозит? Ну представь, что, например, на пси-е видеокарты должно подаваться одно напряжение и ток, а тут бац и подаётся в несколько раз большее. Или врм процессора начнёт жарить.  Что по-твоему произойдёт? Пример гиперболизирован, но, думаю, идею передаёт. Вот тебе страшно добрая сказка про страшно добрых няш. Добрая няша пришла на мат плату, добрая няша пожарила врм, добрая няша пришла за процом, но увидела там зеон. Добрая няша поменяла зеон на 13700 на мат плате без фикса бага деградации интеллов, что заставило всю систему пойти за доброй няшей в мир сказок и чудес подальше от юзера. Админь. 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×